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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)用小貼士100條

更新時(shí)間:2016-05-25 14:15

作者:匿名

1、 即便你覺(jué)得皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是氪金戰(zhàn)爭(zhēng),你不能否認(rèn)它是一款非常優(yōu)秀的手游。

2、 杯數(shù)受三個(gè)因素影響:a)裝備—卡牌、b)操作—手指、c)意識(shí)—大腦。這三個(gè)因素可以相互彌補(bǔ),也就是說(shuō),卡牌(組)不夠優(yōu)秀的你,鍛煉你的操作和意識(shí)吧!

3、 上一條說(shuō)的不對(duì),還有第四個(gè)因素:網(wǎng)絡(luò)。

4、 想提升杯數(shù),學(xué)習(xí)很重要,你可以觀看巔峰對(duì)決、高手心得以及網(wǎng)絡(luò)直播。(這篇tips也不乏有我平時(shí)看到的,在此一并感謝各位CR前輩。)

5、 除了學(xué)習(xí),就是多練,“笨”鳥(niǎo)先飛肯定不會(huì)錯(cuò)。

6、 如果你不是堅(jiān)持做0氪黨,可以嘗試小氪一下。

7、 0氪或者小氪黨的金幣要省著花,尤其是不用的卡牌不要升級(jí),后期升級(jí)需要的金幣相當(dāng)多。

8、 商店卡牌的購(gòu)買(mǎi)數(shù)量我是這么推薦的,白卡8~12張,橙卡2~4張,紫卡有需要可以買(mǎi)1張。我不是數(shù)據(jù)大神,沒(méi)那么精確,具體還是看各位金幣的存量。

9、 A8的商店刷出傳奇卡牌的幾率還是挺高的,如果不是非常富有,推薦一次只購(gòu)買(mǎi)一張。

10、 開(kāi)箱子的時(shí)候APM低一點(diǎn),一不小心你就會(huì)點(diǎn)到對(duì)戰(zhàn),尤其是上班的時(shí)候。

11、 卡組無(wú)論牌種還是等級(jí)都存在克制甚至壓制,所以即便輸?shù)暮軕K,也切記不可灰心。

12、 有時(shí)候暫停沖杯也是一種戰(zhàn)術(shù)。

13、 如果杯數(shù)一直沖不上去,可以考慮整體換卡組,哪怕不熟練也行,第一,把卡組換回來(lái)的時(shí)候可以調(diào)整士氣并且可以輕松拿皇冠寶箱;第二點(diǎn)才是最重要的,可以熟悉你平時(shí)不常用的卡牌。

14、 如果你沒(méi)有解鎖全部卡牌,可以通過(guò)網(wǎng)站或者觀看巔峰對(duì)決了解他們,正如是:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!

15、 同樣,通過(guò)官方微信、論壇以及其他網(wǎng)站關(guān)注最新信息,具體我就不說(shuō)了,免有廣告之嫌。

16、 以卡組468為例,指的是紫卡普遍4級(jí),橙卡普遍6級(jí),白卡普遍8級(jí)。

17、 如何判斷你的卡組等級(jí)是否合格,通常情況下,國(guó)王塔等級(jí)=白卡等級(jí) = 橙卡等級(jí)+2 = 紫卡等級(jí)+ 4 = 傳奇卡等級(jí)+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建議使用,可以換成等級(jí)合格的卡牌。

18、 攻速最快的建筑是X連弩,0.3秒;攻速最快的軍隊(duì)是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫擊炮,5秒;攻速最慢的軍隊(duì)是電磁炮,5秒。

19、 通常情況下,火球有擊退效果,電擊有眩暈效果。

20、 通常情況下,卡牌每升一級(jí)的數(shù)據(jù)是生命值提高10%,攻擊力提高10%。

21、 大多數(shù)卡牌都有他們的昵稱(chēng),比如皇家巨人叫黃家駒,野蠻人叫黃毛,巨人叫胖子、哥布林飛桶叫全家桶等等。

22、 野豬喊的是:hog rider。法師喊的是:show time。

23、 眾所周知,圣水生產(chǎn)7點(diǎn)圣水,如果被攻擊呢?記得有人總結(jié)過(guò):小電后6點(diǎn)、萬(wàn)箭后5點(diǎn),毒藥后3點(diǎn),火球后3點(diǎn),雷電后2點(diǎn),火箭后OVER。

24、 我曾經(jīng)根據(jù)《美國(guó)士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》改編過(guò)一篇《Cwow競(jìng)技場(chǎng)士兵作戰(zhàn)手冊(cè)》,今天,我摘要其中幾點(diǎn)改編成皇室戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)手冊(cè)。(第25~32條)

25、 別以為你用的卡組很強(qiáng)或者等級(jí)很高就自信心爆棚,對(duì)手可能比你的更好。

26、 別以為對(duì)手國(guó)王塔的等級(jí)比你低兩級(jí)就放松心態(tài),對(duì)手很可能是逆天操作流。同樣,看到高等級(jí)的也不要怕,技術(shù)可能不如你。

27、 別以為你一波打的很爽的時(shí)候或者1:0領(lǐng)先的時(shí)候你就贏定了……

28、 眼睛睜大些,對(duì)方巨人屁股后面,不對(duì),是下面,還有一個(gè)小皮卡。所以我的建議是,玩游戲盡可能的開(kāi)聲音。

29、 無(wú)論什么時(shí)候,不要以為對(duì)手會(huì)按你的思維出招,小心出其不意的打法。

30、 不戰(zhàn)斗到最后一秒絕對(duì)不能放棄!(尤其沒(méi)到最后1分鐘的時(shí)候)

31、 如果和一個(gè)高費(fèi)隊(duì)伍打到最后一分鐘,那你要小心了,尤其是三個(gè)火槍手的隊(duì)伍。

32、 千萬(wàn)別優(yōu)柔寡斷,失去了最佳時(shí)機(jī)才想起來(lái)反擊,晚了!

33、 你丟掉的杯肯定還會(huì)自己打回來(lái)的,所以即便連掉300杯也不要失望。

34、 無(wú)論什么階數(shù),都存在一波解決掉一個(gè)公主塔的情況,所以即便開(kāi)局瞬間被端掉完全不需要灰心。

35、 卡牌的放置可以點(diǎn)擊也可以拖動(dòng)。拖動(dòng)的好處是準(zhǔn),點(diǎn)擊的好處是快。不過(guò)在國(guó)王塔的下方沉底放兵拖動(dòng)比較方便,點(diǎn)擊的話(huà)需要稍微往上一點(diǎn)點(diǎn)。

36、 國(guó)王塔在被激活之前是不攻擊的,激活有兩個(gè)可能,第一個(gè)是公主塔被端掉,第二個(gè)是自己被打。

37、 同上一條,所以不要用法術(shù)誤激活對(duì)方的國(guó)王塔,同理,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候誘導(dǎo)對(duì)方激活他。

38、 先推掉對(duì)方一個(gè)公主塔的話(huà),不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。

39、 有些時(shí)候,被對(duì)方一波猛攻的時(shí)候,可以放棄防守,爭(zhēng)取換掉對(duì)方一個(gè)塔。

40、 雙方僵持過(guò)久的時(shí)候,不要鉆牛角尖,可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)換一路進(jìn)攻。

41、 預(yù)判很有用,但一定要慎重。

42、 有一種打法叫做賺費(fèi),比如用火球打野蠻人,可以賺1費(fèi),比如用箭雨A大蒼蠅,可以賺2費(fèi)等。

43、 最好能記得所有兵種的大概攻擊力,這樣可以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用公主塔的血換你的圣水。

44、 關(guān)于走位,一句話(huà)就是:盡可能讓對(duì)方走彎路,誘導(dǎo)對(duì)方攻擊不想攻擊的目標(biāo)。

45、 關(guān)于開(kāi)局,高階環(huán)境推薦后手或者落底出兵。

46、 開(kāi)局一波沖的話(huà),很可能輸?shù)暮軕K。當(dāng)然,手氣很好的開(kāi)局也不妨一試,也許可以打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。

47、 多數(shù)情況下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。

48、 在戰(zhàn)斗過(guò)程中一定要記住對(duì)方有哪些卡牌,尤其是法術(shù)和主DPS。

49、 所以,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有火箭、閃電或者火球的話(huà),在接下來(lái)的回合就切記不要把建筑緊貼著塔放了。

50、 非常感謝看到這里的你。安利一個(gè),我所在的部落是:”建筑師的非建筑“,歡迎加入。

51、 各個(gè)兵種的移動(dòng)速度都有所不同,所以打出COMB需要對(duì)地圖進(jìn)行距離差練習(xí)。具體速度詳見(jiàn)接下來(lái)幾條。(第52~55條)

52、 極快:野豬、小精靈、哥布林、哥布林投矛手。

53、 快速:小皮卡、骷髏海、小骷髏、骷髏守衛(wèi)、礦工、大小蒼蠅、飛龍寶寶。

54、 中速:騎士、弓箭手、女巫、武神、野蠻人、炸彈人、(三個(gè))火槍手、王子、氣球兵、骷髏巨人、法師、寒冰法師、公主、黑暗王子。

55、 慢速:巨人、皮卡超人、黃家駒、石頭人、電磁炮、天狗。

56、 如果兵找不到攻擊目標(biāo)會(huì)繞行走到主路上再走。

57、 關(guān)于吸引仇恨:第一種用法是:王子和皮卡這類(lèi)大型單位,可以等他們過(guò)橋了,用炮灰放在中間吸引住他們,如果放風(fēng)箏成“之”字就更完美了。第二種用法是:強(qiáng)拆建筑的卡牌,比如氣球、野豬等可以用房子吸引。

58、 通常,產(chǎn)兵的房子會(huì)落底放,然而在危險(xiǎn)的時(shí)間段可以考慮把房子往前放。

59、 關(guān)于重置仇恨:冰凍法術(shù)和電擊會(huì)重置一些卡牌的仇恨,比如迫擊炮和連弩。令人驚喜的是電磁炮的充能也能被它們打斷。

60、 關(guān)于擠擠擠:主要有三點(diǎn)用法,第一點(diǎn)是跳豬,通過(guò)小兵擠下野豬可以讓野豬不先攻擊建筑;第二點(diǎn)是加速,哥布林可以推動(dòng)黃毛快速前進(jìn);第三點(diǎn)是強(qiáng)迫換目標(biāo),比如骷髏巨人攻擊塔的時(shí)候,用黃毛擠下,會(huì)讓他不再攻擊塔而是攻擊黃毛。

61、 關(guān)于遠(yuǎn)程AOE,按理應(yīng)該是錐形區(qū)域,但具體我也沒(méi)有找到答案,根據(jù)這一點(diǎn),體積較大的人物或者塔可能導(dǎo)致法師這類(lèi)卡牌某些時(shí)候只能“單體攻擊”或者說(shuō)有范圍攻擊虧損。

62、 關(guān)于心機(jī)桶,比如前兩次都是居中落桶,即三個(gè)哥布林在塔的三邊,第三次放在塔的前面。此外,現(xiàn)在有心機(jī)礦工了。

63、 關(guān)于皇家塔傷害減免的卡牌:萬(wàn)箭齊發(fā)、火球、全家桶、雷電、電擊、火箭、毒藥法術(shù)。少了一個(gè)?還有礦工!

64、 下面幾條是關(guān)于卡牌攻擊類(lèi)型的小結(jié)。(第65~79條)

65、 只攻擊建筑的卡牌:氣球、野豬、巨人、石頭人、天狗、黃家駒。

66、 近戰(zhàn)單體(單個(gè)):騎士、王子、野豬、巨人、骷髏巨人、石頭人、大小皮卡、礦工。

67、 近戰(zhàn)單體(多個(gè)):骷髏海、骷髏守衛(wèi)、野蠻人、哥布林。

68、 近戰(zhàn)AOE:武神、黑暗王子。

69、 空中單位:飛龍寶寶、大小蒼蠅、氣球、天狗。

70、 遠(yuǎn)程單體(單個(gè)):火槍手、黃家駒。

71、 遠(yuǎn)程單體(多個(gè)):弓箭手、烈焰精靈、哥布林投矛手、三個(gè)火槍手、

72、 遠(yuǎn)程AOE:炸彈人、女巫、法師、寒冰法師、電磁炮、公主。

73、 帶護(hù)盾:黑暗王子、骷髏守衛(wèi)。

74、 DOT傷害:毒藥法術(shù)。

75、 房子的基本數(shù)據(jù):哥布林小屋,持續(xù)60秒,出兵速度4.9秒,一次出1個(gè),一共出13個(gè)。

76、 野蠻人小屋,持續(xù)60秒,出兵速度14秒,一次出2個(gè),一共出10個(gè)。

77、 骷髏墓碑,持續(xù)40秒,出兵速度2.9秒,一次出1個(gè),一共出14個(gè)。

78、 烈焰熔爐,持續(xù)50秒,出兵速度10秒,一次出2個(gè),一共出12個(gè)。

79、 有亡語(yǔ)效果的卡牌:墓碑、骷髏巨人、氣球、石頭人和天狗。

80、 大多數(shù)防守建筑的占地都是3 X 3,所以無(wú)法放到地圖的正中間,除了特斯拉。關(guān)于建筑物的具體放置建議閱讀專(zhuān)門(mén)的文章。

81、 狂暴法術(shù)不僅提高攻擊速度,還提高移動(dòng)速度,還提高建筑的出兵速度,還提高召喚師的召喚速度,還提高圣水的生產(chǎn)速度。

82、 毒藥法術(shù)不僅造成持續(xù)傷害,還降低范圍內(nèi)部隊(duì)的移動(dòng)速度,還降低他們的攻擊速度。

83、 冰凍法術(shù)不僅能暫停對(duì)方的移動(dòng)和攻擊。據(jù)說(shuō),還能暫停建筑出兵,不過(guò)不能影響圣水產(chǎn)生圣水,盡管動(dòng)畫(huà)效果是停止的。

84、 黃家駒為何突然成為明星卡牌,那是因?yàn)樗墓舴秶h(yuǎn)于所有防御建筑。

85、 骷髏巨人和皮卡不建議硬抗,最好的辦法是等他過(guò)橋后用小兵拉到中間。

86、 同樣,女巫和法師也最好等他過(guò)橋再解決。

87、 長(zhǎng)矛手可以在開(kāi)局直接去磨血。

88、 如果嘗試換卡組沖杯,建議一張一張的換,當(dāng)然也可以參考高手推薦的卡組重新磨合。

89、 數(shù)量超過(guò)1個(gè)兵種的卡牌放在地圖中間的話(huà),他們會(huì)以軸線(xiàn)為界兵分兩路進(jìn)攻。

90、 在戰(zhàn)斗過(guò)程中盡可能算出對(duì)方的圣水。

91、 所以,如果你算到對(duì)方的圣水幾乎枯竭甚至為0,可以考慮組織一波強(qiáng)力攻擊。

92、 用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以盡可能多一次性A更多的兵。用小炮灰殺公主,可以在公主剛抬手射完一箭的時(shí)候放在她身旁。

93、 放置多數(shù)量軍隊(duì)可以瞄準(zhǔn)中心,落地會(huì)分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。

94、 一費(fèi)骷髏的作用有三:一是防守,二是過(guò)牌,三嘛,就是可以跟著大哥去打塔啊!比如,配合野豬打塔,那感覺(jué)倍爽。

95、 火槍手的攻擊距離很長(zhǎng),可以防守另一路,可以利用這一點(diǎn)發(fā)起另一路的反攻。

96、 電磁炮的缺點(diǎn)是血量一般,可以把黃毛放在他周?chē)?當(dāng)然,也可以用黑暗王子或骷髏衛(wèi)士完美頂一波,最后,小電和冰凍都可以打斷他的充能。

97、 不要完全相信別人寫(xiě)的經(jīng)驗(yàn),比如你現(xiàn)在看到的。

98、 千言萬(wàn)語(yǔ)化作一句話(huà):相信自己!恩,還有一句是:打不贏就氪!

99、 玩游戲的你,平時(shí)請(qǐng)多陪陪家人和朋友。

100、非常感謝能看到最后一條的你,我并不是高手,說(shuō)的肯定不全對(duì),希望大家不吝指正。玩游戲是為了什么?玩游戲開(kāi)心最重要,希望看到這里的朋友們天天開(kāi)心。

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