最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 守望先鋒英雄克制關(guān)系?守望先鋒各個(gè)英雄克制與被克制詳解!
守望先鋒英雄克制關(guān)系?守望先鋒各個(gè)英雄克制與被克制詳解!

更新時(shí)間:2016-06-25 13:38

作者:匿名

守望先鋒英雄克制關(guān)系?守望先鋒各個(gè)英雄克制與被克制詳解!下面就和下面來一起看看這些英雄的克制關(guān)系吧!

猩猩克制源氏,源氏的shift冷卻時(shí)間略長,猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡單粗暴。

還有就是閃光這種靈活機(jī)動(dòng)的人,托比昂的自動(dòng)瞄準(zhǔn)炮臺(tái)異常好用?;蛘?6開大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮臺(tái)省心。

在很多地圖上制空權(quán)非常重要。一個(gè)法雞在天上掛著一直進(jìn)行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規(guī)律的,需要彈道預(yù)判的英雄都有些吃力。在比賽中職業(yè)選手槍法夠好,會(huì)選擇麥克雷進(jìn)行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數(shù)量取勝。寡婦槍法好的話對法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由于架起來不能移動(dòng),對抗半空的法雞還是會(huì)處于劣勢。

堡壘這個(gè)問題確實(shí)很頭疼。會(huì)玩的堡壘會(huì)找到各種惡心的位置架起來卡視角進(jìn)行火力封鎖。但是堡壘架起來就是個(gè)活靶子,也并不是完全無法應(yīng)對。死在半藏寡婦手里的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞后,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰墻封視野,半藏隔墻開大。沒有機(jī)動(dòng)性的堡壘真的沒有那么可怕。

說說套路?;ù宄R姷揭欢裠va一堆猩猩無腦沖點(diǎn)。請務(wù)必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍,三槍,死神貼臉打dva最多五槍。小美對這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應(yīng)對這種英雄都不錯(cuò)。這時(shí)候如果是開黑,也選一個(gè)禪亞塔。無CD的易傷buff加上有效率的集火簡直無解。大錘也是不錯(cuò)的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個(gè)準(zhǔn)。拿兩個(gè)堡壘的話,毛妹會(huì)很悲慘的。

關(guān)于狙擊手的問題。進(jìn)攻方的狙擊手是一個(gè)遠(yuǎn)程不斷消耗防守方的存在。針對托比昂炮臺(tái)和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手的,除非進(jìn)攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個(gè)寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對敵方突臉沖點(diǎn)的陣容狙擊手會(huì)很乏力。每次進(jìn)攻看到己方選擇狙擊手我都沒覺得怎樣,防守時(shí)見到己方狙擊手我都會(huì)頭疼,萬一敵方無腦沖鋒就危險(xiǎn)了。

再說說進(jìn)攻和防守的問題。進(jìn)攻目前常見有兩種打法,無腦突臉和穩(wěn)定推進(jìn)。無腦突臉的核心就是dva和猩猩,帶著DJ一波一波的抱團(tuán)沖鋒。穩(wěn)步推進(jìn)則是以大錘為核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不斷輸出,擊殺敵方單位,死神,源,閃光則在其他小路上進(jìn)行繞后騷擾,分散敵方火力,和正面大錘相互掩護(hù),一直推進(jìn)到目標(biāo)點(diǎn)。我也見過一堆76的無腦突臉打法。敵方有個(gè)好寡婦的話76突臉戰(zhàn)術(shù)立即作廢。(一槍,一個(gè)~)

關(guān)于推車圖。推車過程中就相當(dāng)于一個(gè)暴露在敵方火力之下緩慢移動(dòng)的靶子。所以總是一個(gè)大錘默默推車沒人理會(huì)。其他人都在大路兩旁的高地,小道上打的你死我活。推車圖一旦成功繞后收益都是巨大的。拿出些麥克雷,死神,閃光拼命繞去吧,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)午時(shí)已到,或者肅清一下敵人,最佳鏡頭就基本拿下了。尤其是66號公路,拼命繞去吧。推車圖的節(jié)奏很重要。一旦中斷就會(huì)變得很麻煩,防守方就會(huì)有機(jī)會(huì)重新布置防御火力網(wǎng),進(jìn)攻方必須再次付出巨大傷亡才能繼續(xù)推車。如果節(jié)奏堅(jiān)持不斷,就會(huì)有很大的可能性一口氣把車推到終點(diǎn)。

說說輔助,目前高端賽事中經(jīng)常會(huì)采用雙輔助的配置,天使+DJ,一個(gè)單刷一個(gè)團(tuán)刷。這種配置的原因可以理解為職業(yè)選手的槍法夠好,DPS充足,所以需要更多的治療來保證己方隊(duì)員的存活。天使的大招也太過于imba。秩序之光在守點(diǎn)的時(shí)候會(huì)經(jīng)常見到,傳送門的戰(zhàn)略意義就不用明說了。至于禪雅塔,大招回血量超高,但是并不是瞬間回滿或者怎樣,能抵消的傷害量雖然比所有輔助都高,但是面對自爆機(jī)甲,炸彈輪胎這種瞬間的超高傷害禪雅塔的Q毫無意義。雖然易傷的BUFF強(qiáng)力異常,但是騷擾一個(gè)只有150血的輔助不要太爽,對別人來說是騷擾,對禪雅塔就是致命的傷害。

在日常對局中,不要總是神經(jīng)質(zhì)一樣非要用操作去戰(zhàn)勝對方,耽誤時(shí)間貽誤戰(zhàn)機(jī)。換個(gè)英雄就可以輕松打爆對方何必費(fèi)那么大力氣去用操作彌補(bǔ)對抗劣勢,萬一一個(gè)不小心沒打過又得再等二三十秒,怎么算都劃不來。

我非常反對單英雄專精這種玩法。半藏被對方源氏切出翔,明明換個(gè)猩猩就可以輕松應(yīng)對,卻說什么不會(huì)玩猩猩,一定要用半藏E地板把源氏彈死。玩?zhèn)€源氏被對方猩猩無腦貼臉電的不能自理,卻死活不愿意換個(gè)死神出來對著猩猩啪啪啪。明明只要三槍就可以讓猩猩趴下,卻非要爬墻二段跳扭頭扔飛鏢,這種行為是非常愚蠢的。但是,76和寡婦是例外。

先說76,單兵作戰(zhàn)能力max。能正面能繞后。輸出穩(wěn)定還有爆發(fā),還能回血,機(jī)動(dòng)性高能打能跑。找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一個(gè)大招效果甚至比午時(shí)已到還好。76有極強(qiáng)的適應(yīng)性,屬于百搭型英雄,除非是六DVA這種套路,選76都不會(huì)有什么問題。而且76簡單粗暴,右鍵彈道也穩(wěn)定,預(yù)判簡單,左鍵完全不需要預(yù)判,指哪打哪,插E站擼無壓力。如果你不知道該選什么,那就選76,一般都不會(huì)有人說你什么。

至于寡婦,雖然也有一定的局限性,比如在漓江塔這種圖寡婦作用不大,但是在大部分推車占點(diǎn)圖里有一個(gè)好狙擊手真的是一件很享受的事情。對方法雞完全無法上天,完美制空,對方脆皮露頭就是一槍,這時(shí)候推車簡直是一種享受,不要更省心。但是前提是這個(gè)狙擊手值得信賴,槍法過硬,意識到位。順便,對方寡婦可以拿出DVA來針對,飛寡婦臉上打就行,從此寡婦再無輸出。

其實(shí)還有個(gè)英雄也可以專精。就是大錘。2000的穩(wěn)定護(hù)盾簡直是萬金油。但是我目前沒見過專精大錘。。

再補(bǔ)充一點(diǎn),既然是個(gè)六人團(tuán)隊(duì),就必須要有一個(gè)指揮。指揮最好由大錘擔(dān)任。大錘一般都是帶隊(duì)選擇進(jìn)攻路線,進(jìn)攻時(shí)要站在隊(duì)伍的最前線扛盾吸收傷害,有最好的視野,可以最先看到敵方的布防或者進(jìn)攻方向,要第一時(shí)間通報(bào)給隊(duì)友來進(jìn)行應(yīng)對。大錘扛盾又不需要過多操作,有足夠的腦回路去思考如何應(yīng)對,指揮,控制陣型,選擇集火目標(biāo)。

作為一個(gè)經(jīng)常補(bǔ)位大錘的人,我表示指揮并不是什么好差事,沒有聽上去那么牛逼,隊(duì)友也不是那么聽話。自己拿了大錘是進(jìn)攻推進(jìn)核心,要吸收傷害保護(hù)隊(duì)友,沒法換人,就只好提醒一根筋的隊(duì)友趕緊換人調(diào)整陣容來針對。說太多了隊(duì)友還會(huì)煩,冷不丁的來一句你話真特么多。如果再有些任性選人的,指揮就是一件非常痛苦的事情。題主自己想辦法解決吧。。。

關(guān)于補(bǔ)位,好氣啊你們這些小王八蛋,就只知道拿個(gè)輸出上最佳覺得自己好叼的樣子。但是想贏就要補(bǔ)位。缺肉補(bǔ)肉,缺奶補(bǔ)奶。然后尷尬的就來了,老子補(bǔ)位,想去調(diào)整陣容的時(shí)候只能BB隊(duì)友趕緊換人,自己想換也換不動(dòng)??偛荒懿灰獠灰贪?BB多了隊(duì)友又是一句你話真特么多。

玩時(shí)候希望每個(gè)人都有責(zé)任心一點(diǎn),想贏就別瞎胡選人。及時(shí)調(diào)整陣容穩(wěn)住局面,多動(dòng)動(dòng)腦筋想想怎么應(yīng)對,多想想怎么掩護(hù)隊(duì)友,保護(hù)治療。我曾經(jīng)補(bǔ)位大錘推車,結(jié)果推車就我一個(gè),身邊一個(gè)人都沒,我的盾牌誰都保護(hù)不了,還被各種繞后切屁股,隊(duì)友都不知道死哪去了這大錘玩的一點(diǎn)意義都沒有。說了兩次沒人理,我默默換了路霸躲墻角勾人玩,沒血了就吸口粉。隨便你們玩去吧小王八蛋們。

再續(xù)一點(diǎn)路人局的一點(diǎn)注意事項(xiàng)吧。

雖說我也曾被坑的半死怒選幼兒源報(bào)復(fù)隊(duì)友,雖說我路人局也不是很喜歡打字語音指揮隊(duì)友,而且我玩的確實(shí)算不上高手。

聯(lián)賽開賽在即,除了6黑好像只能單雙排,不可能永遠(yuǎn)都有六黑隊(duì),就算六黑也不可能永遠(yuǎn)都有和自己配合默契臭味相投的隊(duì)友,很多時(shí)候甚至是隨便拉起來一支隊(duì)伍就開始打了。最終還是和一堆路人一起打一樣。僅就我個(gè)人的單排經(jīng)歷,我總結(jié)了一下。

1.不要抵制補(bǔ)位。我補(bǔ)大錘補(bǔ)了十幾個(gè)小時(shí),現(xiàn)在覺得大錘也蠻好玩的,高傷,強(qiáng)控。天使一個(gè)大招拉起來四五個(gè)也是爽的不行。

2.團(tuán)隊(duì)語音功能非常實(shí)用。不要懶,不要害羞,該說話就說。“右邊小道有個(gè)死神過來了?!薄胺烙c(diǎn)里全是攝像頭,進(jìn)點(diǎn)的時(shí)候要注意清掉?!薄案箦N走,在盾后面打炮臺(tái)”“有個(gè)繞后的死神,估計(jì)有大,大家都小心點(diǎn)”。很簡單的兩句話,張張嘴而已,就能救你隊(duì)友的命。

3.隊(duì)友打的好就要夸。在語音里夸。畢竟想贏自己一個(gè)人是辦不到的。這幫小王八蛋得哄。把他們哄開心了才能贏。自己累了點(diǎn)但是贏才是最終目的,孰重孰輕掂量一下。

4.多動(dòng)腦子。想一想對方陣容的弱點(diǎn)在哪里。該拿誰來針對比較好,該從哪里進(jìn)攻最好。自己換不了人就告訴隊(duì)友該換誰,或者該從哪條路進(jìn)攻。這個(gè)游戲不是cs那種拼槍法的游戲,合理配置陣容,運(yùn)用策略才是王道。

5.多人黑的時(shí)候,能開語音軟件的就開,別覺得有語音了就懶得開YY。不然你肯定連說話也懶得說。沒原因,就是這樣子。

6.合理分配任務(wù)。路人局沒人指揮那就自己來吧。寡婦注意下敵方法雞。大錘注意保護(hù)一下輸出核心。對方寡婦好煩,路霸換個(gè)dva去干死她吧。(之前說過,不要耿直的想去用操作來彌補(bǔ)對抗劣勢,換個(gè)針對點(diǎn)的英雄就可以輕松解決。這個(gè)道理你明白了但是有些小王八蛋就是不明白。你需要去教他。)

7.盡可能的去加深自己的英雄池。今晚開黑的時(shí)候寡婦專精的隊(duì)友也不得不承認(rèn),對方拿出猩猩來針對自己以后自己渾身難受卻無能為力。很想拿出個(gè)別的英雄來,卻因?yàn)橛⑿鄢靥珳\而回天乏術(shù)。最終還是我用大錘見了猩猩就撞飛,他才能發(fā)揮作用打出傷害。當(dāng)你在路人局的時(shí)候隊(duì)友可沒有這么默契,也不會(huì)都來保護(hù)你,就算你指揮,你慘叫,你嚎啕,你祈禱,你磕頭,他們也會(huì)按照自己心中的優(yōu)先級去行動(dòng),況且你一個(gè)人是不是值得浪費(fèi)大量的團(tuán)隊(duì)資源去保護(hù)還說不準(zhǔn)。所以,必須有足夠深的英雄池才能獨(dú)立應(yīng)對這種狀況。盡量不給隊(duì)友添麻煩,團(tuán)隊(duì)的機(jī)器才會(huì)繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)下去。

相關(guān)資訊

CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。