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更新時(shí)間:2016-06-25 14:09
作者:匿名
守望先鋒半藏怎么控制弓箭軌道?守望先鋒半藏如何玩好?半藏大招怎么放?跟小編一起來(lái)學(xué)習(xí)一下半藏的玩法吧!
守望先鋒中許多英雄的操作模式各不相同,這也造就了不同階段玩家水平各不相同,有的玩半藏可以超神,有的超鬼 現(xiàn)在全世界黑半藏的風(fēng)氣太嚴(yán)重了,很多玩家也被半藏坑的受不了,下面給大家?guī)?lái)一篇半藏的簡(jiǎn)單心得。該玩家是個(gè)美服40小時(shí)半藏,打的時(shí)間比不過(guò)那些爆肝大神,但是還是積累了一些經(jīng)驗(yàn)的。
首先先說(shuō)一下半藏的優(yōu)缺點(diǎn)和定位:
優(yōu)點(diǎn):
1. 高潛在傷害,任何距離都有秒殺對(duì)手的可能性?!?
2. 探測(cè)箭為全隊(duì)提供視野?! ?
3. 幾何箭的高傷害,穩(wěn)定提供輸出?!?
4. 大招的戰(zhàn)略價(jià)值?!?
5.爆頭的快感。
弱點(diǎn):
1. 由于飛行道具的彈道影響,并不能提供穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離狙擊。
2. 腿短皮薄,被抓只能硬著頭皮干。雖然這幫助我提升了單挑水平。
3. 如果射不準(zhǔn)的話,基本沒(méi)什么用。
定位:
雖然官方把半藏定性成“防御型狙擊手”,但我認(rèn)為半藏攻守兼?zhèn)?,而且并不能充?dāng)傳統(tǒng)狙擊手的作用?!?
如前所述,他的彈道導(dǎo)致他遠(yuǎn)距離狙擊基本完全依靠預(yù)判,同時(shí)還會(huì)給對(duì)方一些反應(yīng)時(shí)間,所以打非堡壘炮臺(tái)萌新之類的固定目標(biāo)的時(shí)候并不靠譜。和寡婦完全不同。半藏在遠(yuǎn)距離起到的更多是一種火力壓制的作用,像法雞那樣?! ?
半藏最擅長(zhǎng)的距離是中近距離,大概就和76人擅長(zhǎng)的距離差不多。在這個(gè)距離下對(duì)彈道的預(yù)判變得非常容易,熟練之后可以達(dá)到很高的命中率。而半藏只有射得準(zhǔn)才能給敵人帶來(lái)壓力。
總的來(lái)說(shuō),我給半藏的定位是遠(yuǎn)距離壓制火力,中近距離狙擊/纏斗,附帶開(kāi)視野。粗略的說(shuō)大概是乞丐版法雞+窮人版76+破產(chǎn)版寡婦?! ?
技能:
接下來(lái)分析一下半藏的技能:
1. 普通箭
半藏的精髓,射得準(zhǔn)不準(zhǔn)是萌新和大神的最主要區(qū)別。傷害根據(jù)蓄力時(shí)間不同會(huì)變化(我實(shí)測(cè)是35~125,網(wǎng)上數(shù)據(jù)說(shuō)29~125,不知為何)。蓄滿的箭大概是用最上面的準(zhǔn)星,沒(méi)蓄的大概是最下面的準(zhǔn)星,根據(jù)距離會(huì)有變化。箭法這東西只能自己練,射多了就有感覺(jué)了,沒(méi)有太好的捷徑?!?
說(shuō)幾點(diǎn)技巧:半藏射人時(shí)一定不能像寡婦那樣找個(gè)高地當(dāng)樁子。一邊射一邊移動(dòng)一邊跳很重要,同時(shí)盡量待在平地上或者中等高度的高臺(tái)上打中距離敵人。要感知對(duì)手的移動(dòng),同時(shí)跟隨著他移動(dòng)的方向移動(dòng)會(huì)更容易瞄準(zhǔn),預(yù)判他下一秒的身位射而不是射本體。沒(méi)蓄力的箭只在對(duì)手快死或者需要快速移動(dòng)(追殺殘血,逃跑到大部隊(duì))的時(shí)候用,因?yàn)閭?shí)在不痛不癢。防守方開(kāi)局大概16~18秒的時(shí)候可以在敵方門(mén)口垂直著往天上射蓄滿力的箭。等開(kāi)門(mén)之后箭會(huì)掉下來(lái),有幾率砸死人。。。同理可以應(yīng)用到幾何箭探測(cè)箭上?!?
2. 探測(cè)箭
半藏相比其他選手最主要的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),探測(cè)箭這個(gè)短CD開(kāi)圖神器用的好可以給己方提供很大的幫助。探測(cè)箭本身和普通箭有一樣的傷害,射中目標(biāo)之后會(huì)探測(cè)一個(gè)半徑很大的球型區(qū)域。此箭一般是兩種用法,一是往墻上射,二是往人身上射。
射墻時(shí)需要注意箭的擺放位置,因?yàn)檫@個(gè)球體范圍很大,有的時(shí)候一支箭可以起到封鎖敵方兩個(gè)出口的作用。和敵人單挑時(shí)如果兩人之間隔了一個(gè)掩體不用客氣直接開(kāi)圖。 射人時(shí)一般是射對(duì)面帶隊(duì)的肉盾,方便己方看清對(duì)面后排的布局。射到大錘的盾上一樣有效果,即使他取消了盾也一樣。死神的無(wú)敵和Tracer的時(shí)光跳躍可以驅(qū)散這支箭,但是驅(qū)散之后的箭不會(huì)消失而是掉在地上。網(wǎng)上有很多攻略說(shuō)讓你射Tracer或者蠢弟弟,方便隊(duì)友看清他們的位置。我想說(shuō)如果你真有一箭射到這倆的把握,不如直接秒了他們,否則就是浪費(fèi)一支20秒CD的探測(cè)箭。
3. 幾何箭
半藏的穩(wěn)定輸出保證,近距離單挑的底牌。可以說(shuō)如果你的幾何學(xué)好了,近距離看到大部分人都不怵。幾何箭的本體也是和普通箭一模一樣沒(méi)有區(qū)別,分裂出五支不能爆頭的箭,每支傷害根據(jù)蓄力時(shí)間從25~75浮動(dòng)(網(wǎng)上很多攻略說(shuō)傷害固定75。。。我的實(shí)測(cè)證明他們是扯淡)。
這招主要也是兩個(gè)用法。一是火力壓制用,二是秒人用?! 褐茣r(shí)一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如說(shuō)大錘身后一般跟了一群的人,你找個(gè)角度從側(cè)面彈射一下就可以讓他們感受到緣分的力量。尤其是和尚這種,被兩只箭彈到就會(huì)陣亡,經(jīng)常會(huì)莫名奇妙的看到擊殺?;蛘弑热缯f(shuō)有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭過(guò)去也可以教他們做人。
秒人一般就是點(diǎn)敵人前面半個(gè)身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都會(huì)被秒。說(shuō)的容易做起來(lái)難,打有無(wú)敵/移動(dòng)類技能的人都需要謹(jǐn)慎把握,一旦失誤就只能依靠平射箭法了?!?
竜が我が敵を喰らう!
很多中二萌新玩半藏就為了這招,結(jié)果總是免不了被隊(duì)友臭罵瞎開(kāi)大招。這招的本體是一支125傷害的箭,在飛出去一段距離之后如果沒(méi)碰到東西會(huì)變成龍/狼,如果碰到東西則會(huì)立刻出現(xiàn)龍/狼。一般此招需要搭配探測(cè)箭食用。摸清對(duì)手位置之后近距離射墻讓龍立刻在他們面前出現(xiàn)使對(duì)方?jīng)]有時(shí)間反應(yīng)?!?/span>當(dāng)然這是理想情況。。。很多時(shí)候這招只是起一個(gè)壓制/分割戰(zhàn)場(chǎng)作用,在這個(gè)每張地圖都有搶點(diǎn)元素的游戲里可以說(shuō)是很有價(jià)值。需要注意的是因?yàn)檫@招會(huì)穿越全圖,所以有時(shí)當(dāng)來(lái)不及趕往據(jù)點(diǎn)的時(shí)候朝那個(gè)方向射一箭也是沒(méi)辦法的辦法?!?/span>
然后是和其他一些難纏選手的單挑心得:
我個(gè)人認(rèn)為,半藏最難打的英雄是法雞,小美,以及肉盾們?!?
法雞:
移動(dòng)軌跡飄忽不定,同時(shí)因?yàn)槭窃诳罩?,半藏的彈道?huì)根據(jù)高度不同而變化。法雞殺半藏也只需要2~3下,同時(shí)爆炸/E的沖擊波也會(huì)干擾半藏的瞄準(zhǔn)。幾何箭也派不上用場(chǎng),只能賭爆頭,非常難打?!?
小美:
半藏的瞄準(zhǔn)是一個(gè)手腳并用的過(guò)程,而小美的減速能同時(shí)影響你的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)手感。遇上有經(jīng)驗(yàn)的小美,他們會(huì)在看到你幾何箭的時(shí)候開(kāi)冰箱/冰墻,然后冰凍你。跟別人打時(shí)半藏還有一些纏斗的資本,跟小美打只能賭一下秒殺,不然沒(méi)等你第二下出來(lái)已經(jīng)被凍住了?!?
肉盾們:
無(wú)他,血厚,秒不死,可以短時(shí)間內(nèi)打死半藏。其中最好打的是D.VA,機(jī)甲在開(kāi)火時(shí)移動(dòng)速度很慢,可以跑開(kāi)然后幾何箭+普通箭打掉,不過(guò)如果在機(jī)甲上用了幾何箭,想要?dú)⒛P托∷俣瓤斓谋倔w就很困難,而如果留著幾何箭殺本體又容易直接被機(jī)甲打死。猩猩/春哥如果被你的箭爆頭+全吃幾何箭也會(huì)被秒,但是有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手會(huì)開(kāi)盾吃你的技能,然后就沒(méi)有然后了。大錘近距離單挑完全沒(méi)希望。和豬打時(shí)如果豬沒(méi)勾中你,可以往他的方向跳,把自己當(dāng)成蠢弟弟跟他近身耗玩心理戰(zhàn),爭(zhēng)取浪費(fèi)他4發(fā)子彈,這樣還有點(diǎn)希望?!?
其他一些有威脅的人:
蠢弟弟:
有二段跳,有突刺,有反彈,是個(gè)很難打到的英雄,但是因?yàn)樗茈y瞬間秒殺你(不算大招),還是可以打一下,不要被反彈到幾何箭就有的打?!?
Tracer:
類似蠢弟弟,她移動(dòng)很快,但是被幾何箭彈到兩次就死了。而且當(dāng)你習(xí)慣和Tracer纏斗之后她每次閃現(xiàn)的時(shí)間和落點(diǎn)都比較好判斷,還可以打一打?! ∷郎瘢翰灰粺o(wú)敵騙到,沒(méi)無(wú)敵的話幾何箭殺他比較簡(jiǎn)單。 麥爹:他先手你死,你先手他死。不過(guò)削弱之后他有時(shí)閃光彈之后六連秒不了你,可以賭一下。
遠(yuǎn)距離和寡婦對(duì)射:
靠探測(cè)箭了解他的位置,預(yù)判射頭。但是距離越遠(yuǎn)越難,寡婦優(yōu)勢(shì)越大?!?
剩下的人都沒(méi)有無(wú)敵技能,即使有移動(dòng)技能也不是弟弟閃光那種等級(jí),也沒(méi)有秒殺你的能力,所以都很好殺。注意殺和尚的時(shí)候因?yàn)樗≡诳罩?,幾何箭位置不好的話?huì)從他褲襠下彈過(guò)去?!?
總結(jié)一下:
半藏是個(gè)全身是寶的英雄,他所有的技能都很有用處。萌新半藏們因?yàn)橐簧洳粶?zhǔn),二瞎用技能,完全發(fā)揮不出任何作用,導(dǎo)致半藏被黑成現(xiàn)在這個(gè)慘樣?!?
我認(rèn)為除了上面提到的探測(cè)箭,大招,以及遠(yuǎn)距離擊殺固定目標(biāo)的戰(zhàn)略用途外,半藏還有一個(gè)別人沒(méi)有的優(yōu)勢(shì):他是唯一一個(gè)不靠大招在中近距離可以超短時(shí)間內(nèi)造成對(duì)方滿血英雄連續(xù)被秒殺減員的英雄。我在搶點(diǎn)圖已有多次連續(xù)秒殺對(duì)方3~4名英雄直接翻盤(pán)的經(jīng)歷,尤其是當(dāng)時(shí)間所剩無(wú)幾對(duì)面還狀態(tài)齊整的時(shí)候,半藏的短時(shí)間內(nèi)高潛在爆發(fā)傷害非常有價(jià)值,半藏這種能力在做攻擊方的時(shí)候體現(xiàn)的最明顯,因?yàn)檎f(shuō)白了攻擊方就是拿命推車(chē)占點(diǎn)。一次不成可以再來(lái)一次,多試幾次總能突然爆發(fā)秒好幾個(gè)人推進(jìn)距離. 這就是半藏一些簡(jiǎn)單的心得技巧了,大家趕緊去試試吧!
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