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詳細(xì)解讀:《蛇蛇大作戰(zhàn)》與《球球大作戰(zhàn)》的區(qū)別

更新時(shí)間:2016-07-06 09:37

作者:匿名

《蛇蛇大作戰(zhàn)》作為年度最受期待的一款多人休閑對(duì)戰(zhàn)類手游,由于在對(duì)戰(zhàn)形態(tài)上與早前已火爆網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》頗有相似之處,因此難免會(huì)被拿來比較。不過,經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn)后,相信任何玩家都能看出兩者之間的顯著差異。


【游戲畫面】

《蛇蛇大作戰(zhàn)》畫風(fēng)較為卡通,游戲內(nèi)的主要角色——大大小小的“蛇蛇”們?cè)煨痛裘?,色彩豐富,與其休閑手游的定位十分貼切。

而從游戲主要戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中的背景來看,《蛇蛇大作戰(zhàn)》采用了蜂巢網(wǎng)格的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與《球球大作戰(zhàn)》的十字網(wǎng)格有所不同。


一方面,由六邊形所組成的蜂窩狀網(wǎng)格,在2D畫面環(huán)境下作為游戲畫面背景,可以讓玩家對(duì)坐標(biāo)點(diǎn)位的把握更加精確,從而加強(qiáng)游戲的策略與操控深度——這與許多SLG或戰(zhàn)棋類游戲采用蜂窩網(wǎng)格而非十字網(wǎng)格的原理近似。

另一方面,相對(duì)于全屏幕都只有單調(diào)的縱橫線條的十字網(wǎng)格來說,六邊形的蜂窩狀網(wǎng)格也更加不易引起玩家的視覺疲勞。

另外值得一提的是,《蛇蛇大作戰(zhàn)》中供玩家爭(zhēng)奪的“食物”是一個(gè)個(gè)閃亮的光點(diǎn),而不再是《球球大作戰(zhàn)》里單純的色塊,也讓玩家的視覺體驗(yàn)更舒適。

【戰(zhàn)斗規(guī)則】

核心玩法規(guī)則對(duì)一款休閑類手游的重要程度不言而喻,在這方面,《蛇蛇大作戰(zhàn)》雖乍看起來與《球球大作戰(zhàn)》有些近似,實(shí)際上卻有著極大的不同。

在《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,玩家所操控的是一只能夠在游戲場(chǎng)景中隨意爬行移動(dòng)的“蛇”,隨著不斷吞噬場(chǎng)景中隨機(jī)刷新,或由陣亡的對(duì)手遺留下的彩色“光點(diǎn)”,蛇會(huì)不斷變長,而當(dāng)蛇的頭部撞上了地圖邊緣,或是其他玩家的身體時(shí),則會(huì)“陣亡”,并重新以最初的長度復(fù)活。


與《球球大作戰(zhàn)》相比,《蛇蛇大作戰(zhàn)》在規(guī)則上主要有如下不同之處:

1.《蛇蛇大作戰(zhàn)》當(dāng)中,無論雙方玩家蛇誰更長,只要頭部撞上對(duì)方的身體即會(huì)立刻“陣亡”,因此,小蛇“消滅”大蛇也是時(shí)常會(huì)發(fā)生的,甚至在長度相差極其懸殊的情況下,優(yōu)勢(shì)方也可能被劣勢(shì)方秒殺。

2.《蛇蛇大作戰(zhàn)》中,陣亡的蛇僅能遺留下較為有限的一些“光點(diǎn)”,為獲勝方增加的長度也因此比較有限,并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,大球吃掉小球后的成長速度極快,使得獲勝玩家的優(yōu)勢(shì)很容易被拉大;

3.《蛇蛇大作戰(zhàn)》中,蛇并不能進(jìn)行分裂,也沒有類似《球球大作戰(zhàn)》中“吐球”的能力,但可以采取犧牲自身長度的方式來進(jìn)行移動(dòng)加速——持續(xù)加速,則長度會(huì)持續(xù)縮短。突然加速,是《蛇蛇大作戰(zhàn)》里消滅對(duì)手的主要手段,而小蛇們也往往可以通過短暫的加速消滅大蛇;

4.《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,暫時(shí)領(lǐng)先的“大蛇”們稍有不慎就可能陰溝里翻船,而不能像《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中占有較大優(yōu)勢(shì)的大蛇們那樣肆無忌憚捕殺對(duì)手,時(shí)刻需要保持警惕——這也是《蛇蛇大作戰(zhàn)》的獨(dú)特樂趣所在;

5.與《球球大作戰(zhàn)》里單純的追逐不同,《蛇蛇大作戰(zhàn)》獨(dú)特的規(guī)則使得在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,往往會(huì)采用繞圈圍捕的方式消滅對(duì)手,但也更容易出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的局面,策略上更加豐富有趣。


從以上規(guī)則的對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于新玩家,或是中途加入某場(chǎng)游戲的玩家們來說,《蛇蛇大作戰(zhàn)》的規(guī)則更加人性化,而并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,新手入場(chǎng)只能淪為老手們競(jìng)相爭(zhēng)奪的“食物”——弱勢(shì)的小蛇不僅有更多的機(jī)會(huì)逆襲“秒殺”大蛇,同時(shí)先入場(chǎng)的玩家也不容易快速與后入場(chǎng)的玩家拉開太大差距。

甚至從某種程度上看,小蛇更加靈活輕便,沒有太長的尾巴也不容易曝露蹤跡,相比起大蛇往往更方便穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),找機(jī)會(huì)“撿漏”。

【操作手感】

由于形態(tài)較為接近,且同屬手游產(chǎn)品,因此《蛇蛇大作戰(zhàn)》在基本操作上與《球球大作戰(zhàn)》較為相似——虛擬搖桿控制移動(dòng)方向,另一側(cè)的虛擬按鈕釋放技能。不過,在手感和操作細(xì)節(jié)上,二者卻又有著很大的差別。

手感方面,由于玩家所控制的蛇蛇,移動(dòng)方式類似于小游戲里的“貪吃蛇”,因此操作的體驗(yàn)上要比《球球大作戰(zhàn)》中單純的球體移動(dòng)要更加豐富。同時(shí),特殊技能僅有一個(gè)隨時(shí)可開啟,也隨時(shí)可停止的加速,使得玩家可以更加專注于移動(dòng)操作,也因此讓所有安卓手機(jī)玩家在進(jìn)行精細(xì)操作時(shí)可以極大的拉近與模擬器玩家之間的差距。


當(dāng)然,也正由于上述因素的存在,想要成為真正的高手,《蛇蛇大作戰(zhàn)》對(duì)于走位、移動(dòng)的要求更高——簡(jiǎn)單來說,《蛇蛇大作戰(zhàn)》在操作方面的門檻極低,但假以時(shí)日,玩家們提升的空間也會(huì)更大。

此外,《蛇蛇大作戰(zhàn)》里,玩家只需操控一個(gè)蛇蛇的角色,不用像《球球大作戰(zhàn)》那樣往往還要為分身后的多個(gè)球的操作來耗費(fèi)心力,因此,隨著之后的版本更新,《蛇蛇大作戰(zhàn)》完全可以在目前的加速能力之外增加更多的技能,而不必?fù)?dān)心玩家無暇進(jìn)行操作,未來無論是賦予蛇蛇們更多的個(gè)性技能,還是增加類似軍團(tuán)技能這樣的設(shè)定,都十分便捷。

【總體評(píng)價(jià)】

《蛇蛇大作戰(zhàn)》雖然與《球球大作戰(zhàn)》的多人在線對(duì)戰(zhàn)玩法有近似之處,但在核心玩法規(guī)則上卻有著許多獨(dú)到的“微創(chuàng)新”——經(jīng)典的“貪吃蛇”被巧妙化用在其中,從而讓玩家早已司空見慣的“大球吃小球”升華為更具可玩性的“蛇蛇”之間的攔截與碰撞,既讓新老玩家之間的差距被縮小,讓新手也能享受逆襲的快感,同時(shí)又強(qiáng)化了操作手感,讓頭腦靈活、反應(yīng)敏捷、操作精準(zhǔn)的“技術(shù)黨”們能夠盡情發(fā)揮自己的實(shí)力,在積累優(yōu)勢(shì)與追求操作之間求得了一個(gè)較為理想的平衡。

稍微美中不足的,則是《蛇蛇大作戰(zhàn)》作為一款初步上線的游戲,完成度尚有不足,如對(duì)于這類游戲玩家來說較為關(guān)注的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗或相關(guān)玩法,軍團(tuán)/戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),語音和聊天交互功能都暫未推出,皮膚等美化裝飾內(nèi)容也較少。而這些都有賴于《蛇蛇大作戰(zhàn)》的后續(xù)開發(fā)。

當(dāng)然,總體來看,《蛇蛇大作戰(zhàn)》已經(jīng)是近期“球球”類手游當(dāng)中不可多得的、在微創(chuàng)新上有著突破性思維的佳作,值得每個(gè)喜愛這類游戲的玩家體驗(yàn)。

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