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守望先鋒鼠標移動速度對瞄準有影響嗎?大神巧用鼠標速度瞄準更快更狠

更新時間:2016-07-06 16:59

作者:匿名

守望先鋒鼠標移動速度對瞄準有影響嗎?大神巧用鼠標速度瞄準更快更狠。這就是大神與菜鳥的區(qū)別。

前言

要了解真正適合自己的鼠標速度的意義,先看看肌肉記憶可以達到何種水平(此人已通過屏幕與手部攝像打消外掛嫌疑,并且是歐洲ESL的參賽人員)

肌肉記憶跟鼠標在鼠標墊上滑動距離有關,你的手在特別熟練某個游戲后,已經(jīng)潛在記憶了滑動距離與屏幕準星移動角度的比例關系,年久失修,到了另一個游戲,又得重新適應一遍,而且你會發(fā)現(xiàn)隔三差五總覺得速度不爽不停地改。

CSGO中創(chuàng)建無電腦房間,選擇來復槍保證移速處于日常平均值。按照平常自己游戲期間擺動鼠標范圍的極左到極右轉圈,直到幾乎無垂直偏離的360度正好一圈,不夠或者超出360度,啟用游戲控制臺按 ~ 進入,輸入sensitivity空格鼠標速度回車。

此處發(fā)現(xiàn)1.3鼠標速度通過了轉圈測試,然后對墻打出瞄準位,始終盡可能指向瞄準位,同時中遠距離左右平移,偶爾附加大范圍前后移動。

目標是看哪個鼠標速度更穩(wěn)定精準:

先測試1.3的一倍(2.6)和一半(0.65)兩種速度,發(fā)現(xiàn)2.6不可取,則對比1.3和0.65以及它們之和的一半(0.975)每次最小和最大數(shù)對比,排除一個不好的,把另外兩個以及它們的平均值繼續(xù)對比,最終得出你無法分辨好壞的大小兩個數(shù),它們的平均值就是你最合適的鼠標速度。根據(jù)鼠標dpi、型號、鼠標墊等不同,建議重測以達到完美。(此方法同樣適用CS以前版本,但只有CSGO可以將鼠標速度調到比1.0更低,所以老版本CS應該用鼠標小于1000dpi的來測定,這樣通常不會出現(xiàn)數(shù)字小于1.0)。

可能沒人知道m(xù)ouse-sensitivity網(wǎng)站,既然入了會員才能享用守望先鋒的速度轉換,就要給大家福利。

此站可以選擇任意兩款游戲直接進行鼠標速度轉換,還包括守望的黑百合(黑寡婦)的開鏡速度。通過計算,400dpi下守望先鋒的8鼠標速度,寡婦如果此時把開鏡速度設定在44,就跟CS中的開鏡鼠標速度相同(誤差0.6%)。

我能幫你計算OW里的鼠速設置,前提是這些信息必須寫下來

1、以前玩任何國外出產(chǎn)游戲時的鼠標速度(比如CS CSGO BF3/4 TF2還有很多很多)

2、當時的鼠標dpi

3、現(xiàn)在的鼠標dpi

然后我給你算出守望里你鼠標速度調多少能跟以前玩游戲一模一樣,包括更進階的寡婦開鏡速度也能調成跟那個游戲的開鏡一樣感覺(如果那游戲有開鏡),我盡量來看,但不一定常駐……

已然很專業(yè)的你早已看透這一切,直接就自掏腰包買下會員自己計算。

拿windows桌面指針速度做標桿的話 (如果你啥都沒玩過,參考這個):

打開WINDOWS控制面板>鼠標>指針選項拉桿:

1、桿拉到正中間(6/11檔),在OW里是8。

2、從中間向左偏移,

偏1格 = OW的6;

偏2格 = OW的4;

偏3格 = OW的2,

接下來當然不能更低了。(降低每檔在OW是降2點速度)

3、從中間向右偏移,

偏1格 = OW的12;

偏2格 = OW的16;

偏3格 = OW的20;

偏4格 = OW的24;

偏5格 = OW的28。

(提高每檔在OW是升4點速度)

4、以上結果無視dpi變化,只要游戲內外都用的dpi一樣

5、以上換算都存在不可調整的1.5%誤差,不過很小可以忽略。

“提高指針精準度”要關掉,這是玩家必關的,不然有加速度,大范圍移動系統(tǒng)會給你加速,小范圍又不加速,不推薦在需要精確定位的游戲里用,特別是包含爆頭機制的游戲……但是!沒接觸過fps游戲,又在桌面用鼠標的時候從沒關過“提高指針精準度”,可以嘗試保持它開啟玩一玩(畢竟我不知道守望有沒有內嵌的去鼠標加速機制)

拿CS做標桿的話:

OW中任何dpi任何鼠速設定,只要寡婦開鏡速度是44,就跟CS的AWP一倍鏡頭的手感相同,前提是寡婦關鏡后鼠速跟你的其他英雄一樣,否則要單獨計算開鏡速度了。

CS1.6/CSGO/CS:S中,鼠標在400dpi下的2.1/2.4/2.7鼠標速度,對應400dpi下守望先鋒的7/8/9鼠標速度,誤差0%。 基本上寡婦開鏡速度設定到44就接近CS的AWP一倍鏡手感。

400dpi下,守望先鋒的鼠標速度是每增加1點,在CS中增加0.3,其他dpi得單獨計算。

windows控制面板“鼠標速度設置”與 dpi 的關系 (這個可能個別時候有用)

太多了,只列400和800為中間位置的兩類:[/quote]125dpi@11/11 = 150dpi@10/11 = 175dpi@9/11 = 200dpi@8/11 = 300dpi@7/11 = 400dpi@6/11 = 550dpi@5/11 = 800dpi@4/11 = 1600dpi@3/11 = 6400dpi@2/11 = 12800dpi@1/11

250dpi@11/11 = 300dpi@10/11 = 350dpi@9/11 = 400dpi@8/11 = 550dpi@7/11 = 800dpi@6/11 = 1100dpi@5/11 = 1600dpi@4/11 = 3200dpi@3/11 = 12800dpi@2/11 = 25600di@1/11[/quote]

一點只跟干貨有關的廢話

感覺自己把開鏡不開鏡調一樣了就好了,其實這是錯覺和誤區(qū)。

以下話的主要意思就是,不要把開鏡和平時設置成一樣,因為大家都不懂設成一樣的體驗有多糟糕,比如OW開鏡設100誰敢用?但設成一樣的數(shù)值恰恰就是100。

所以沒有另一個游戲開鏡手感來參照的話,速度就太快了,以下詳細解讀:

OW開鏡100就等于不開鏡速度,為什么上面說了調成CS手感就用44,因為CS的 開鏡:不開鏡 是4比9的關系,44除以100恰恰就是4:9……

OW不開鏡看到的是103度的視野,你的鼠標速度游刃有余,開鏡后是51度的視野,所有東西都放大了,你還想跟不開鏡一樣速度,眼就花了。

舉例:你把放大鏡放在眼睛前面,手拿著左右1cm范圍慢慢擺動看物體,再換個顯微鏡,同樣手拿著在1cm范圍慢慢擺動看,是不是顯微鏡下面的物體飛快劃過簡直眼花? 所以要一定比率減少速度,暴雪默認是30,也就是不開鏡的30%,CS是44.44444444%

雜技巧

如果你以前玩CS是2.4的鼠標速度在800dpi下,dpi的計算是等比例的,按照我上面算好的對應關系,依此類推,那么要保持同樣射擊手感,守望里800dpi你應該調到16的速度。而如果,以前你玩CS都是2.4在400dpi,現(xiàn)在手里鼠標只能調到800dpi,那么守望里800dpi你應該調到4的速度就維持原CS鼠標速度,因為800dpi X 4=400dpi X 8。

用實踐證明計算的價值(測測這位主播手調的微小誤差)

如圖某主播列舉自己的OW鼠標速度(他麥克麗玩的真好;P)

上面已得出數(shù)據(jù)證明OW里400dpi@8鼠速就是CS里的400dpi@2.4,圖中印證了為什么他寡婦10+34的鼠速跟麥克雷的8不同,其實是幾乎相同的,可能他需要寡婦機槍瞄準靈活一點,而開鏡后又跟麥克雷一樣了,但有一點點差異。圖中計算后得到真理:

當寡婦的鼠速為10,開鏡為35的時候才是完全跟自己使用麥克雷一模一樣的速度(fov已校正),可能差別微小從手感上難以察覺,但如果麥克雷玩的特別好,當然絕對相同的鼠速繼續(xù)拿來用肯定是第一選擇。

但他寫的是在用34的開鏡速度,計算如下圖,跟完美的35差別具體多少?

計算結果說明:相當于胳膊一甩讓鼠標滑行99厘米和101厘米的差距,真的很小,但外設花了這么多錢不就是為了精益求精么?

分辨率到底影響嗎?

1、游戲到游戲之間的鼠速轉化,跟分辨率沒關系,分辨率只會改變鼠標每移動 1 cm,屏幕光標移動 X cm的數(shù)字,但轉身角度和鼠標移動距離的比例關系始終沒變。

比如400dpi,1024分辨的CS,轉到1920分辨率的OW還是8鼠速,大家此時轉一圈360度依舊都是43.2955 cm,換回相同分辨率1920的話,也結果一樣,只是屏幕光標 1 cm=X cm光標移動距離變了,用肉眼是可以看出來,但這確實是個誤導訊息。

2、桌面到游戲的轉化,會受分辨率影響,分辨率關系有三個情況:

桌面=游戲,與上文說的結果完全一致,按那個套就行了。

桌面<游戲,只要橫向分辨率變小,轉換到游戲的鼠標速度就會變大,具體多少還是網(wǎng)站計算器里面算。

桌面>游戲,只要橫向分辨率變大,轉換到游戲的鼠標速度就會變小,具體多少還是網(wǎng)站計算器里面算。

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