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守望先鋒源氏超級(jí)跳怎么用?守望先鋒源氏超級(jí)跳圖文攻略

更新時(shí)間:2016-06-30 17:30

作者:匿名

守望先鋒源氏超級(jí)跳怎么用?守望先鋒源氏是可以使用超級(jí)跳的,那玩家具體怎么才能用出超級(jí)跳呢?下面為大家?guī)砹耸赝蠕h源氏超級(jí)跳圖文攻略!

具體如下:

(教程在后面,不想看分析可直接拉下去)

其實(shí)應(yīng)該做個(gè)視頻,但是我懶,而且理論性的東西視頻也講不清楚,還是看文字版吧。算不上戰(zhàn)術(shù)……本文需要一點(diǎn)高中物理思想(由于引擎不是嚴(yán)格現(xiàn)實(shí)世界的物理,加上為了科普易懂效果,沒有嚴(yán)格區(qū)分力/沖量;動(dòng)量/速度。以及其他術(shù)語(yǔ)等概念,較真的可以按單位質(zhì)量,自然單位制理解)。

知其然不知其所以然,自然沒法穩(wěn)定的用出超級(jí)跳。但清楚原理以后源氏的超級(jí)跳完全可以實(shí)戰(zhàn)用出來,只要你鼠標(biāo)快速瞄準(zhǔn)能力夠強(qiáng)(注意:主要是鼠標(biāo),鍵盤其實(shí)很簡(jiǎn)單)。我現(xiàn)在跳尼泊爾的任意一面墻差不多都有八成成功率。不說繞路的作用,至少可以當(dāng)法雞偵查。

而事實(shí)上像花村這種地方,都可以從窗戶(AB點(diǎn)都有)一個(gè)大跳直接空降到點(diǎn)里,高度完全超出了正常防守的視角,空中是可以開反彈和大招的,從天而降落地就是屠殺(這時(shí)候就體現(xiàn)出源氏大還是偏弱了……要給我個(gè)死神大呵呵呵……) 。

最近有個(gè)守望先鋒跑酷視頻很火,里面種種神奇的事情其實(shí)都是利用了守望先鋒的物理引擎特性。

這個(gè)游戲在不使用技能的時(shí)候,物理引擎還算是科學(xué)的,有重力加速度。存在某種地面摩擦力會(huì)限制單位的速度為你目前的標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)速度(就是你wasd的移動(dòng)速度),這個(gè)力是躍變的。目測(cè)非常大,效果是在地面變向幾乎沒有慣性,會(huì)在按下方向鍵后非常短的時(shí)間內(nèi)把你的速度變?yōu)樵摲较驑?biāo)準(zhǔn)移動(dòng)速度。空中的單位不受地面摩擦力,其受擊退(爆炸類)效果影響會(huì)更加顯著,空中可以用方向鍵改變動(dòng)量,但這個(gè)力大小有限,體現(xiàn)為變向困難,因此所謂跳起來往往是活靶子。

地圖元素是完全沒有和角色相互作用的質(zhì)量的。如果是障礙物,則會(huì)立刻停止角色在垂直障礙物方向的移動(dòng)(速度降為0)。

但是這里面的游戲角色都是超級(jí)英雄,當(dāng)她們之中的某些使用了強(qiáng)制位移技能的時(shí)候,物理引擎就不再科學(xué)了。比如源氏的shift,寡婦的勾,路霸的勾等等。這些技能顯然并不物理,角色并非受到了一個(gè)固定沖量,而是強(qiáng)行對(duì)單位賦予一個(gè)臨時(shí)的固定速度。當(dāng)?shù)竭_(dá)位置/持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,速度再降為0。于是我們就看到了寡婦抓籃球起飛這樣不科學(xué)的事情——因?yàn)殂^爪是強(qiáng)制讓寡婦以固定速度向抓住的方向位移,此時(shí)如果受到其他擊退效果也不會(huì)改變寡婦的運(yùn)動(dòng)軌跡?!@一類我暫且稱之為“固定速度”

那么為什么源氏能做出超級(jí)跳呢?

源氏本身有個(gè)上墻的技能,這個(gè)技能在你離墻足夠近,并且視角面朝墻,按住“前”+“空格”時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng),在松開任意一個(gè)鍵,離開墻面或者上到墻頂?shù)臅r(shí)候會(huì)自動(dòng)結(jié)束。如果以上到墻頂為結(jié)束,此時(shí)有一個(gè)以雙手為軸的翻越動(dòng)作。這個(gè)翻越動(dòng)作是“物理”的。大概是基于現(xiàn)實(shí)的類似動(dòng)作考慮效果,暴雪設(shè)計(jì)為這個(gè)翻越動(dòng)作只改變速度方向,不改變當(dāng)前的速度大小——這就造成問題了。

所謂超級(jí)跳,本質(zhì)上是直接shift到墻頂,按“前”+“空格”直接觸發(fā)翻越動(dòng)作(shift過程中可以觸發(fā)爬墻),并在翻越動(dòng)作完成,受到地面摩擦力速度降低前松開按鍵取消爬墻。利用這個(gè)不完全的翻越的過程,把shift過程中的超高的“固定速度"刷新為一個(gè)空中的“自由速度",于是可以跳出一個(gè)非??鋸埖木嚯x。(這里有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)上的特性,shift結(jié)束的時(shí)候速度本應(yīng)該降為0停在原地,但這個(gè)事件發(fā)生在翻越的過程中,結(jié)果是被翻越不改變速度吞掉了)

為了達(dá)成這個(gè)效果,超級(jí)跳需要注意以下幾點(diǎn):

1、shift過程中不被墻壁碰撞到造成shift結(jié)束——為了解決這個(gè)問題,盡可能增大起跳仰角,或者瞄準(zhǔn)目標(biāo)點(diǎn)高一些。由于上墻判定只需要你在墻離一定的范圍內(nèi)就會(huì)觸發(fā),并不用瞄準(zhǔn)墻體,事實(shí)上都是準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)墻上一寸的(基本是個(gè)固定視角差,最簡(jiǎn)單的方法就是用小十字準(zhǔn)星,墻頂沿線位于小十字下沿時(shí)對(duì)于大部分起飛距離基本正好)。相對(duì)來說大仰角允差大好控制,不過實(shí)戰(zhàn)很多時(shí)候只能先跳起來以后空中小仰角發(fā)動(dòng)。

2、翻越動(dòng)作不要做完就需要松開,防止接觸房頂速度減慢——在翻越動(dòng)畫出現(xiàn)的時(shí)候,適時(shí)松開空格鍵,由于小仰角翻越時(shí)間很短,因此更加不好控制,需要多加練習(xí)。

整體流程:

1、瞄準(zhǔn)一個(gè)可以爬的墻頭合適高度(有些墻有屋檐,有些墻頂部不能停留,這類都不可以使用。為了判定面積有一定厚度的墻比屏風(fēng)簡(jiǎn)單,同理最容易飛的一般是各地圖的橋……)

2、按shift起飛

3、在接觸墻頂沿線前使“空格”和“W”均為按下狀態(tài)。(可以在shift按下前就按空格,不過這樣會(huì)先跳一次,有條件建議還是平地先shift再空格,畢竟跳躍中不好瞄準(zhǔn))

4、在翻越動(dòng)畫出現(xiàn)后未完成前(屏幕下方出現(xiàn)兩只手的時(shí)候),松開空格鍵,(松開時(shí)機(jī)決定了超級(jí)跳出射的方向,越晚越平,越早越高)

5、飛吧

瞄準(zhǔn)位置

兩手抓墻翻越那幀不好截……我懶得錄像了……自己上墻看一眼我就當(dāng)大家知道了

剖面圖

家里電腦沒有畫動(dòng)力學(xué)圖的軟件,也不是啥正式論文……我比較懶就不折騰了,畫圖隨便畫了一個(gè)示意,大家將就下吧。

應(yīng)用舉例:花村起飛位置

可以飛到這里

應(yīng)用舉例:阿努比斯起飛位置

可以飛到這里

舉例只是為了說明作用,實(shí)際使用中熟練了基本可以隨意開發(fā),成功率相當(dāng)不錯(cuò)

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