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爐石傳說一月最強(qiáng)卡組——萬金油中速騎

更新時(shí)間:2016-01-28 17:32

作者:匿名

      2016年的第一個(gè)賽季,相信很多忠實(shí)的爐石玩家都希望在這個(gè)賽季上個(gè)傳說,開個(gè)好頭。這個(gè)賽季,隨著冒險(xiǎn)模式的塵埃落定,天梯也逐漸趨于穩(wěn)定。從最新一期的環(huán)境報(bào)告上來看,咆哮德、奧秘騎、動(dòng)物園、冰法依舊占據(jù)著第一梯隊(duì),機(jī)械法逐漸減少,大多數(shù)人轉(zhuǎn)向了節(jié)奏法,快攻薩雖然在上個(gè)賽季大放異彩,但是這個(gè)賽季又從第一梯隊(duì)當(dāng)中掉落出來。而中速騎從默默無聞逐漸向第一梯隊(duì)邁進(jìn)中。

相信咆哮德、奧秘騎這些第一梯隊(duì)的卡組大家都已經(jīng)嘗試過,而且對(duì)其體系也非常的熟悉,不得不說,這些都是久經(jīng)考驗(yàn)的優(yōu)秀卡組,但是最近隨著中速騎的越來越多,也給大家推薦一套K神中速騎,中速騎在面對(duì)這些T1卡組時(shí)都或多或少有一些優(yōu)勢(shì),希望讓大家在沖傳說的路上更加輕松??ńM如下:

      中速騎的打法比較簡(jiǎn)單,主要是依靠鋪場(chǎng)來慢慢消耗對(duì)方。由于是中速所以在面對(duì)快攻的時(shí)候前期也有抵抗拖延的能力,一旦進(jìn)入中期,對(duì)手即可土崩瓦解。下面來說一下和目前環(huán)境各主流職業(yè)的對(duì)陣情況。

VS德魯伊

德魯伊一般分為咆哮德和魔能德。目前來說,第一梯隊(duì)的咆哮德數(shù)量較多。面對(duì)咆哮德,如果對(duì)手不是特別天胡,還是比較好打,我們前中期的隨從無論是數(shù)量還是質(zhì)量上都可以壓制對(duì)面,即使對(duì)面激活跳板高費(fèi)隨從,也可以用奧爾多和奧達(dá)曼拉回同一起跑線。面對(duì)高費(fèi)怪,可以用奧達(dá)曼變身,然后用場(chǎng)上的3攻小隨從換掉。城管這種可以用來騙掉對(duì)手的沉默老鹿,一旦騙出老鹿或者對(duì)手用出老鹿,那么弗丁登場(chǎng)足夠德魯伊好好喝一壺了。

打魔能德就像打傳統(tǒng)快攻一樣,能解就解,奧達(dá)曼和奧爾多要留給魔能機(jī)甲,而且要及時(shí)的解掉,避免對(duì)手老鹿的沉默,只要能度過這一波的攻勢(shì)期,基本可以確定勝利。總之,打德魯伊騙老鹿是重中之重。

VS奧秘騎

打奧秘騎也不難。首先起手找肉僵、護(hù)盾機(jī)器人和作戰(zhàn)動(dòng)員,有了這些,我們?cè)谇捌诰涂梢栽趫?chǎng)面上不至于太劣勢(shì)。對(duì)手場(chǎng)上一旦隨從數(shù)量成型,或者用了作戰(zhàn)動(dòng)員,為了防止?fàn)帍?qiáng)好勝,要即使的用奉獻(xiàn)解掉。打奧秘騎的關(guān)鍵在于6費(fèi)的佛祖那一波。最好這個(gè)時(shí)候手中留個(gè)武器來破除崇高犧牲,然后對(duì)面場(chǎng)上應(yīng)該是一個(gè)9-8的佛祖外加上2-1的小人,頭上還有爭(zhēng)強(qiáng)好勝和懺悔,這個(gè)時(shí)候只要用奧爾多或者奧達(dá)曼去化解掉佛祖,就可以很簡(jiǎn)單的贏得勝利。

因?yàn)橛袏W爾多和奧達(dá)曼的存在,所以我們不用害怕大號(hào)隨從,只要不停的交換,不讓對(duì)手的場(chǎng)面鋪起來就可以。

VS法師

法師大致分為三類,機(jī)械法、節(jié)奏法、冰法。一般來說,打機(jī)械法比較容易,前期對(duì)鋪,對(duì)面如果場(chǎng)面要有優(yōu)勢(shì)就用奉獻(xiàn)解決。節(jié)奏法不太好打,因?yàn)楣?jié)奏法的速度也是類似于中速,和我們大致相當(dāng),而且解除能力非常強(qiáng)大,打贏節(jié)奏法要看運(yùn)氣了。打冰法,不用多說了,冰法的勝利與否很大程度上決定于冰法自己的手牌,與對(duì)手的關(guān)系不太大。

VS術(shù)士

打惡魔園或者動(dòng)物園的時(shí)候前期一定要留下奉獻(xiàn),如果沒有奉獻(xiàn)就只能祈求自己鋪場(chǎng)的速度能夠跟得上對(duì)面,只要能度過前期,一般來說比較好贏。

打手牌術(shù)相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,注意控血,然后就是不停過牌尋找自己的生而平等加奉獻(xiàn)的組合。這個(gè)組合一旦到手,就可以不再控血隨意毆打,等可以帶走的時(shí)候,生平加奉獻(xiàn)過墻,然后直接用隨從打死對(duì)手。

宇宙術(shù)比較惡心,如果對(duì)手運(yùn)氣好的話很難贏,拖下去會(huì)出現(xiàn)血量沒打下去,場(chǎng)面也沒有鋪過的現(xiàn)象,確實(shí)屬于劣勢(shì)對(duì)抗。

VS戰(zhàn)士

傳統(tǒng)的防戰(zhàn)比較好打,因?yàn)槲覀冇袏W爾多和奧達(dá)曼,所以不太害怕大號(hào)隨從,對(duì)手上什么我們就解什么,其余的隨從就不停的打臉。鋪場(chǎng)時(shí)需要注意的就是不要鋪過多的隨從,在有了三個(gè)隨從的時(shí)候就可以用報(bào)告兵鋪場(chǎng)了,在對(duì)手交出亂斗之后再繼續(xù)鋪。

奴隸戰(zhàn)本身就克制騎士,尤其是我們這種帶作戰(zhàn)動(dòng)員的騎士,很難打, 也屬于劣勢(shì)對(duì)抗,好在自從戰(zhàn)歌削弱了之后,奴隸戰(zhàn)的數(shù)量并不算多。

最后還有對(duì)抗獵人,說實(shí)話這個(gè)對(duì)局很難,尤其是對(duì)抗打臉獵人的時(shí)候,可以考慮加入個(gè)小軟來對(duì)抗,不過效果還是不太好,好在目前天梯獵人數(shù)量不如從前多了,所以我們的勝率還可以保持的不錯(cuò)。

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