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皇室戰(zhàn)爭三個讓零氪玩家頭疼問題 原來這么坑

更新時間:2016-06-24 15:24

作者:匿名

皇室戰(zhàn)爭這款游戲讓許多人夜以繼日的等著開箱子,因為不想在這款游戲上面花錢,所以我給大家分析一下皇室戰(zhàn)爭三個讓零氪玩家頭疼問題,原來這么坑。

1.這游戲金幣獲得速度極慢,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上消耗速度,我認(rèn)為這是最坑的地方,不談買商店的卡,箱子金幣獎勵翻倍都遠(yuǎn)趕不上消耗速度。贏一場得最多20,11級卡要20000,不談打一場至少3分鐘,不談每天只能拿20次,我玩的各種游戲里面都沒遇到過刷錢這么困難的,誰能再舉個刷錢更困難的游戲出來?

2.紫卡及其以上獲取及其困難。做為一個卡牌游戲,其基本發(fā)展思路大體是:全面平衡,卡組豐富,相生相克,百花齊放。sc應(yīng)該也明白這個道理,搞點白黃紫也算豐富下游戲性。問題是有點搞的太過了,紫卡大約一周只能獲取1.2張,傳奇卡基本上每季度能獲取一張算運(yùn)氣不錯。

3.游戲升級給人的刺激點太漫長。后面幾百上千張的升級數(shù)據(jù),想想就知道,升級一張卡要多久。結(jié)果就是玩了一個月這種卡獲取了幾百張,你的卡組沒有任何提高。白卡獲取難度還好點,搞個幾個月,總有個盼頭,紫卡這掉率,給人的感覺就是:待到紫卡滿級日,家祭不忘告乃翁。

卡牌游戲,其實就是鼓勵所有卡都有人用,sc動的這些歪腦筋,極大的限制了卡組的豐富程度。

至于卡牌數(shù)據(jù)改的太任性,我覺得算問題,但上面問題才是核心。你不斷調(diào)整卡牌,我也可以不斷調(diào)整卡組,這就不是事,問題是因為種種腦殘設(shè)置,你調(diào)整了卡牌,我確沒法換卡組。

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