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更新時(shí)間:2016-06-25 16:19
作者:匿名
守望先鋒PTR測(cè)試服上線后很多玩家都在熱議競(jìng)技比賽,也就是天梯玩法!其中很多玩家對(duì)競(jìng)技比賽中的突然死亡模式很不了解,隨后游戲總設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan就在社區(qū)發(fā)表藍(lán)貼為大家詳解了一下競(jìng)技比賽中的突然死亡模式,守望先鋒突然死亡模式什么時(shí)候上線?守望先鋒突然死亡模式怎么玩?
大家好,
我們收到的PTR上的反饋令人興奮。感謝你們的努力!既然我們有時(shí)間來(lái)閱讀并處理你們的帖子,我想借此機(jī)會(huì)讓你們知道根據(jù)你們的反饋我們計(jì)劃的一些改動(dòng)。
我們聽到的反饋
-你們希望看到你們的技術(shù)水平
-你們希望有嚴(yán)厲的退賽懲罰
-你們希望對(duì)攻防戰(zhàn)地圖進(jìn)行修改
-你們希望在界面上標(biāo)注組隊(duì)的隊(duì)伍
-你們不喜歡擲硬幣
-你們不喜歡突然死亡
關(guān)于最后兩點(diǎn),盡管我們覺(jué)得在突然死亡模式下對(duì)進(jìn)攻/防守的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行調(diào)整是可以實(shí)現(xiàn)的,而且我們也快實(shí)現(xiàn)了,但玩家覺(jué)得攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的一方總是有明顯的優(yōu)勢(shì),而且也覺(jué)得擲硬幣機(jī)制不夠公平。進(jìn)行平衡對(duì)我們來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,但玩家的感受問(wèn)題更具挑戰(zhàn)性和更重要。
在這種情況下,我們可以妥協(xié)并做出一些修改來(lái)改善大部分玩家在競(jìng)技比賽中的體驗(yàn)。所以,就目前而言,我們將對(duì)突然死亡模式的進(jìn)攻/防守的勝率進(jìn)行一些平衡性調(diào)整。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們打算將擲硬幣和突然死亡一起移除。
死亡模式的當(dāng)前狀態(tài) 如果你經(jīng)常關(guān)注競(jìng)技模式的開發(fā)人員更新,你就會(huì)知道我們以前說(shuō)過(guò)我們想大幅降低平局或突然死亡比賽的幾率。在beta測(cè)試的舊系統(tǒng)中,突然死亡的出現(xiàn)次數(shù)大約占了35%。這個(gè)頻率太高了,我們并不喜歡。所以,我們修改了評(píng)分系統(tǒng)和攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的游戲方式。
到目前為止,攻防戰(zhàn)的結(jié)果更符合我們的預(yù)期。就目前的PTR而言,攻防戰(zhàn)地圖(阿努比斯神殿、花村和沃斯卡婭工業(yè)區(qū))出現(xiàn)突然死亡的幾率只有9%。這樣的結(jié)果非常好。我們?yōu)楣シ缿?zhàn)地圖所設(shè)計(jì)的“時(shí)間池”系統(tǒng)大幅降低了平局的幾率,而這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的。
護(hù)送地圖(多拉多、監(jiān)測(cè)站:直布羅陀和66號(hào)公路)的結(jié)果比beta的35%要好,但仍然沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。PTR上的突然死亡幾率大概是16-18%。
混合地圖(努巴尼、國(guó)王大道和好萊塢)在PTR上的突然死亡幾率大概是20-29%。
我們覺(jué)得護(hù)送和混合地圖的突然死亡幾率仍然過(guò)于頻繁了。
短期修改 根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)和你們的反饋,我們將立即對(duì)競(jìng)技模式進(jìn)行一些修改:
攻防戰(zhàn)、護(hù)送和混合地圖的初始比賽時(shí)間從5分鐘減少至4分鐘
突然死亡時(shí)間從2分鐘減少至1分45秒
這些調(diào)整應(yīng)該會(huì)讓競(jìng)技比賽時(shí)間變得更短,給你更多進(jìn)行比賽的機(jī)會(huì)。這些改動(dòng)也很容易實(shí)裝,因?yàn)椴恍枰獙?duì)系統(tǒng)的核心部分做很多工作。因此,這些改動(dòng)將隨競(jìng)技比賽和我們的夏季賽一起上線(假如我們對(duì)PTR上的表現(xiàn)感到滿意的話)。
長(zhǎng)期修改 除了以上修改以外,由于我們收到了很多關(guān)于新的攻防戰(zhàn)地圖的正面反饋,我們打算對(duì)護(hù)送和混合地圖應(yīng)用相同的“時(shí)間池”系統(tǒng)。
這就意味著如果雙方隊(duì)伍將運(yùn)載目標(biāo)推到地圖終點(diǎn)時(shí)都有時(shí)間剩余,你將在同一張地圖上進(jìn)行第二回合。我們將記錄每個(gè)隊(duì)伍的時(shí)間,然后你需要用這點(diǎn)時(shí)間將運(yùn)載目標(biāo)推得盡可能遠(yuǎn)。在第二回合結(jié)束后,我們將比較雙方隊(duì)伍的推車距離。推得遠(yuǎn)的一方獲勝。
在“時(shí)間池”系統(tǒng)中你會(huì)遇到的平局為:1) 雙方隊(duì)伍都沒(méi)有推車(這種情況極少!),2) 雙方隊(duì)伍都沒(méi)搶到車(這種情況只出現(xiàn)在混合地圖),或者3) 雙方隊(duì)伍都在加時(shí)的時(shí)候?qū)④囃频浇K點(diǎn)。如果平局在攻防戰(zhàn)出現(xiàn)的比例少于目前的9%,那么我們認(rèn)為在護(hù)送和混合地圖上出現(xiàn)的幾率會(huì)更低。
所以,回到突然死亡機(jī)制......
我們對(duì)這個(gè)功能討論了很久。beta測(cè)試中第一版的突然死亡非常平衡。在那個(gè)版本中,我們通過(guò)去隨機(jī)控制地圖(伊利奧斯、漓江塔和尼泊爾)的一個(gè)點(diǎn)解決了平局問(wèn)題。盡管我們這個(gè)這種方式解決平衡問(wèn)題頗有成效,但我們?nèi)匀粡耐婕夷抢铽@得了很多負(fù)面反饋。我們發(fā)現(xiàn)玩家并不喜歡在不同的地圖上玩,而且也不喜歡玩不同的游戲模式。所以,我們嘗試在較為平衡以及時(shí)間不是過(guò)于緊張的每張地圖上采用突然死亡機(jī)制(就是目前在PTR上的方式)。
我認(rèn)為目前的突然死亡機(jī)制非常優(yōu)秀,而且實(shí)際上比玩家所夸大的數(shù)據(jù)更加平衡(因?yàn)槲矣姓鎸?shí)的數(shù)據(jù))。但是,玩家對(duì)任何形式的擲硬幣或不平等的解決方式并不滿意。我們?cè)敢庑薷暮驼{(diào)整我們的系統(tǒng),但我們也意識(shí)到無(wú)論使用何種突然死亡機(jī)制都會(huì)存在問(wèn)題,而且我們也無(wú)法令大多數(shù)競(jìng)技玩家滿意。
正是有了這樣的想法,我們開始尋找不同的長(zhǎng)遠(yuǎn)解決方式,來(lái)完全移除擲硬幣和突然死亡。舉個(gè)例子,我們目前正在探索原本會(huì)出現(xiàn)突然死亡的比賽真的打成平局。在那種情況下,我們的目標(biāo)是讓這種比賽對(duì)雙方隊(duì)伍都有獎(jiǎng)勵(lì),并讓玩家覺(jué)得他們所付出的時(shí)間是值得的。移除突然死亡/增加平局會(huì)帶來(lái)對(duì)護(hù)送和混合地圖的修改,這就意味著平局發(fā)生的幾率會(huì)非常低。
我們認(rèn)為這些更新會(huì)對(duì)游戲帶來(lái)巨大的不同,以及解決我們聽到的很多問(wèn)題。
那么,下一步是? 這帶來(lái)了一個(gè)艱難的決定。
我上面提到的更新并非小更新。將擲硬幣移除及修改護(hù)送和混合地圖需要大量的工作,意味著這并不是一天就能搞定的事情。實(shí)際上,這些改動(dòng)在秋季賽之前難以完成。雖然我們覺(jué)得這些改動(dòng)很不錯(cuò),但將競(jìng)技比賽拖到秋天才上線對(duì)游戲來(lái)說(shuō)并不是一件好事情。我們的目標(biāo)是在下一個(gè)內(nèi)容補(bǔ)丁中發(fā)布競(jìng)技比賽,并用現(xiàn)在的規(guī)則開始夏季賽。
這么做的原因如下:我們想讓玩家盡早地開始競(jìng)技比賽。我們收到了大量正在PTR上享受該系統(tǒng)的玩家的正面反饋。而且最重要的是,開始夏季賽會(huì)讓我們了解很多競(jìng)技比賽的優(yōu)缺點(diǎn),甚至比PTR更多!我以前曾經(jīng)說(shuō)過(guò),競(jìng)技比賽在達(dá)到我們的預(yù)期目標(biāo)之前需要進(jìn)行若干個(gè)賽季。我們需要在系統(tǒng)發(fā)展時(shí)在正式環(huán)境下運(yùn)行它,這樣才能從整體上看到玩家的使用情況以及做出相應(yīng)的調(diào)整。通過(guò)盡早將系統(tǒng)發(fā)布,我們也能盡早對(duì)其進(jìn)行有意義的改善。
說(shuō)到改善,雖然對(duì)競(jìng)技比賽的大改動(dòng)不會(huì)在幾個(gè)月內(nèi)發(fā)生,我們打算在不久的將來(lái)在PTR上對(duì)護(hù)送/混合地圖進(jìn)行修改并實(shí)裝。目前,所以一起運(yùn)行良好,我們將在七月下旬對(duì)這些改動(dòng)進(jìn)行測(cè)試。
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