最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 英雄聯(lián)盟國服6.10版本將正式上線 塔莉埡登場(chǎng)
英雄聯(lián)盟國服6.10版本將正式上線 塔莉埡登場(chǎng)

更新時(shí)間:2016-05-24 11:28

作者:匿名

 親愛的召喚師:

  我們將于2016年5月24日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

  停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

  停機(jī)原因:版本更新

  歡迎來到6.10新版,季中賽季后的首次更新。和往常一樣,這一次我們旨在為上次的布局進(jìn)行一番整理。6.9補(bǔ)丁是一次特殊的改動(dòng),“我們幾乎改動(dòng)了英雄聯(lián)盟中的一切”似乎很符合這個(gè)描述。

  和任何大型升級(jí)后的版本更新一樣,6.10版本大多是關(guān)于在大改動(dòng)后調(diào)整不平衡的地方。你不能不打碎雞蛋就做出煎蛋——或者說,打碎一些法師。雖然我們正等待著塵埃落定,等待著游戲里剩余部分的版圖棱角分明,但可以肯定的是一些獲得升級(jí)的法師并沒有達(dá)到(或超過了)我們的期許。

  雖然法師的改動(dòng)占據(jù)著6.10版本的重頭戲,但在生態(tài)系統(tǒng)下的一些其它機(jī)制的調(diào)整(血刃,海洋亞龍)也處在最高優(yōu)先級(jí)。將他們拋在一邊,這次的6.10版本改動(dòng)范圍很狹隘,因?yàn)槲覀冋诶^續(xù)評(píng)估我們的玩家正如何適應(yīng)我們的季中改動(dòng)。還有許多的事情等待他們發(fā)現(xiàn)和嘗試,因此讓我們期待玩家們的腦洞繼續(xù)大開吧。很明顯,許多玩家已經(jīng)成功地開發(fā)出【游擊者的軍刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果這都不足以讓你進(jìn)行嘗試的話,還有什么能讓你開車呢?

  我們也將在本次更新稍后加入了匹配系統(tǒng)的修復(fù),如排隊(duì)時(shí)間、以及讓更多的比賽處在天梯的頂端。當(dāng)改動(dòng)成熟后,我們會(huì)讓你知曉,因此請(qǐng)保持關(guān)注。

  以上就是本次更新的全部?jī)?nèi)容!請(qǐng)查閱剩余的改動(dòng)條目來知曉哪些英雄/道具獲得了改動(dòng),我們召喚師峽谷見,期待你們帶來新的研究成果。在此向5級(jí)成就的辛吉德玩家大喊一聲:這次的【幽靈疾步】加強(qiáng)就當(dāng)是我們請(qǐng)客啦。

  祝你好運(yùn)。

  英雄


牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

  R傷害減免降低。

  阿利斯塔在職業(yè)舞臺(tái)的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進(jìn)行改動(dòng),但如果他太過可靠,就會(huì)遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠(yuǎn)程的線上冒著越塔的風(fēng)險(xiǎn)來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實(shí)在太全面了。我們下調(diào)了阿利斯塔在游戲前期承擔(dān)防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對(duì)手將可以通過他的優(yōu)勢(shì)窗口來進(jìn)行一些針對(duì),而不是一昧的逃跑。


R堅(jiān)定意志


  傷害減免:全等級(jí)70%? 50/60/70%

  高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。


冰晶鳳凰 艾尼維亞


  R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。

  說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對(duì)于冰晶鳳凰所做出的控制改動(dòng)充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點(diǎn)兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風(fēng)暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標(biāo)志性的區(qū)域控制能力。


R冰川風(fēng)暴


  每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值

  施法距離:685 ? 750

  初始半徑:150 ? 200

  使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】

  高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長(zhǎng)。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。


鑄星龍王 奧瑞利安·索爾


  W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。

  雖然我們上一次的改動(dòng)讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當(dāng)你作為一名強(qiáng)大的對(duì)線英雄,同時(shí)還具備杰出游走和團(tuán)戰(zhàn)能力時(shí)——你就必須付出點(diǎn)什么。對(duì)于本次更新,我們關(guān)注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因?yàn)閵W瑞利安·索爾【星穹暴漲】?jī)?yōu)秀的靈活性,他能適應(yīng)任何的交戰(zhàn),并逼迫對(duì)手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進(jìn)攻被打斷,同時(shí),我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應(yīng)該不再這么強(qiáng)大了(但不會(huì)不偉大)。


W星穹暴漲


  冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒


R星弦高落


  傷害:200/300/400 ? 150/250/350

  高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。


魔蛇之擁 卡西奧佩婭


  Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。

  卡西奧佩婭是季中賽季改動(dòng)較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢(shì)卻被發(fā)布時(shí)過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關(guān)。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險(xiǎn)太深就能開啟風(fēng)箏流打法了。


Q瘟毒爆炸


  施法距離:750 ? 850

  【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退

  “中毒”效果的粒子尺寸變大


W劇毒迷霧


  冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒

  最小距離:550 ? 500

  最大距離:800 ? 900

  不再在擊中地形時(shí)停止

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長(zhǎng)了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。


末日使者 費(fèi)德提克


  E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。

  在一整個(gè)賽季都處在透明狀態(tài)后,費(fèi)德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復(fù)仇。這次的版本沒什么復(fù)雜的——我們將繼續(xù)關(guān)注費(fèi)德提克為四周預(yù)告厄運(yùn),但【黑暗之風(fēng)】的清線和單挑潛力都有點(diǎn)太高了,于是我們進(jìn)行了一次削弱。

  綜合

  如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。


E黑暗之風(fēng)


  彈跳次數(shù):7 ? 6

  高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害


潮汐海靈 菲茲


  R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。

  由于【水銀飾帶】?jī)H移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。


R巨鯊強(qiáng)襲


  凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害


海獸祭司 俄洛伊


  W冷卻時(shí)間下調(diào)。

  伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)?,F(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。


W嚴(yán)酷訓(xùn)誡


  冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了?,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。


暴走蘿莉 金克絲


  火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

  我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用。“砰砰”輕機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。


Q槍炮交響曲


  “魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ? 0.625

  “魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成

  高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱


虛空先知 瑪爾扎哈


  被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。

  雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動(dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無意義。于是,我們高調(diào)的打開了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。


被動(dòng)-虛空穿越


  冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))

  冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示

  高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。


無極劍圣 易


  W收益系數(shù)提高。E傷害提高。

  每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。


W冥想


  收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒? 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒


E無極劍道


  附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50

  高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。


永恒夢(mèng)魘 魔騰


  被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

  我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。


被動(dòng)-暗影之刃


  【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成


龍血武姬 希瓦娜


  W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

  與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。


W烈火燎原


  【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成

  【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成

  高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。


策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因


  每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。

  在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。

  把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡(jiǎn)單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過強(qiáng)化他所擅長(zhǎng)的東西來改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。

  綜合

  生命值成長(zhǎng)屬性:78 ? 90


Q惡鴉來襲


  現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)


R邪鴉附體


  對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)

  對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)

  現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長(zhǎng)生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。


瓦洛蘭之盾 塔里克


  R更加閃耀了。

  盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會(huì)讓他如塔里克般閃耀,但這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)技能生效后是至關(guān)重要的,它將告訴你目標(biāo)將是否會(huì)受到傷害,于是我們?yōu)檫@個(gè)技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時(shí)刻。


R宇宙之輝


  當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果


蠻族之王 泰達(dá)米爾


  R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。

  泰達(dá)米爾具有一個(gè)無書面解釋的機(jī)制,會(huì)讓你在不治療的情況下,大招結(jié)束后不止1點(diǎn)生命值(大部分玩家并沒有關(guān)注,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)在大招結(jié)束后進(jìn)行治療)。我們只是進(jìn)行了一番清理并且讓這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)在文本說明之中,因?yàn)樘┻_(dá)米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。


R無盡怒火


  最小生命值:1 ? 30/50/70

  移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。


虛空之眼 維克茲


  被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。

  維克茲的更新在于通過給予他有價(jià)值的法術(shù)強(qiáng)度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對(duì)被研究的目標(biāo)施放辛辣的激光)。在一個(gè)版本謹(jǐn)慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強(qiáng),于是我們?cè)俅翁岣吡怂募寄苁找妗?

  被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)

  收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度

  R生命形態(tài)瓦解射線

  收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 ? 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)


猩紅收割者 弗拉米基爾


  R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。

  我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙?,但這個(gè)技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調(diào)了該技能的風(fēng)險(xiǎn)/收益比和通用性改進(jìn),來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險(xiǎn)玩法。


Q鮮血轉(zhuǎn)換


  【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢


E血之潮汐


  【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】


R血之瘟疫


  對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。


荊棘之興 婕拉


  被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。

  婕拉的季中時(shí)期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會(huì)做出任何巨大的改動(dòng)——只是讓【荊棘花園】對(duì)那些誤入花園的人造成的懲罰降低。


被動(dòng)-荊棘花園


  在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長(zhǎng)】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)

  牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

  R傷害減免降低。

  阿利斯塔在職業(yè)舞臺(tái)的定位是,留人,先手和越線。我們并不想進(jìn)行改動(dòng),但如果他太過可靠,就會(huì)遏制其他輔助英雄的地位。我們總是很樂意看到阿利斯塔在一條全遠(yuǎn)程的線上冒著越塔的風(fēng)險(xiǎn)來阻斷沖突,但是就現(xiàn)在而言,他實(shí)在太全面了。我們下調(diào)了阿利斯塔在游戲前期承擔(dān)防御塔傷害的能力(以及所有傷害),這樣他的對(duì)手將可以通過他的優(yōu)勢(shì)窗口來進(jìn)行一些針對(duì),而不是一昧的逃跑。


R堅(jiān)定意志


  傷害減免:全等級(jí)70%? 50/60/70%

  高玩點(diǎn)評(píng):削弱,讓輔助位的阿利斯塔在前期越塔和先手時(shí)需要多掂量下自己的血量了。


冰晶鳳凰 艾尼維亞


  R效果半徑及施法距離增加。消耗下調(diào)。

  說起季中賽季更新的眾多法師英雄,第一位便是艾維尼亞。雖然6.9版本我們對(duì)于冰晶鳳凰所做出的控制改動(dòng)充滿信心,但總體而言她卻變得有那么點(diǎn)兒不靠譜。作為一名極度依賴【冰川風(fēng)暴】的英雄,我們將讓艾維尼亞更容易地使用她標(biāo)志性的區(qū)域控制能力。


R冰川風(fēng)暴


  每秒消耗:40/50/60 法力值 ? 30/45/60 法力值

  施法距離:685 ? 750

  初始半徑:150 ? 200

  使用【中婭沙漏】不再打斷【冰川風(fēng)暴】

  高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),藍(lán)耗降低,施法距離增長(zhǎng)。后期反手反對(duì)面突臉能力更強(qiáng),圍繞鳳凰打團(tuán),原地腳下開R中亞后可直接達(dá)到最大范圍傷害,提高了可玩性。


鑄星龍王 奧瑞利安·索爾


  W冷卻上調(diào)。R傷害下調(diào)。

  雖然我們上一次的改動(dòng)讓他從天堂墜落,但奧瑞利安·索爾仍然是表現(xiàn)最為OP的英雄。哎,當(dāng)你作為一名強(qiáng)大的對(duì)線英雄,同時(shí)還具備杰出游走和團(tuán)戰(zhàn)能力時(shí)——你就必須付出點(diǎn)什么。對(duì)于本次更新,我們關(guān)注的是龍王的戰(zhàn)斗可靠度。因?yàn)閵W瑞利安·索爾【星穹暴漲】?jī)?yōu)秀的靈活性,他能適應(yīng)任何的交戰(zhàn),并逼迫對(duì)手遵循他的節(jié)奏。于是我們返還了一些反擊龍王的方法,無論奧瑞利安·索爾是否能夠安全的避免自己的進(jìn)攻被打斷,同時(shí),我們也吸收了他一部分的原始傷害輸出,這樣一來,鑄星龍王應(yīng)該不再這么強(qiáng)大了(但不會(huì)不偉大)。


W星穹暴漲


  冷卻時(shí)間:6/5/4/3/2 秒? 6/5.5/5/4.5/4 秒


R星弦高落


  傷害:200/300/400 ? 150/250/350

  高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,R傷害降低,導(dǎo)致爆發(fā)更低,龍王本身爆發(fā)就不高,是打持續(xù)輸出。W的冷卻提高,導(dǎo)致前期藍(lán)量裝備還沒成型的情況下,不能收放自如的開啟W風(fēng)箏對(duì)手,后期可出一些減CD裝備。


魔蛇之擁 卡西奧佩婭


  Q和W施法距離增加。W冷卻下調(diào)。

  卡西奧佩婭是季中賽季改動(dòng)較大的法師英雄之一,但她位移控制者的優(yōu)勢(shì)卻被發(fā)布時(shí)過弱的屬性掩蓋了。毒技能射程太短似乎是元兇,眾所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【劇毒迷霧】的禁閉)來作為爆發(fā)傷害的開關(guān)。為她的毒素增加一些額外的通用屬性,這樣卡西奧佩婭不需要涉險(xiǎn)太深就能開啟風(fēng)箏流打法了。


Q瘟毒爆炸


  施法距離:750 ? 850

  【瘟毒爆炸】的移動(dòng)速度加成持續(xù)更久后衰退

  “中毒”效果的粒子尺寸變大


W劇毒迷霧


  冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14 秒 ? 18/17/16/15/14 秒

  最小距離:550 ? 500

  最大距離:800 ? 900

  不再在擊中地形時(shí)停止

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),手更長(zhǎng)了,更容易消耗對(duì)手,對(duì)線能力更強(qiáng)。


末日使者 費(fèi)德提克


  E彈跳次數(shù)減少。更像稻草人。

  在一整個(gè)賽季都處在透明狀態(tài)后,費(fèi)德提克從上次的可怕更新中回歸并開始復(fù)仇。這次的版本沒什么復(fù)雜的——我們將繼續(xù)關(guān)注費(fèi)德提克為四周預(yù)告厄運(yùn),但【黑暗之風(fēng)】的清線和單挑潛力都有點(diǎn)太高了,于是我們進(jìn)行了一次削弱。

  綜合

  如果5秒內(nèi)都沒有移動(dòng),費(fèi)德提克會(huì)成為一個(gè)稻草人。


E黑暗之風(fēng)


  彈跳次數(shù):7 ? 6

  高玩點(diǎn)評(píng):E技能是一次小削弱,稍微降低了理想狀態(tài)下(2個(gè)目標(biāo)互彈)對(duì)主要目標(biāo)的傷害


潮汐海靈 菲茲


  R召喚出的巨鯊不再能夠被凈化。

  由于【水銀飾帶】?jī)H移除控制能的改動(dòng),一個(gè)討厭的BUG出現(xiàn)了——任何可以凈化減速效果的技能(如蓋倫的【Q致命打擊】)會(huì)完全將菲茲的鯊魚與目標(biāo)分離。與其讓改動(dòng)重新回到原狀,我們倒不如讓它與【水銀飾帶】的減益效果交互保持一致。凈化減速效果后會(huì)讓你回到滿速,但不會(huì)分離鯊魚。正如【水銀飾帶】與其他高調(diào)的技能交互那樣(如劫的【R禁奧義!瞬獄影殺陣】和菲奧娜的【R無雙挑戰(zhàn)】),我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)將如何影響菲茲的表現(xiàn)。


R巨鯊強(qiáng)襲


  凈化【巨鯊強(qiáng)襲】的減速效果后不再讓鯊魚與目標(biāo)分離。

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),確保R命中后,被凈化解除第一段減速后,依然會(huì)被擊飛和受到傷害


海獸祭司 俄洛伊


  W冷卻時(shí)間下調(diào)。

  伴隨著【靈魂試煉】的改動(dòng),俄洛伊發(fā)現(xiàn)她在這個(gè)版本的表現(xiàn)有點(diǎn)兒不平衡。從傳統(tǒng)意義上說,她通過從強(qiáng)大的對(duì)線階段轉(zhuǎn)移到強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn),但俄洛伊全新的軀殼機(jī)制卻完全顛倒了這個(gè)動(dòng)態(tài)。現(xiàn)在,俄洛伊在游戲后期的軀殼把戲極具影響力,但在游戲前期它的作用卻大幅度減少。我們很樂意看到【靈魂試煉】的全新方向(它為俄洛伊提供了確切的價(jià)值,同時(shí)也沒有一直懲罰她的敵人),因此我們對(duì)海獸祭司的早期對(duì)線潛力提供了一些幫助。


W嚴(yán)酷訓(xùn)誡


  冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4 秒 ? 4秒

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),可以考慮副E加點(diǎn)了?,F(xiàn)在W冷卻時(shí)間固定后,如副W那每級(jí)只增加20點(diǎn)傷害,收益不高了。


暴走蘿莉 金克絲


  火箭發(fā)射器“魚骨頭”在1級(jí)時(shí)的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。

  我們上一次對(duì)于【槍炮交響曲】的改動(dòng)在于區(qū)分金克絲的武器,以讓玩家清楚在什么情況下她的何種武器有用?!芭榕椤陛p機(jī)槍適用于近距離的高傷害輸出,“魚骨頭”火箭發(fā)射器則適用于進(jìn)行poke和造成范圍傷害,但前提是需要犧牲一些傷害的就緒時(shí)間。我們很樂意看到這樣的演變,它卻保留了一個(gè)意想不到的目標(biāo):金克絲1級(jí)時(shí)的火箭發(fā)射器太爛了。在看到我們?cè)谥暗母膭?dòng)中是如何讓火箭發(fā)射器變得不好用之后,我們改善了金克絲所信賴的“魚骨頭”的感受和流暢度,用以保持它極具破壞力的線上霸主需求。


Q槍炮交響曲


  “魚骨頭”基礎(chǔ)攻擊速度:0.531 ? 0.625

  “魚骨頭”攻擊速度懲罰:減少15%攻擊速度加成? 減少25%攻擊速度加成

  高玩點(diǎn)評(píng):前期炮形態(tài)攻速增強(qiáng),后期攻速裝備成型后,收益削弱


虛空先知 瑪爾扎哈


  被動(dòng)冷卻時(shí)間增加。

  雖然我們的熱修復(fù)似乎解決了馬爾扎哈許多的過強(qiáng)表現(xiàn)(如3級(jí)時(shí)單挑小龍),他仍然在法師稱王的6.9版本舉足輕重。【被動(dòng)-虛空穿越】是馬爾扎哈一項(xiàng)重要的讓他穿過中路去擊殺一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)的手段,但這個(gè)技能在對(duì)線時(shí)的冷卻時(shí)間太過靈活,以至于讓對(duì)手大多數(shù)的進(jìn)攻都變得毫無意義。于是,我們高調(diào)的打開了對(duì)手將馬爾扎哈從虛空中拉回,并讓他返回基地的窗口(尤其是在游戲前期)。


被動(dòng)-虛空穿越


  冷卻時(shí)間:23-6 秒 (于 1-18級(jí)) ? 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16級(jí))

  冷卻指示器現(xiàn)在也會(huì)在增益效果欄中顯示

  高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期被動(dòng)的刷新頻率,對(duì)手更容易對(duì)抗。


無極劍圣 易


  W收益系數(shù)提高。E傷害提高。

  每當(dāng)易進(jìn)入補(bǔ)丁列表就像是發(fā)生了災(zāi)難,但我們現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)無極劍圣正遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng)和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時(shí)期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護(hù)甲變得比以往都適合保護(hù)你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動(dòng),返還易的一些真實(shí)傷害將能夠幫助他在無法切入后排時(shí)砍動(dòng)前排。


W冥想


  收益:0.15x法術(shù)強(qiáng)度每秒? 0.25x法術(shù)強(qiáng)度每秒


E無極劍道


  附加真實(shí)傷害:12/19/26/33/40 ? 14/23/32/41/50

  高玩點(diǎn)評(píng):中期副E加滿后就開始增強(qiáng),輸出更高,W的AP加成影響很小。


永恒夢(mèng)魘 魔騰


  被動(dòng)現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

  我們知道你在想什么,但請(qǐng)容我們解釋。游戲內(nèi)的許多東西都順帶具有法術(shù)強(qiáng)度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當(dāng)?shù)姆◤?qiáng)收益應(yīng)該能讓他好受一點(diǎn)。


被動(dòng)-暗影之刃


  【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成


龍血武姬 希瓦娜


  W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。

  與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。


W烈火燎原


  【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成

  【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成

  高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。


策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因


  每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。

  在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。

  把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡(jiǎn)單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過強(qiáng)化他所擅長(zhǎng)的東西來改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。

  綜合

  生命值成長(zhǎng)屬性:78 ? 90


Q惡鴉來襲


  現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)


R邪鴉附體


  對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害? 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)

  對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害? 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)

  現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長(zhǎng)生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。


瓦洛蘭之盾 塔里克


  R更加閃耀了。

  盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會(huì)讓他如塔里克般閃耀,但這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)技能生效后是至關(guān)重要的,它將告訴你目標(biāo)將是否會(huì)受到傷害,于是我們?yōu)檫@個(gè)技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時(shí)刻。


R宇宙之輝


  當(dāng)目標(biāo)因?yàn)槭艿健居钪嬷x】的效果無敵時(shí),為其增加了一個(gè)更為光亮的粒子效果


蠻族之王 泰達(dá)米爾


  R會(huì)讓你保持在一個(gè)較高的血線。不再回復(fù)3%生命值。

  泰達(dá)米爾具有一個(gè)無書面解釋的機(jī)制,會(huì)讓你在不治療的情況下,大招結(jié)束后不止1點(diǎn)生命值(大部分玩家并沒有關(guān)注,因?yàn)樗麄兺ǔ6紩?huì)在大招結(jié)束后進(jìn)行治療)。我們只是進(jìn)行了一番清理并且讓這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)在文本說明之中,因?yàn)樘┻_(dá)米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。


R無盡怒火


  最小生命值:1 ? 30/50/70

  移除當(dāng)【無盡怒火】效果結(jié)束時(shí),泰達(dá)米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),特別是前期R結(jié)束后,對(duì)抗點(diǎn)燃或越塔強(qiáng)殺扛最后一下用Q回血時(shí),也許不會(huì)死了。


虛空之眼 維克茲


  被動(dòng)和R收益系數(shù)增加。

  維克茲的更新在于通過給予他有價(jià)值的法術(shù)強(qiáng)度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對(duì)被研究的目標(biāo)施放辛辣的激光)。在一個(gè)版本謹(jǐn)慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強(qiáng),于是我們?cè)俅翁岣吡怂募寄苁找妗?

  被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)

  收益系數(shù):0.4x法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度

  R生命形態(tài)瓦解射線

  收益系數(shù):1.0 x法術(shù)強(qiáng)度 ? 1.25 x法術(shù)強(qiáng)度

  高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經(jīng)很高了,以后更高了:)


猩紅收割者 弗拉米基爾


  R對(duì)英雄的治療效果增加。Q的誘導(dǎo)效果減少。

  我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙海@個(gè)技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調(diào)了該技能的風(fēng)險(xiǎn)/收益比和通用性改進(jìn),來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險(xiǎn)玩法。


Q鮮血轉(zhuǎn)換


  【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會(huì)有所延遲,直到【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢


E血之潮汐


  【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】


R血之瘟疫


  對(duì)英雄的治療效果:造成的50%傷害? 150/250/350 + 0.7x法術(shù)強(qiáng)度,以及除了第一個(gè)被擊中的英雄外每一個(gè)額外英雄增加50%

  高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強(qiáng)。


荊棘之興 婕拉


  被動(dòng)生成的種子可以更快地被踩踏。

  婕拉的季中時(shí)期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會(huì)做出任何巨大的改動(dòng)——只是讓【荊棘花園】對(duì)那些誤入花園的人造成的懲罰降低。


被動(dòng)-荊棘花園


  在生成1.5秒后可以被踩踏?生成1秒后可以被踩踏(【W(wǎng)狂野生長(zhǎng)】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)



 

  召喚師峽谷

  野怪刷新計(jì)時(shí)器

  緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)變小了。

  緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像增益效果的圖標(biāo)尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競(jìng)爭(zhēng)如同爭(zhēng)搶史詩野怪那樣重要的錯(cuò)覺。讓這兩個(gè)增益效果圖標(biāo)尺寸保持一致是一個(gè)很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛(wèi)或是陷阱。

  縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍(lán)雕文魔像在小地圖的刷新圖標(biāo)尺寸

  第一波小兵

  游戲開始的一致性允許玩家做出不同的對(duì)線決定。我們?cè)跀?shù)個(gè)版本里通過小幅度的小兵微調(diào)來不斷打磨這個(gè)一致性,但在隨機(jī)情況下失去一個(gè)遠(yuǎn)程小兵會(huì)偶爾導(dǎo)致對(duì)線動(dòng)態(tài)的改變。清除這一意外應(yīng)該能夠給予玩家關(guān)于對(duì)線階段更清晰的期待。

  第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個(gè)隨機(jī)的遠(yuǎn)程小兵為目標(biāo)

  山脈亞龍

  不再增幅真實(shí)傷害。

  真實(shí)傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰(zhàn)斗中),于是我們通過調(diào)整讓它與游戲保持一致。

  山脈亞龍印記

  不再增幅真實(shí)傷害(包括懲戒傷害)

  海洋亞龍

  現(xiàn)在只會(huì)在從對(duì)抗英雄和防御塔的戰(zhàn)斗中脫離后回復(fù)生命值和法力值

  回復(fù)效果的所有者通常都不會(huì)重視這個(gè)屬性,但海洋亞龍的增益效果強(qiáng)大且清晰,足夠讓玩家們意識(shí)到它的存在。但在斬殺前迎來一次幸運(yùn)的回復(fù),通常會(huì)為游戲增加復(fù)雜度,也會(huì)讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。讓這份回復(fù)效果僅在脫戰(zhàn)后生效將允許敵人做出更多的反制,以至于不那么讓他們感覺像是在與不斷回復(fù)的漲潮斗爭(zhēng)。

  【更新】海洋亞龍印記

  如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值

  防御塔

  在防偷塔機(jī)制生效后,防御塔現(xiàn)在將受到較少真實(shí)傷害。

  防御塔總是會(huì)有許多的防御手段來遏制原始的偷塔嘗試,但隨著游戲中被添加的真實(shí)傷害的流行(山脈亞龍,緋紅印記樹怪增益效果),我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整來讓它保持一致。

  當(dāng)防偷塔機(jī)制生效后,現(xiàn)在防御塔將額外吸收66%真實(shí)傷害。


附魔:血刃


  攻擊速度和附加傷害增加。

  全新的血刃允許像希瓦娜和易這樣的打野英雄在早期的戰(zhàn)斗中與其他英雄有著舒坦的交互,而不需要義務(wù)地清兵發(fā)育。也就是說,多虧了血刃相對(duì)較弱的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),他們并不享受交互的結(jié)果。不需要被迫發(fā)育,依賴攻速的打野英雄有理由與敵方打野英雄單挑,進(jìn)行g(shù)ank或是廢除他們?cè)谇爸衅诘膬?yōu)勢(shì)——他們只是需要有理由去相信他們能夠贏得那些決斗。于是我們的解決方案就是提高它的戰(zhàn)斗能力。

  攻擊速度:40% ? 50%

  附加傷害:目標(biāo)3%最大生命值?目標(biāo)4%最大生命值

  高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng)前中期戰(zhàn)斗能力,后期對(duì)脆皮威脅更大。

  召喚師技能


屏障


  冷卻時(shí)間減少。

  現(xiàn)在,【屏障】并沒有真正與【治療】進(jìn)行區(qū)分的特色,于是在與【治療】的對(duì)比中處于劣勢(shì)。降低【屏障】的冷卻時(shí)間應(yīng)該能夠?yàn)樗鼛愍?dú)特的辨識(shí)度,以讓它作為對(duì)抗刺客英雄的標(biāo)配召喚師技能。

  冷卻時(shí)間:210 秒 ? 180秒

  高玩點(diǎn)評(píng):部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會(huì)治療為主。


幽靈疾步


  冷卻時(shí)間減少。移動(dòng)速度受到等級(jí)加成。

  隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力?!居撵`疾步】 始終相對(duì)而言不如【閃現(xiàn)】,增強(qiáng)它并不會(huì)讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在游戲后期的能力如以前一樣強(qiáng)大。

  冷卻時(shí)間:210 ? 180

  移動(dòng)速度加成:全等級(jí)27%? 28-45% (于 1-18級(jí))

  高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),特別是后期,可達(dá)到以前附魔失真鞋子后的效果。冷卻的減少,使得用疾跑換對(duì)面閃現(xiàn)的打法收益更高,更容易利用閃現(xiàn)沒好,疾跑好了情況下?lián)魵ⅰ?

  BUG修復(fù)

  · 修復(fù)了一條虛假錯(cuò)誤的信息,該信息會(huì)在進(jìn)入游戲大廳時(shí)觸發(fā)

  · 【最終BOSS 維迦】皮膚的【Q黑暗祭祀】在擊殺目標(biāo)后不再導(dǎo)致他們不可見

  · 修復(fù)了若干卡西奧佩婭【W(wǎng)劇毒迷霧】的縛地減益效果的交互問題

  · 韋魯斯的【Q穿刺之箭】不再偶爾對(duì)有魔法護(hù)盾的目標(biāo)造成傷害

  · 安妮的【R提伯斯之怒】的冷卻時(shí)間不再在提伯斯存活超過該技能冷卻后重置到滿額

  · 【冰霜之心】的光環(huán)效果不再影響馬爾扎哈的【被動(dòng)-虛空穿越】

  · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿貍的【W(wǎng)妖異狐火】在與她的閃現(xiàn)同時(shí)使用時(shí)會(huì)放出小于三束狐火

  · 當(dāng)吉格斯的【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】激活且在使用技能時(shí),他的【被動(dòng)-一觸即發(fā)】現(xiàn)在會(huì)正確地減少冷卻時(shí)間

  · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致婕拉的【Q致命棘刺】會(huì)讓錯(cuò)誤的種子生長(zhǎng)成荊棘噴射者

  · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致直接的護(hù)甲減少效果(如內(nèi)瑟斯的【E靈魂烈焰】)隨著野怪的屬性成長(zhǎng),會(huì)超過預(yù)期的減少野怪的護(hù)甲

  · 在斯特拉之怒效果過期后,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的救主靈刃冷卻不再重置到滿額

  · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【茲諾特傳送門】的虛空獸會(huì)忽視小兵

  · 為擁有【冰壺選手 維迦】皮膚的玩家恢復(fù)了它的限定皮膚花紋



CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。