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更新時(shí)間:2016-04-22 17:29
作者:匿名
玩部落沖突有一段時(shí)間了,相信不少玩家都發(fā)現(xiàn)了,到了5本6本開始,資源基本就不可能自給自足了。所幸,因?yàn)椴柯錄_突玩家基數(shù)大,有不少玩家玩到一半就放棄了,但資源還在那,也就是俗稱的“死魚”,這些死魚就是玩家們另一種重要的資源來源。今天就給大家介紹一下我打死魚的心得。
先說說我的玩法吧,6本前玩的是稀里糊涂的也沒正經(jīng)玩。后來慢慢對(duì)這游戲開始有愛了,首先因?yàn)楣ぷ鳝h(huán)境能大概每天在線玩10小時(shí),墻滿升本,一直持續(xù)到10本,有的玩家可能說我萎,我不否認(rèn)但是畢竟每個(gè)人的玩法不同嘛,自己喜歡就好,而且我8本前基本都不打部落戰(zhàn)的,也不會(huì)坑隊(duì)友。
這游戲主要就是時(shí)間,正常玩法下不閑農(nóng),不閑科技,對(duì)應(yīng)的是玩的時(shí)間長(zhǎng)短和在線打魚的時(shí)間,玩的時(shí)間長(zhǎng)科技防御不會(huì)低,在線時(shí)間長(zhǎng)墻絕對(duì)先滿。
很多部落都不收偽本,我說下我自己的看法,我是墻滿升本,也看過不少攻略什么的,每次墻滿后科技防御都能落下一大截,天天爆庫資源用不了,沒辦法只能升大本,升大本前就像做了重大決定似的很揪心這么偽會(huì)不會(huì)發(fā)展不起來成垃圾號(hào)。
尤其到8本9本和10本的時(shí)候,其實(shí)不是這樣,只要有時(shí)間打魚就不會(huì)偽太久的,最后升本的決定還是一句話暗示自己,墻都升滿了還差科技建筑那點(diǎn)小錢?刷墻不就完了早晚都得刷。
5農(nóng)能早出就早出,我剛玩時(shí)初始寶石都嚯嚯了,木有辦法7本時(shí)充了68塊大洋買的5農(nóng)。
首先墻滿升本,實(shí)驗(yàn)室主升弓箭,胖子,炸彈人,野蠻人,恢復(fù)藥水,狂暴,亡靈,順序自定,部落戰(zhàn)兵種我的還差好遠(yuǎn)好遠(yuǎn)就不亂說了。然后是防御塔,主要以范圍的為主,畢竟日常的絕大部分都是屌絲流打魚,法師塔,迫擊炮,X弩,地獄塔這些果斷先搞了,剩下的電塔小跑箭塔之類的就根據(jù)你刷墻速度自行決定了。
我9本火墻都快滿了才開始升3級(jí)防空……兵營(yíng)的話還是一個(gè)一個(gè)升穩(wěn)妥點(diǎn),畢竟還要打魚,還有部落戰(zhàn)最好是先不要打了,浪費(fèi)時(shí)間還會(huì)坑到同伴。
接下來說說魚,活魚死魚半死不活魚,首先你需要會(huì)看資源在哪里,實(shí)在罐子里還是在采集器里,這里不多說不懂得可以追問我。然后是打法大伙都知道,屌絲流擼魚的關(guān)鍵就是用最少的兵換取最多的資源,我的打法是胖屌帶些亡靈,主要以打死魚為主。
我先說下需要考慮的幾點(diǎn),兵滿后,包括雙王出門搜索時(shí)。兵營(yíng)是接著累計(jì)造兵的,雙王的復(fù)活時(shí)間也開始計(jì)時(shí),比如你搜索了10分鐘,打條死魚只用了80個(gè)單位的兵,雙王掉了五分之一的血,回城后兵還是滿的,雙王還是活的,補(bǔ)上兵營(yíng)接著還可以打,這就是我要說的打魚效率了.
我的兵種是亡靈20個(gè),黃毛20,炸彈10,胖紙14,剩下弓箭,部落兵弓箭,藥水恢復(fù),狂暴,死魚為主(根據(jù)魚情)一會(huì)在下面在分析魚情。
再說下對(duì)應(yīng)杯段,8本以下銀2或者3,9本金2或者3,10本水晶2或者3,死魚只打采集器,很多死魚采集器都在外圍,而且是死角,一個(gè)弓箭能打爆就別用2個(gè),戰(zhàn)斗時(shí)間兩分半怎么都?jí)蛴昧?,亡靈的作用就是有的采集器在加農(nóng)炮或者迫擊炮范圍打采集器,
或者單秒加農(nóng)炮,不在死角的采集器打法是胖子抗傷害,弓箭跟上,根據(jù)防御塔的數(shù)量與等級(jí)適量用兵,越少越好,打完采集器就可以走了,如果是已經(jīng)打到百分之45左右了可以考慮拿50獎(jiǎng)勵(lì),沒到40就直接走吧。再多扔兵換個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)不值得,影響你下次搜索的時(shí)間,除非你已經(jīng)搜索了20來分鐘,半死魚如果很肥的話就先用少量兵把外圍采集器先掃了,然后集中一點(diǎn)進(jìn)攻。
總結(jié)下就是打魚的精髓在于搜索頻率上,搜的次數(shù)多遇到的死魚機(jī)會(huì)越大,打活魚搭全兵藥水,然后坐等造兵20分鐘,時(shí)間都浪費(fèi)在這上了不值得,絕大部分死魚用一半的兵力就能拿個(gè)雙20雙30,回家后兵差不多又快滿了。
何樂而不為呢,死魚多就開一個(gè)兵營(yíng)加速,加速多了沒必要。寶石用在兵營(yíng)加速和雙王加速上是最劃算的,前提是你已經(jīng)5農(nóng)了,再細(xì)說下10本打魚,很多人卡在10本打不到資源,一會(huì)上圖我10本的發(fā)育來證明下我的方法,我10本沒加速過兵營(yíng)和雙王,在水晶2,杯段保持在2150左右,主動(dòng)降50杯,遇到死魚打死魚,遇到外置本打外置本一天下來最差金剩400,水剩600。輕易不打活魚除非出門搜了好久木有辦法,魚情好時(shí)輕松爆庫,沒在黑牌發(fā)展過就不做比較了。
刷墻過程8本時(shí)幾乎閑1農(nóng)資源夠一塊墻頭就升1塊,升完砸個(gè)幾小時(shí)的建筑接著打魚,預(yù)算一下強(qiáng)制下線時(shí)間和不玩的時(shí)間盡量保證資源花干凈,金刷9天滿鬼墻。9本時(shí)我的發(fā)育就更畸形了。一大堆的小件,幾小時(shí)到一天的就很多,我建議想刷墻的朋友直接從鬼墻升火墻,把鐵墻過掉這樣可以避免你下線時(shí)金水的保留量到100萬以下,輕易不會(huì)流失資源,如果滿鐵在上火墻頭下線有時(shí)就會(huì)剩了不到雙300被搶的局面。金2刷死魚,兵營(yíng)開1加速最多一天擼了雙2300萬的資源,死魚成噸。9本10本最少一天會(huì)下崗一個(gè)農(nóng),當(dāng)然根據(jù)自己的時(shí)間還有魚情自行安排。
玩了這么久說說我對(duì)魚情的看法吧。這個(gè)游戲的死魚數(shù)量絕對(duì)是龐大的,很多玩到中途放棄的和手機(jī)沒有賬號(hào)意外身亡的,估計(jì)是官方考慮到平衡吧收掉了絕大部分的死魚。還好是不定期的放魚,讓我們有死魚可打,對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn)我舉個(gè)例子,3個(gè)迫擊炮的時(shí)代是去年幾月份更新的具體我忘了。
時(shí)間不短了,從去年我就發(fā)現(xiàn)打的死魚很少是3個(gè)迫擊炮的了,你們應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了吧,這游戲運(yùn)行不短的時(shí)間了,3個(gè)迫擊炮的死魚絕對(duì)不少可是現(xiàn)在很難能遇到了。一個(gè)賽季14天,感覺賽季的最后4天魚情會(huì)特別好,死魚頻頻,賽季初真心難熬,有時(shí)搜了40來分鐘都不見死魚,平時(shí)就是稀稀拉拉的時(shí)好時(shí)壞我也沒算出個(gè)規(guī)律來,
呼~扣了這么多字有點(diǎn)亂了…不知道有什么落下的,扣到哪算到哪吧。畢竟文化水平只是小小的初中二年級(jí)…見諒!第一次發(fā)帖子這個(gè)東東,以前都是用看的,以上說的這些只是我個(gè)人的玩法和看法想法,也有很多玩的比我好的,大家只是借鑒探討一下就好,取其精華去其糟粕而已。大神請(qǐng)輕點(diǎn)噴我……我只是個(gè)平民玩家(づ ̄3 ̄)づ…下面看下我的發(fā)育吧。
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