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守望先鋒吸金能力超群 守望先鋒九天賺2.7億美金

更新時間:2016-06-25 14:18

作者:匿名

守望先鋒的吸金能力自然不用多說,但這款游戲到底為暴雪帶來了多少利潤呢?根據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Superdata在不久前發(fā)布的情報,《守望先鋒》單是在5月就為暴雪帶來了2.69億美金的收入!守望先鋒吸金能力超群,守望先鋒九天賺2.7億美金。

《守望先鋒》在美國時間5月23日全球同步發(fā)售,這也意味著5月對它而言也只不過有9天時間而已。但憑借著超高的游戲性以及極為有利的營銷,《守望先鋒》仍舊在發(fā)售9天內(nèi)為暴雪的財務報表帶來了2.69億的上漲。此外,雖然這2.69億美元中的大頭是來自于游戲銷售,但補給箱的設定毫無疑問也為暴雪帶來了不少額外收入,你是否也曾因一時沖動而氪了50個箱子呢?

雖然并非來自官方統(tǒng)計,但Superdata的統(tǒng)計還是相當可靠的。不僅是因為他們素來享有不錯的名聲,更是因為他們能解釋清楚這些統(tǒng)計數(shù)字從何而來。根據(jù)他們的介紹,他們會直接通過游戲發(fā)行商和制作組獲取玩家數(shù)據(jù),并依靠超大量的數(shù)據(jù)來進行計算。雖然2.69億很可能不是暴雪在《守望先鋒》上的精確收入,但大概也就在這個數(shù)字附近了。

說完《守望先鋒》我們就不得不提一提曾放話要和暴雪正面硬剛的Gearbox。雖然《為戰(zhàn)而生》在5月3日就已經(jīng)發(fā)售,但這款《守望先鋒》的同類型游戲在首月的表現(xiàn)卻相當一般,Superdata為它計算而出的收入更是只有1800萬美金。

其實很正常,作為一款買斷制游戲,肯定在發(fā)售之初買賬的人會很多,之后會成平穩(wěn)甚至跳樓式的下滑,目前來看守望已賣出超千萬份,后續(xù)評價多以好評為主,不太會呈現(xiàn)跳樓式下滑。

不過既然是買斷制,玩家后續(xù)的消費能力就很有限了,暴雪為了繼續(xù)保持收益,只有不斷擴充新用戶,而想達到這一點,唯一的辦法是讓游戲更加優(yōu)秀,而即將更新的天梯系統(tǒng)也是很多玩家關心并觀望的,也可以說是成敗的關鍵之舉,究竟天梯能讓守望先鋒變身一流競技游戲,還是讓它僅僅定位于一個娛樂游戲,就看暴雪天梯是否平衡,是否為絕大多數(shù)玩家所接受并喜愛。

老實說,在前輩《風暴英雄》的天梯表現(xiàn)上來看似乎并不是太樂觀,相比《爐石傳說》的個人戰(zhàn)和對戰(zhàn)雙方的絕對平衡,守望和風暴這樣的團隊戰(zhàn)平衡難度要大得多,絕殺局其實并不是很平衡的,暴雪也承認了這一點,接下來就看如何改善了,暴雪是一個善吸納玩家合理意見的公司,相信以后會有不錯的發(fā)展的。

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