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LOL6.12裝備改動,adc將成為版本強勢位置!

更新時間:2016-06-25 17:02

作者:匿名

lol6.12ADC扛下Carry重任,每個版本承擔Carry的位置都不一樣,所謂風水輪流轉終于輪到了最容易被忽視的一條路了。在上個版本也就是目前職業(yè)賽場上所使用的這個版本,承擔Carry重任的依舊是以中單為主,而像ADC大多只能在后期才能起到一定的作用或者當雙方水平不均衡的時候線上依靠個人能力建立優(yōu)勢。下面小編就給大家介紹一下關于ADC承擔重任吧!


但是這樣的情況畢竟少數(shù),在Rank里大家段位相同相遇又有多大可能在線上就打出優(yōu)勢呢?而在團戰(zhàn)頻發(fā)期就開始是那些法師英雄大殺四方。但是在6.12上線之后,無論是雙刃劍的改版還是吸藍刀和無盡的改版,都讓這個下路不在是任人魚肉的一條路了。雙刃劍先天資質齊加強 ADC傷害大量增幅


在過去的天賦中,雙刃劍對于遠程英雄來說猶如雞肋。提供了2%的傷害卻要額外受到2%的傷害,這是名副其實的雙刃劍但是對比近戰(zhàn)英雄的額外3%來說,你最起碼讓我們也享受差不多的加成吧,硬生生比那些近戰(zhàn)少了1%額外的傷害等于在第二層天賦上比其他英雄少了一個選擇。對于ADC們來說只能選擇盛宴來保證續(xù)航,對于雙刃劍可謂又愛又恨。而改動之后雙刃劍的效果統(tǒng)一為原先近戰(zhàn)的效果,遠程也將要享受提高3%的傷害并且只需要收到額外的1.5%傷害。這區(qū)區(qū)的3%單從數(shù)值上來看也許沒有提高太多,但是對于女警這樣的英雄很可能一場團戰(zhàn)下來對方都進不了她的身,等于她依靠了這個天賦白白提供了3%傷害。同為提高傷害的天賦,第四行的賞金獵人和持槍凌弱一個為英雄提供上限為5%的額外傷害,另外一種需要額外的觸發(fā)條件才會有2.5%的傷害加成,對比來看對于遠程特別是長手的ADC們來說,這個稍微注意下走位就可以擁有3%額外的傷害實在是性價比最高的天賦了。吸藍刀無盡加強 ADC傷害再上一層樓


在6.11版本里最強的莫過于幽夢黑切,而伴隨著幽夢和黑切的過于強勢,一大批諸如幽夢黑切盧錫安、幽夢暮刃女槍這樣的英雄已經成為了上一個版本的主旋律。而拳頭的設計師們已經意識到這其中的關鍵在哪,在這個版本將幽夢的性價比和其他裝備直接拉開。從這次的版本改動中可以發(fā)現(xiàn),諸如吸藍刀無盡這樣的裝備在屬性上只稍稍提高了5點攻擊力,但是對比幽夢的降低5點攻擊力來說,一加一減前后兩件裝備相差的攻擊力就有10點之多,這還是建立在裝備價格沒有修改的基礎上。和過去同樣的價格但是兩者之間相差就有一把長劍的屬性了。拿無盡和幽夢對比來看,兩者在改版前后性價比完全不同,雖然只有那300塊,但是如果用補兵來衡量的話,全部是炮車兵就是5個炮車兵全部是遠程兵就是大約兩撥兵的經濟。最重要的是這次屬性調整之后讓幽夢和無盡的價格基本來到了一個水平線上了,無盡擁有70點攻擊價格為3600幽夢擁有60點攻擊力價格為3200,前后的經濟差幾乎等價一把長劍。究竟你是不是愿意多付出400塊來選擇高10點攻擊力的裝備呢?

總結:小編記得在上一次蓋倫等英雄改動的時候物理抗性裝備普遍降價所帶來的影響就是重裝戰(zhàn)士起飛,而這次裝備屬性小幅度調整之后,小編預測未來吸藍刀和無盡出現(xiàn)的機會要遠遠高于幽夢,并且那一批依靠幽夢做為核心裝備的英雄也必然將走下坡路。

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