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LOL拍電影,LOL有望拍成大電影

更新時間:2016-06-17 17:58

作者:匿名

《魔獸》大電影《魔獸崛起》已經(jīng)成為現(xiàn)在最火爆的電影,雖然在電影中出現(xiàn)了騰訊LOGO讓觀眾噓聲四起,不過這是不是意味另一款超級熱門游戲也會推出電影,沒錯就是《英雄聯(lián)盟》。


《魔獸》是騰訊影業(yè)參與投資的第二部作品,相比于參與投資的首部作品《火影忍者》,《魔獸》無論是在大眾影響力、票房規(guī)模上都更具規(guī)模,案例也更具說服力。

外界或許并不知道的是,此次《魔獸》電影的投資方除了騰訊影業(yè)外,其實還有企鵝影業(yè)。雖然后者的logo并沒有出現(xiàn)電影開始的介紹中,但其實企鵝影業(yè)也是《魔獸》電影的參投方之一。

而在完成《魔獸》電影項目的積累后,騰訊方面表示,不排除將《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行影視化改編的可能性,但要尊重游戲IP開發(fā)運(yùn)營的規(guī)律,目前還沒到釋放影視價值的階段,而在整個開發(fā)運(yùn)營的過程中更要尊重拳頭的意見。

鵝廠旗下兩家影業(yè)公司同時參投

盡管在影片開始時只有“騰訊影業(yè)”的LOGO,但代表騰訊參與投資的主體并非騰訊影業(yè)一家,騰訊系內(nèi)另一家影業(yè)公司——企鵝影業(yè)也參與其中,對此,兩家影業(yè)公司的CEO程武與孫忠懷分別向數(shù)娛夢工廠證實此事,只是對于各家持股比例具體是多少,收益如何來分成,并沒有具體透露。


騰訊方面的邏輯并不難理解,因為騰訊在整個《魔獸》的操盤中扮演的是宣傳營銷等角色,單純騰訊影業(yè)一家主體進(jìn)行投資,是難以調(diào)動起騰訊系的全部資源,畢竟《魔獸》是一個世界知名的超級IP,對這個IP進(jìn)行宣傳營銷,必須要動用騰訊內(nèi)部的核心資源才能玩轉(zhuǎn)。

況且,騰訊影業(yè)與企鵝影業(yè)均是成立不到一年的“新兵”,兩家都是各有優(yōu)點,騰訊影業(yè)背后是泛娛樂體系,這是《魔獸》這種“影游聯(lián)動”電影的基本支持和理論框架,企鵝影業(yè)背后是騰訊視頻、騰訊網(wǎng)等一些列媒體資源,這是《魔獸》進(jìn)行宣傳的最直接對外窗口。

“我們幾乎動用了一切能夠動用的資源來幫助魔獸宣傳?!? 負(fù)責(zé)《魔獸》宣傳的項目經(jīng)理張思陽在接受數(shù)娛夢工廠專訪時表達(dá),微信、手Q、騰訊視頻、QQ空間、錢包、興趣部落等多個產(chǎn)品均為《魔獸》來“添磚加瓦”,而這些產(chǎn)品背后不光是騰訊影業(yè)背后的騰訊互娛IEG、企鵝影業(yè)背后的網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群OMG,還有移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群MIG、社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群SNG等多個沒有影業(yè)資產(chǎn)的部門。

除了線上的多平臺、多工具協(xié)同之外,騰訊互娛的平臺營銷部也是參與其中,主要進(jìn)行線下宣傳,在騰訊互娛沒有涉足影視之前,平臺營銷部主要是對游戲產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,因此學(xué)校、網(wǎng)吧、賣場等領(lǐng)域是其最熟悉的,類似《英雄聯(lián)盟》這樣的爆款游戲就是通過這個部門逐步滲透的。

“我們在進(jìn)行宣傳的時候,都是盡量規(guī)避原有游戲形象,否則會讓很多非游戲粉絲難以接受與認(rèn)同?!睆埶缄栒f道,針對《魔獸》項目,騰訊把受眾大致分為四類:游戲玩家、對魔獸IP有認(rèn)知的用戶,觀影活躍人群、機(jī)會用戶。

《魔獸》之后《英雄聯(lián)盟》或?qū)⒂耙暬?

在《魔獸》取得首日大捷后,不禁讓業(yè)界思考誰會成為下一個《魔獸》,將作為游戲IP改編的典范?


從用戶基數(shù)、游戲口碑來看,同以西方魔幻題材為基礎(chǔ)來開展游戲故事的《英雄聯(lián)盟》能夠擔(dān)當(dāng)重任,要知道,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)壟斷了電子競技市場的80%流量。

就像十年前的《魔獸》開始各種關(guān)于游戲改編電影的新聞一樣,對于《英雄聯(lián)盟》的改編新聞也時不時成為媒體討論的焦點,畢竟相比十年前那個PC互聯(lián)網(wǎng)時代,如今的移動互聯(lián)網(wǎng)時代信息傳遞的頻次呈幾何數(shù)字增長,更何況主打泛娛樂概念的騰訊已經(jīng)全資收購了《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商——拳頭公司。

據(jù)騰訊方面透露,不排除將《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行影視化改編的可能性,但要尊重游戲IP開發(fā)運(yùn)營的規(guī)律,目前還沒到釋放影視價值的階段,而在整個開發(fā)運(yùn)營的過程中更要尊重拳頭的意見。

“在泛娛樂這一塊,我們一直在與開發(fā)商那邊在溝通,但是多久的時間推出來,這個是開發(fā)商那邊來主導(dǎo)的,我們不能簡簡單單去做一個電影去賺錢,而是要做一個高質(zhì)量的作品來維護(hù)《英雄聯(lián)盟》的價值?!? 《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)品部助理總經(jīng)理楊明曾對數(shù)娛夢工廠討論過《英雄聯(lián)盟》影視化的問題,目前已經(jīng)有很多的玩家與粉絲,在自發(fā)進(jìn)行一些的同人改編。

從《英雄聯(lián)盟》開始從專業(yè)電競品牌向大眾品牌過渡等一系列動作來看,游戲影視化倒是一個快速打破“次元壁壘”的方式,對外界觸點的互動頻次與話題性都是非常值得期待的,根據(jù)游戲里每一個英雄的特質(zhì)與故事,可以做成一個類似漫威式的“英雄宇宙觀”。

騰訊正在逐步搭建一個完整的電競生態(tài)圈,通過高端電競計劃(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、全民電競計劃(《英雄聯(lián)盟》城市英雄爭霸賽、QQ網(wǎng)吧冠軍賽、校園爭霸賽)、明星孵化計劃等,交織構(gòu)成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競賽事體系。

在完成自有明星生態(tài)的打造后,《英雄聯(lián)盟》開始從專業(yè)游戲市場擴(kuò)展到大眾市場,與NBA、歐冠這些職業(yè)體育一樣擁有泛娛樂的概念,將優(yōu)秀的選手包裝成明星,然后奉獻(xiàn)精彩的比賽給觀眾,從而獲得豐厚的回報。

“如果未來進(jìn)行《英雄聯(lián)盟》的影視化,那么我們能做的事情就更多了,給《魔獸》做的這些不光是提供一些經(jīng)驗的上幫助了?!睆埶缄栒f道。


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