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天天打波利屬性分析 天天打波利屬性點(diǎn)怎么加

更新時(shí)間:2016-07-06 10:01

作者:匿名

天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運(yùn)六種點(diǎn)數(shù),每種點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)著不同的屬性成長(zhǎng)。小編整理出來(lái)了所有的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)屬性,希望對(duì)各位玩家的打波利之旅有幫助喔。


防御屬性相當(dāng)有用,按照現(xiàn)在的計(jì)算公式,1點(diǎn)物防或者魔防就實(shí)打?qū)崪p少1點(diǎn)傷害,物防針對(duì)劍士和弓箭手,魔防針對(duì)法師。

六大主屬性對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對(duì)三個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運(yùn)可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中。

裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個(gè)屬性了,需要從別的地方補(bǔ),比如寵物和寶石。

暴擊傷害降低了,原來(lái)暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍。

法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計(jì)算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計(jì)算減傷,法師猛堆魔攻就對(duì)了。

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