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更新時間:2016-07-01 17:46
作者:匿名
眾所周知毛子在058版本中引入了全新的戰(zhàn)斗模式即要塞模式,鴿子了許久的衛(wèi)星也終于落地。
而本篇內(nèi)容則將要帶你了解要塞模式的機制及具體細(xì)節(jié)。
關(guān)于模式
首先,目前要塞模式僅實裝在大西洋這張地圖。
而在該模式下玩家需要做的事情與制海權(quán)無異——奪點,奪點,以及奪點。
下圖可以看到除了制海權(quán)模式下的擊沉與被擊沉的分?jǐn)?shù)增減外,還多出了對要塞控制的分?jǐn)?shù)。
關(guān)于配置
同時,在這張地圖上要塞模式存在三個版本,這三個版本整體沒有大的變化,而僅是在要塞所處位置的配置上做出了不同的調(diào)整。
下圖為三個版本在小地圖上顯示的不同的配置位置。
可以看出,需要爭奪的海域與制海權(quán)一樣分為了三個點,只是這三個點不再叫ABC,而是叫123(有意義咩?)
而每個點各自分配了一座雷達(dá)基站用于偵測地方方位,以及一座堡壘用于攻擊敵軍
上圖可以看出目前雷達(dá)基站在三個配置版本中所處的位置相同,在相應(yīng)的123點被占領(lǐng)后雷達(dá)基站和堡壘則歸屬占領(lǐng)一方使用。
因為是全自動科技,因此玩家在占領(lǐng)相應(yīng)區(qū)域后并不需要作出什么特別的操作。
It's all automatic(這是全自動的)
關(guān)于生存性
雷達(dá)和堡壘均可以被攻擊,無論是否被占領(lǐng),或是來自友軍或者來自敵軍的攻擊統(tǒng)統(tǒng)會掉血喲。
雷達(dá)和堡壘的血量被打空后則會暫時癱瘓并進(jìn)入自動修復(fù)狀態(tài),此時將是奪回該區(qū)域的好時機。
其中雷達(dá)基站的血量為9000,堡壘的血量為210000,兩者均可被除了魚雷以外的攻擊手段打掉血量(不要想著魚雷能對地)。
而AP與航彈則是對其最佳的攻擊方式,特別是美航的1000lb航彈(美航獲得史詩級buff)。
PS.由于雷達(dá)基站位置較高且目標(biāo)很小,因此出于散布及彈道等原因艦炮對其難以造成有效命中,建議CV使用艦爆把它砸爛。
關(guān)于雷達(dá)基站
在該模式中,被占領(lǐng)的雷達(dá)基站承擔(dān)了點亮敵方艦艇的任務(wù)。
而值得一提的是,雷達(dá)的點亮機制與其他水面艦艇無異,以對面隱蔽值作為點亮參照,即對面艦艇隱蔽多少,雷達(dá)就可以在多遠(yuǎn)距離點亮他。
盡管很明顯,占領(lǐng)的乙方會得到極大的視野優(yōu)勢,然而雷達(dá)并不是萬能的,因為雷達(dá)同水面艦艇一樣受到地形的影響,他是看不到山的另一邊到底藏著什么鬼東西的。
此外,雷達(dá)基站與水面艦艇相同存在無視一切的強制點亮距離。
同時雷達(dá)自身的隱蔽為15km(由于點亮的bug仍未修復(fù),所以依然會出現(xiàn)脫離雷達(dá)點亮距離后依然會亮一段時間的問題)。
關(guān)于堡壘
在該模式下,與雷達(dá)不同,堡壘則承擔(dān)了輸出的任務(wù)。
目前實裝的堡壘具體數(shù)據(jù)請參照CCS的劇透(點擊查看)。
配置為T字型的三門406mm單裝炮,彈種HE,并沒有實裝AP,且每一門岸炮均有獨立的射界。
其射程與隱蔽相同均為12km,射速極快。這就使得盡管堡壘沒有AP可造成大量的傷害,但持續(xù)高速射擊的HE會使得占點區(qū)域附近的船只非常惡心。
這就意味著在奪回被敵方占領(lǐng)的要塞時需要己方火力的支援迅速打掉堡壘使其癱瘓以便于DD進(jìn)行占領(lǐng)。
同時堡壘具備5km的防空圈,盡管單純272的DPS在沒有AA加成的情況下并不是很可怕,但艦載機也應(yīng)當(dāng)盡量避免進(jìn)入其防空圈內(nèi)以免被擦掉1-2架。
至于水上戰(zhàn)斗機和水上偵察機,進(jìn)去就別想回來了。
堡壘的AA并不能打散艦攻與艦爆的攻擊圈,同時堡壘的AA也存在攻擊邏輯:攻擊機>戰(zhàn)斗機,也就是說,在其防空圈內(nèi)存在多機種時,AA會優(yōu)先攻擊艦攻以及艦爆。
總結(jié)
可以看出,新的模式下游戲?qū)ν婕抑g的配合提出了新的要求,而是否能夠在合適的時機采取合適的行動將會成為左右要塞模式下勝負(fù)的關(guān)鍵
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