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《部落沖突》十大不解之謎

更新時間:2016-04-11 16:54

作者:匿名

部落沖突游戲中的十大不解之謎,一起來看看吧,或許對你有幫助哦。我覺得還是不錯的,分析的比較到位。

第10位 “魚與杯段”

每天或者每幾天總有帖子發(fā)出來,某某在某杯段獲得了成噸的“大魚”讓人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁紛紛跳到該杯段,然而當(dāng)自己進(jìn)入該杯段開始搜索的時候卻發(fā)現(xiàn)“魚沒了”這著實讓人頭疼。到底杯段能否決定魚數(shù)量這個可謂公婆各說自有理,當(dāng)然也無人去考究過,這略神秘的區(qū)域,若隱若離,于是總有人會跟著起哄,各杯段亂跑。

神秘指數(shù)5.5

第9位 “順序”

對于該游戲的“建筑建造順序”和“科技升級順序”到現(xiàn)在還有很多人持不同意見,例如初九的“連弩”該不該第一時間擺放,初十的“地獄塔”是否第一時間擺放,科技是先升屌絲還是高富帥等等,本來就是各自有各自好處的升級方法,但是每個人都認(rèn)為自己的順序是最棒的并給出種種理由。而最后總是不了了之,就好比飯桌上討論“蔬菜”和“肉類”應(yīng)該先吃那個一樣,這基本無解。

神秘指數(shù)6

第8位 “墻”

游戲中有一個防御體系叫“城墻”可以升級到很高級,高級后會給地面隊部帶來很多干擾。本來越高越好的,但在某個版本后,SC提高了“城墻”所占的匹配值,于是就開始有“反墻派”和“挺墻派”他們各自的理由都很充分,“反墻派”認(rèn)為有彈跳有空軍,城墻簡直可有無可,而其占的匹配值太高,完全沒必要?!巴ε伞眳s認(rèn)為城墻能起到延緩敵軍進(jìn)攻的目的,越高越好。反正兩派別偶爾會爆發(fā)小規(guī)模論戰(zhàn),總體是誰也不服誰。

神秘指數(shù)6.5

第7位 “check fish”

有人會認(rèn)為搜魚和選擇的語言有關(guān),認(rèn)為某些國家的語言更能搜到大魚,或者有某個“頻道”的魚更多。某些“頻道”沒有魚等等,但其實從頭到尾到底是不是誤傳,也從來沒有人去驗證過,反正到現(xiàn)在還是有人覺得這個是假的,也有人覺得這個是真的。而筆者覺得這就如同“check fish”一樣,這個漢語式的玩笑罷了。

神秘指數(shù):7

第6位 “藏魚”

關(guān)于這個有過很激烈的討論,總有人認(rèn)為COC會把不活躍的村莊雪藏起來,也有的人認(rèn)為沒有被雪藏,總之這兩個流派總是隔斷時間就鬧得不可開交,也沒有人真正嚴(yán)格意義的去想辦法分析實驗給出一個答案,偶爾會有一些零碎的圖片,但總體還是缺乏說服力。而且SC也沒有明明確確的告知玩家會這樣做,這就更增加了一些神秘感,這兩派的爭論還將繼續(xù)下去。

神秘指數(shù)7.5

第5位 “速本和穩(wěn)本”

至于是先有穩(wěn)本還是先有速本目前我們也無法考究了,就好比現(xiàn)有蛋還是先有雞一樣。但有個有趣的地方,不管速本發(fā)了多少的帖子,一有一個新的馬上會有大量的人進(jìn)去發(fā)表各種意見,有贊同的有反對的有調(diào)侃的有謾罵的有嘲諷的有崇拜的,以至于誰好誰壞根本分不清。至于這個就更沒法做實驗了,因為要對比的東西得有參照物,就比如一個是魚一個鳥,你要比誰飛得快或誰游得快那可以比,你卻比誰更厲害這個怎么比。

神秘指數(shù)8

第4位 “摸你”

摸你就是正戲前需要做的,前戲需要大量摸你對吧,呵呵,開個玩笑。模擬派和生擼派對于模擬這個事情的看法非常的立場明確,不像速本和穩(wěn)本,起碼有各種不同的聲音,關(guān)于模擬只有兩種聲音,要么捧上天要么踩入地。而且這兩派通常像吃了火藥一樣,而且還是tnt這種高性能的火藥,大有不斗個你死我活不把你說服我就不做人的決心,至于為何這么激動,實在耐人尋味。

神秘指數(shù)8.5

第3位 “地震和彈跳”

這是個新興的爭論點(diǎn),地震和彈跳在某些地方作用重疊了,導(dǎo)致地震黨和彈跳黨各執(zhí)一詞都說各家的寶貝更有優(yōu)勢,地震黨說地震范圍大于彈跳,時間長,而且能削減部分建筑血量;彈跳黨說彈跳占用的法術(shù)單位少,能多帶法術(shù)。性價比更高,有的甚至幫出彈跳只要紫水而地震要黑水來說事。反正只要任意一黨發(fā)表自家更有優(yōu)勢的言論,另一派一定會聞風(fēng)而至,大開殺戒??芍^本是同根生啊。

神秘指數(shù)9

第2位 “部落戰(zhàn)搜索”

關(guān)于這個的說法很多,比如那個時間點(diǎn)搜索遇到那個個國家,某個時區(qū)搜索時遇到的對手會怎樣怎樣,用什么國家語言匹配會如何如何,匹配多長時間會這般這般等等,筆者覺得除了最后一個稍微有點(diǎn)說服力外,其它都是些神秘的東西,也沒有人去證明過到底有用沒用,到底是真是假,總之江湖有哥的傳說只是哥不說,僅此而已。這個爭論的人相對少些,但神秘指數(shù)更高是完全合理的,因為就是大神對這個問題也是一知半解更何況一般玩家呢。

神秘指數(shù)9.5

第1位 “部落戰(zhàn)匹配值”

沒錯,把它排在第一是名至實歸的,因為這也是整個游戲最神秘的領(lǐng)域。這個領(lǐng)域只有該游戲編程的人能明確知道,而且會根據(jù)實際情況隨時調(diào)整,所以一般人是永遠(yuǎn)無法摸根摸底的。但目前有一個說法卻讓很多人相信,就是部落戰(zhàn)對戰(zhàn)時顯示的攻擊對方基地可獲得的資源數(shù),他們把這個當(dāng)作匹配值參數(shù)。也的確,明明部落戰(zhàn)排位就是靠這個值決定的嘛,然后就出現(xiàn)一堆什么爸爸塔67,什么連弩45之類的推算。而且越來越多人相信這個就是真的。完了,真的。就好比伽利略沒有做斜塔實驗前世人都覺得一個10斤的鐵球會比1個一斤的鐵球下落的快一樣,也許真相真的就把握在那么一些少數(shù)人手中吧。

神秘指數(shù) 10

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