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《守望先鋒》、CS逆襲 《英雄聯(lián)盟》遭遇上下夾攻?

更新時間:2016-06-30 17:35

作者:匿名

全球最火的電競游戲是哪個?當(dāng)然是《英雄聯(lián)盟》(LOL)。但從6月開始局勢陡轉(zhuǎn),暴雪娛樂出品的FPS(第一人稱射擊)游戲《守望先鋒》推出2個月即擁有超1000萬用戶,據(jù)韓國網(wǎng)吧數(shù)據(jù)顯示,它剛剛結(jié)束了《英雄聯(lián)盟》對韓國網(wǎng)吧長達(dá)4年的統(tǒng)治,成為電競市場的新王者。

有意思的是,另一個曾經(jīng)的電競王者《反恐精英》(CS)也在默默逆襲,這個看似被很多人遺忘的游戲事實上在全球擁有2億用戶,中國區(qū)玩家還面臨爆發(fā)式增長。英雄聯(lián)盟遭遇兩款FPS游戲上下夾攻,一家獨(dú)大之勢恐難持續(xù)。

6月17日,《英雄聯(lián)盟》對韓國網(wǎng)吧長達(dá)202周的統(tǒng)治被《守望先鋒》終結(jié)

長久以來,《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》等MOBA游戲成為電子競技的最大主流,但FPS游戲也一直因競技性強(qiáng)、玩法碎片化穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席之地,如在國內(nèi)由騰訊代理的《穿越火線》已經(jīng)運(yùn)營8年,2016年全球平均在線人數(shù)超過600萬,與《英雄聯(lián)盟》一道成為騰訊稱霸PC游戲市場的雙雄。另外據(jù)“中國網(wǎng)吧游戲熱力排行榜”長期數(shù)據(jù)顯示,最受中國玩家歡迎的游戲還包括《逆戰(zhàn)》、《反恐精英OL》、《使命召喚OL》等眾多FPS游戲,雖然熱度一直被MOBA壓過一頭,卻是市場不折不扣的隱形王者。

《反恐精英》(CS)引領(lǐng)了中國電競的第一波浪潮

從游戲行業(yè)發(fā)展的整個歷史看,F(xiàn)PS一直不斷掀起革命性的浪潮,《守望先鋒》只是最近的一次。第一波浪潮是在電子競技起源的上世紀(jì)90年代,《反恐精英》(CS)一經(jīng)面世就成為全球最為風(fēng)行的競技游戲,至今依舊是眾多70后、80后玩家的集體回憶。到2010年,中國CS玩家數(shù)量統(tǒng)計超1億人,每日在線人數(shù)可達(dá)400萬人,遠(yuǎn)超市場上的其他電競游戲。

第二輪浪潮是在初代CS逐步淡出主流之后,它的繼承者們開始占領(lǐng)FPS的游戲市場,除開通過堅持免費(fèi)吸收了大量原《反恐精英》玩家的《穿越火線》之外,還有著CS在2012年發(fā)售的正統(tǒng)續(xù)作《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike:Global Offensive,CS:GO)。據(jù)STEAM平臺官方數(shù)據(jù)顯示,2015年《CS:GO》全球銷量達(dá)到563萬,平均在線人數(shù)超過70萬,均居steam平臺第一,在免費(fèi)盛行的市場中經(jīng)受住了考驗。2016年《CS:GO》中國區(qū)代理商即將公布,隨著大規(guī)模的宣傳和運(yùn)營的開展,中國玩家的數(shù)量呈現(xiàn)爆炸式增長。目前,國內(nèi)各大電競戰(zhàn)隊開始組建《CS:GO》分隊,包括WCA在內(nèi)的眾多電競賽事也將其列為比賽項目,不少內(nèi)業(yè)人士認(rèn)為,2016年將成為《CS:GO》元年。

隨著中國區(qū)代理商的確認(rèn),2016年將成為《CS:GO》元年

即便如此,以CS系列為代表的FPS游戲市場潛力依舊出乎人們預(yù)料。近期,微屏軟件宣布超千萬投資CS競技平臺豆客網(wǎng),引發(fā)行業(yè)關(guān)注。微屏擁有全國超過20個本地棋牌游戲平臺,在10年間積累了上億用戶群體;而豆客網(wǎng)則主打《CS》、《CS:GO》的對戰(zhàn)平臺與賽事,并提供社區(qū)虛擬體驗及真實團(tuán)隊互動,時至今日依舊擁有著大量活躍的CS用戶,從比較懷舊的CS1.6玩家到新晉的《CS:GO》玩家。CS和棋牌玩家有著不少共通點——大齡、懷舊、有電競情懷,將兩個人群進(jìn)行全面整合,是微屏進(jìn)行投資的主要原因。

微屏計劃投資4個億,打造全國最大的智力競技平臺

在接受媒體采訪時,微屏投資部負(fù)責(zé)人透露,本次投資將主要幫助豆客網(wǎng)打造新的游戲產(chǎn)品,包括全新的《CS》和《CS:GO》賽事。通過將CS玩家和微屏的自有用戶融合,可以迅速聚攏起一大批對競技高度熱情的用戶,進(jìn)而實現(xiàn)平臺定位的升級,“近年微屏將投資4個億,對競技、VR、TV等多領(lǐng)域布局,最終形成綜合性的智力競技平臺。豆客之于我們,就像浩方之于浙報傳媒,QQ對戰(zhàn)平臺之于騰訊一樣?!必?fù)責(zé)人表示。

《守望先鋒》的逆襲,《CS:GO》的爆發(fā)只是一個開端,目前除開在PC和主機(jī)端之外,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)成為移動端、電視端的熱門游戲。在可預(yù)見的未來,F(xiàn)PS游戲都將是經(jīng)久不衰的常青樹,是各大廠商需要堅守或開拓的價值高地。

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