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皇室戰(zhàn)爭7月4日推出QQ微信好友功能!

更新時間:2016-06-24 17:34

作者:匿名

于6月21日騰訊正式宣布收購Supercell證券之后,第一次對外將在游戲《皇室戰(zhàn)爭》上展開,官方發(fā)出公告,將于7月4日在游戲內(nèi)加入微信和QQ好友社交功能,屆時玩家可以通過微信或者QQ登錄游戲,并在游戲中看到自己的微信或者QQ好友和相關(guān)戰(zhàn)杯排名。

目前該功能將僅限于App Store和騰訊平臺的游戲版本使用,官方也將在后續(xù)的游戲更新中進(jìn)一步完善安卓其他版本的社交功能。這一更新是否會再一次激起國內(nèi)《皇室戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)斗熱情,和招募到更多騰訊游戲玩家,坐等后續(xù)發(fā)展。

那么,對于昆侖方面的代理,騰訊持何種態(tài)度?原有的《皇室戰(zhàn)爭》用戶何去何從?這些問題其實(shí)都可以在公告中找到答案。

《皇室戰(zhàn)爭》原有用戶數(shù)據(jù)應(yīng)不受影響,在中國市場,昆侖渠道將和騰訊并行運(yùn)營。

原文中提到:“本次《皇室戰(zhàn)爭》登陸騰訊平臺,除了可以使用QQ、微信登錄并獲取好友信息以外,并不會添加任何涉及到游戲核心內(nèi)容的本地化改造。”

雖然沒有明說,但是結(jié)合6月21日《皇室戰(zhàn)爭》的官方公告,就不難理解其中的含義:《皇室戰(zhàn)爭》原有的用戶數(shù)據(jù)不會受到影響。

“Supercell在此次收購之后,所有核心游戲功能(包括但不限于玩法/收費(fèi)模式/經(jīng)濟(jì)體系等)仍將保持全球統(tǒng)一。”——摘自《皇室戰(zhàn)爭》官方公告

作為一家極度看重產(chǎn)品品質(zhì)與玩法創(chuàng)新的游戲廠商,Supercell瞄準(zhǔn)的一直都是全球玩家,不太可能去破壞現(xiàn)有的全球玩家生態(tài)。目前來看,《皇室戰(zhàn)爭》估計(jì)將不會被昆侖或者騰訊哪一方獨(dú)代,原有用戶格局應(yīng)該會繼續(xù)保留,兩個渠道將會在中國市場并行。

《皇室戰(zhàn)爭》在中國的發(fā)行渠道示意圖

從騰訊方面看,收購之后,騰訊作為Supercell的大股東,應(yīng)該著眼的是Supercell的整體發(fā)展大局,昆侖在應(yīng)用寶以外的安卓市場的發(fā)行渠道作為《皇室戰(zhàn)爭》市場布局的一部分,其盈利與用戶增長,都是對騰訊有益無害的貢獻(xiàn)。

《皇室戰(zhàn)爭》將引入騰訊用戶關(guān)系鏈?

公告中明確指出:

“通過本次合作,國內(nèi)的玩家在后續(xù)將可以使用微信、QQ登錄:

1、玩家通過Aapp Sstore或者騰訊平臺下載《皇室戰(zhàn)爭》,即可以使用微信或者QQ登錄游戲;

2、玩家通過微信或者QQ登錄后,可以在游戲內(nèi)看到微信或手Q好友列表和排名?!?

原文中已經(jīng)明確交代了《皇室戰(zhàn)爭》引入騰訊關(guān)系鏈的具體形式,即登錄和好友兩方面。我們已經(jīng)可以預(yù)見,未來的一個月,手機(jī)QQ、微信、應(yīng)用寶、QQ瀏覽器等眾騰訊移動產(chǎn)品都將被《皇室戰(zhàn)爭》刷屏。

比較有趣的是,公告結(jié)尾還提到:“作為一款強(qiáng)對抗和強(qiáng)社交的游戲,騰訊和Supercell認(rèn)為關(guān)系鏈的引入將幫助《皇室戰(zhàn)爭》在社交模塊上進(jìn)一步完善,并為之后在移動電競上的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”

由此可見,騰訊系關(guān)系鏈的引入,應(yīng)該不僅僅只是讓玩家在游戲中看見微信里的好友那么簡單。我們可以期待,或許未來會有更多的好友玩法,例如好友比拼、對戰(zhàn)等,甚至在移動電競上也將有所作為。

據(jù)貝斯了解,游戲《皇室戰(zhàn)爭》自國內(nèi)上線以來憑借其優(yōu)質(zhì)的游戲品質(zhì)和創(chuàng)新的操作玩法在國內(nèi)游戲圈掀起了一波皇室熱潮。但是由于過于迅速的更新出氪金級的強(qiáng)大卡牌和游戲內(nèi)緩慢的發(fā)展速度使得一部分玩家開始逐漸失去了最初的游戲熱情,游戲也自中國App Store暢銷版的前十跌落到30名開外,而這次與騰訊的合作能否挽回整個游戲的頹勢,讓我們拭目以待。

題外話:貝斯自今年的春節(jié)前就開始在這款游戲中廝殺,至今杯段穩(wěn)定在2700~3100之間(穩(wěn)定個蛋啊!上躥下跳的讓人心臟受不了啊),基本輸贏就看匹配到的敵方陣容等級和傳奇卡的數(shù)量,純粹的卡牌碾壓讓這款游戲失去了當(dāng)時依靠牌組和操作取勝的那種快感,日復(fù)一日的做寶箱日常也讓這個游戲的味道有所變質(zhì)。

而貝斯認(rèn)為我們玩家需要的不僅僅是在朋友圈的炫耀和攀比,我們玩家需要一個更不一樣的游戲環(huán)境和區(qū)分休閑和天梯的游戲競賽機(jī)制,以及底層卡牌的豐富來讓更多戰(zhàn)術(shù)卡組的玩法多樣化起來,也希望官方能夠考慮到這些微氪金游戲玩家的想法。

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