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皇室戰(zhàn)爭渡劫生存指南手冊 估算對手的費用

更新時間:2016-06-29 16:45

作者:匿名

皇室戰(zhàn)爭越到高端的分段,要注意的東西也越來越多,甚至在某個杯段該怎么生存都要去考慮。所以現(xiàn)在我給大家?guī)硪黄适覒?zhàn)爭渡劫生存指南手冊,估算對手的費用。

一、對手費用的估算

這個技巧在各種輔助出來后貌似不重要了,但其實和打牌要學(xué)會算牌一樣,是成為高手的必經(jīng)之路,因為大多數(shù)人僅僅是停留在感覺上。算牌有相對法和絕對法,相對法是指每次一輪下兵,算出對手和己方的費用差,從而知道對手還剩多少費,而使用絕對法首先得知道,圣水費用每3秒漲1點,對手和己方都是一樣的,這樣每當(dāng)對手下兵,你就能默數(shù)出對手當(dāng)前圣水?dāng)?shù),而當(dāng)己方漲了1格,對手也就漲了1格。個人用下來覺得絕對法使用起來更為可靠,但你需要牢記卡牌費用,同時利用訓(xùn)練模式多加訓(xùn)練,這樣就能熟能生巧了。絕對法在最后1分鐘可以放棄,我練了這么久到最后1分鐘也算不清楚,這時間內(nèi)因為圣水快速刷新,對手總有牌來針對你,更多的應(yīng)該考慮對手目前沒有哪種牌(下過的牌兩輪內(nèi)不會再次出現(xiàn))。使用絕對法如果中途記不清了怎么辦?也別慌,因為你玩了幾十把總能感覺到對手什么時候把費用都下光了的,這時候重新算起吧。

知道了對手的圣水,可以說已經(jīng)是個準高手了,接下去就要考慮具體卡組了。

二、值得培養(yǎng)的卡組

sc設(shè)計的游戲,有一共通點,就是有很好的游戲生態(tài)。不僅表現(xiàn)在十分耐玩,也表現(xiàn)在每個級別都能有相適應(yīng)的打法,比如龍這張牌,可以說1400以下是王牌,可解屌絲兵可作為副坦,新手一般也不知道如何去克制龍,很容易在其未鎖定目標(biāo)時被濺射噴死,但杯段再往高就表現(xiàn)出其攻擊力若血薄的特點,諸如龍加王子的組合到了A6以上就愈加乏力。再強的流派,也必然有極為克制他的卡組。具體到流派,無非是是人海流、偷襲蹭血流、冰凍流(配合野豬、王子、氣球)、硬杠流、一波流(配采集器)以及很難令人感到舒服的迫擊炮/弩流和防御火箭流。個人而言,我更喜歡那些可進可退的卡牌,一般費率都不高,不管什么樣的卡組我總是帶上幾張,使得容錯率較高。主要有:

1、兩費哥布林(兩張都是極品卡,還能起到低費過牌的作用,建議始終帶至少一張,如果只能帶一張,防空弱、需要去蹭塔的就帶長矛,要爆發(fā)就帶刺刀);

2、蒼蠅(卡牌整體費率較高時帶3費,其余帶5費,防守完還能騙對方箭雨);

3、女武神(當(dāng)前版本能取代龍和法師,比黑王更肉,如果后面跟王子或者其他跑得快的動物更是能讓你見識到?jīng)_刺的瓦基里的彪悍)

4、小閃(這里說些具體數(shù)值,小閃一般秒解骷髏和長矛,高于刺刀1級時秒解,高于蒼蠅2級時秒解,其比箭雨妙處在于只有1秒的施法時間,同時眩暈效果能讓防御兵或建筑重新選擇目標(biāo),王子沖鋒停止),注意小閃和冰凍并不會讓地獄塔恢復(fù)時從最小攻擊重新開始。

5、騎士(當(dāng)你十分懼怕對手后排AOE的時候,這張牌足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局);

6、王子(個人最喜愛的牌,最初是因為系統(tǒng)送的。。在我的商店里出現(xiàn)頻率也很高,感覺是屬于我的一張牌,具體用法大家都知道(用的好的不多,很容易在王子上虧費),選擇對手缺費或者沒低費牌時另路偷襲;也可以和野豬或者氣球形成雙路進攻流派,不區(qū)分哪個是主攻哪個是佯攻,看對手把防御下在哪邊就在另一邊繼續(xù)進攻,進攻能力都十分強悍,都屬于不需要套路就能形成戰(zhàn)力的牌組,防御時也可解用來解后排);

7、冰凍(版本之王,能讓已在戰(zhàn)場上的兵種效用最大化,巔峰對決出鏡率最高的卡牌,時機選的好,其效果遠高4費),注意有1秒的施法延遲。

兩張傳奇都是神牌,但抽中概率極小,就不多說啦。

三、若干實用小技巧

分析當(dāng)前天梯,A6前都可以利用胖子防守反擊,由于1100到1700用人海的很多,推薦3費 人,會讓你的對手極為難受,最好再帶上黃毛或者騎士,一來保護后排不被切,同時也能切對手后排。1700以上各種套路就多起來了,胖子不配狂暴的話開始不好使了,推薦各種卡組都嘗試下,1700-2000在各種守門員的呵護下,絕對是提升水平最快的一個杯段,沖不上去也不急,這游戲本來就是半養(yǎng)成的,慢慢來。這里提些小技巧:

1、當(dāng)對面AOE在進攻時,己方解牌如果是哥布林不要十字圍住,否則讓法師產(chǎn)生位移會讓其重新選擇目標(biāo),哥布林就廢了。

2、當(dāng)對手進攻時,舉例在左側(cè),則防御塔放置在中軸線靠右一格,水平線上高于公主塔1格或2格(即黃金防守位),這樣會吸引對面部隊到中間,受到兩側(cè)公主塔的打擊;

3、房子流推薦把第一座緊貼放在國王塔上方,這樣可以防御兩路來兵。

4、骷髏巨人一定要把兵放在他后面。其死后爆炸半徑為2.5X2.5,可要小心了哦。

5、弩和迫擊炮不算,防御塔中只有 塔和地獄塔射程是6.5,所以可以用女槍無傷解加農(nóng)炮。

6、火球和箭雨根據(jù)目標(biāo)所在不同,有1到3秒的飛行時間,所以無法秒解蒼蠅群,預(yù)判的不好放早了容易崩;火箭有2到4秒的飛行時間。

7、當(dāng)你手中有長矛、小閃、冰凍時,對手下了蒼蠅群防守,你下牌次序應(yīng)該是秒下長矛和小閃,可解掉蒼蠅群,當(dāng)對面再下防御兵種時,將其和防御塔凍住,可使己方輸出最大化。

8、假如對手火槍等級高你蒼蠅1級時(比如蒼蠅6級,火槍5級),不要單下蒼蠅群解三個火槍手,可配合其他低費兵種或者小閃。

9、8級箭雨能解1級公主,9級對應(yīng)2級,依次類推。火球可解低1級的火槍或者法師。

10、采集器最后1分鐘并不能獲得雙倍效果,其作用主要是防守反擊。

11、對方有大型兵種而你只有地獄塔來針對時別提前交,對手有時會用野豬、龍來騙地獄塔,別交,寧愿耗點塔血。

12、當(dāng)對手有冰凍時放野豬或氣球時,建筑的擺放位置應(yīng)至少高于公主塔3格,或者高于公主塔2格再偏中線另側(cè)1格,這樣不會被一起凍??;而火槍的射程是6.5,大于冰凍的6格,被冰住要打PP了。

13、開局兩輪以試探對手卡牌為主,別一股腦兒放兵。

14、學(xué)會用野豬溜對手王子、大小皮卡,王子基本就和你回家了。

四、如何針對目前各種惡心的套路

1、房子流:一開始試探對手卡牌為主,防守+耗血。當(dāng)對手下了兩幢在一路時,換路進攻。另外閃電永遠是克制房子流、塔流、自閉流最犀利的武器。

2、炮流:房子流是炮流的最大克星,給我們的啟示是利用其它兵種吸引迫擊炮仇恨(注意別貼河下,吸引不到仇恨),采集器也行,炮一輩子也就轟6下,再用哥布林撓它幾下就沒了。樓主對炮流慣常用的是吸引住仇恨后換路進攻。當(dāng)然也可以準備好AOE(最佳是火球)正面強上。對炮流手里不要空費。如果對手實在打得猥瑣,那就直接表情流逼平。

3、冰豬/冰球:建筑+低費解牌。建筑的擺放位置我在上面的技巧里說了。

4、胖子+氣球:一般使用者是看你在一側(cè)下兵后另側(cè)齊上,極容易讓對手GG。如果有蒼蠅群的最好(后期沒耗掉對手箭雨時別直接下);如果有兩座塔開局時可以依次從黃金防守位往下放,能炸到主塔就賺了,然后小兵摸。優(yōu)先解氣球,注意如果防不了直接換路,別猶豫,家里留小兵,然后搶節(jié)奏別讓對面憋10費。

5、三MM流:火球/女武神+小閃、閃電、火箭、冰凍+小兵、黃毛,克星真不少。。

6、皮卡+王子+aoe流:地獄塔/冰法是最佳解。優(yōu)先做掉其aoe。現(xiàn)在都會用冰凍、野豬/氣球、雜兵解地獄塔了,最佳策略是另一路搶攻,耗掉其雜兵。

當(dāng)然了,碰到會玩的樓主還是丟鍵盤的多,要是碰到自閉火箭之類的,直接表情GG。另外,對于現(xiàn)在逐漸流行的電豬、骷髏巨人配火槍,樓主尚在摸索之中。 樓主目前使用的卡組如下,思路是王子野豬雙騎進攻搶節(jié)奏,對手用蒼蠅群解就用小閃+哥布林跟在后頭,女武+小閃能解高級三MM或黃毛,也可用來和王子一起進攻,讓王子頂住女武(嘻嘻)一起沖鋒。缺點的這套牌低費解牌太少,不能浪費水,再者碰到建筑多的比較頭疼。

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