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更新時(shí)間:2016-04-04 10:34
作者:匿名
刀塔傳奇剛剛更新版本,巨魔這個(gè)英雄變化很大,小編根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)前二十名的陣容做參考,發(fā)現(xiàn)我們服務(wù)器前二十名的陣容中基本上都沒(méi)有巨魔這個(gè)英雄,那么在巨魔變?nèi)跻院?,巨魔這個(gè)英雄又如何呢?這個(gè)英雄值得培養(yǎng)嗎?今天小編就給玩家分析現(xiàn)版本中的巨魔。
一、巨魔的定位
巨魔這個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)中依舊是一個(gè)核心英雄,很多玩家都問(wèn)這個(gè)英雄是否值得培養(yǎng),答案就是絕對(duì)值得培養(yǎng),除非是這個(gè)英雄以后也像影魔那樣被重新做了,玩家可以將這個(gè)英雄升級(jí)到5星,超值的英雄。
這個(gè)英雄能夠和很多英雄搭配,特別是遠(yuǎn)征和近戰(zhàn)兩種攻擊特性,更突顯出這個(gè)英雄的價(jià)值。
二、巨魔技能詳細(xì)點(diǎn)評(píng)
1.一技能:戰(zhàn)吼
作用:全隊(duì)持續(xù)的爆發(fā)。
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):
如果是和骷髏王搭配的話,那么就是在骷髏王剛掛掉以后,巨魔殘血或者半血的時(shí)候,巨魔再次站起來(lái)發(fā)動(dòng)。
如果是剛背豬單T的話,那么就是剛背豬殘血開(kāi)大,巨魔殘血或者半血的時(shí)候。
評(píng)析:
玩家可以從這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)看出,之前在國(guó)家隊(duì)的陣容中,骷髏王搭配巨魔這個(gè)英雄強(qiáng)大的地方,骷髏王會(huì)先送第一條命,然后吸引對(duì)面陣容攻擊。
在這個(gè)時(shí)候巨魔就能夠由遠(yuǎn)征切換成為近戰(zhàn),然后進(jìn)入近戰(zhàn)模式,瘋狂輸出對(duì)面中期安排英雄,吸收活力開(kāi)出大招,然后骷髏王再次起來(lái)后,替巨魔抵擋傷害,這是非常經(jīng)典的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。
2.二技能:旋風(fēng)斧
作用:速攻流派代表性的壓制技能
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):
在巨魔紫色以后,這個(gè)技能在開(kāi)場(chǎng)就會(huì)釋放,如果自己這邊的陣容站位發(fā)生沖突的話,那么會(huì)延后釋放。
評(píng)析:
這個(gè)技能之前是國(guó)家隊(duì)中非常典型的壓制技能,配合白虎出場(chǎng)的加速,可以直接釋放,能夠直接打斷死亡先知、影魔的第一波和第一壓(只要巨魔飛斧的傷害高出對(duì)面英雄10%的生命值)。
所以就有了巨魔+白虎+影魔的速攻流派,能夠進(jìn)場(chǎng)以后直接打斷對(duì)面前中排英雄的動(dòng)作,制造非常高額的傷害。
3.三技能:戰(zhàn)斧技能
作用:這是巨魔的一個(gè)核心技能,這個(gè)技能能夠讓巨魔由遠(yuǎn)征轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn),高傷害的AOE技能,沒(méi)有冷卻回合。
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):
在己方前排應(yīng)該掛掉后,對(duì)面前中排英雄切入,或者是對(duì)面前排英雄掛掉,自己英雄切入以后。
評(píng)析:
這是巨魔高傷害輸出技能,也是以巨魔為核心陣容的傷害技能,所以一定要給巨魔制造足夠的輸出環(huán)境。
4.四技能:斬魂
作用:在紫色以后,開(kāi)場(chǎng)就會(huì)丟斧頭,能夠間接提升傷害并且快速的增加速度。
發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):
被動(dòng)技能,能夠一直發(fā)動(dòng)。
評(píng)析:
這是一個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)很強(qiáng)大的被動(dòng)技能。
今天給玩家主要還是分析巨魔的技能,畢竟在《刀塔傳奇》中一個(gè)英雄的強(qiáng)大和技能有非常大的關(guān)系,巨魔這個(gè)英雄在現(xiàn)在的版本中,開(kāi)場(chǎng)能夠壓制打斷,另外哪怕己方肉盾到底也能夠近戰(zhàn)攻擊吸血,大招一般都是在切近戰(zhàn)后砍出第一下后開(kāi)的。
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