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更新時(shí)間:2016-07-07 17:42
作者:匿名
守望先鋒絕殺局即將移出天梯模式。中途掉線重連BUG得到修復(fù)。自從守望先鋒天梯開啟后,很多玩家在第一時(shí)間體驗(yàn)后在社區(qū)提出了反饋意見,其中有不少得到了守望先鋒總設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan的回應(yīng),下面讓我們一起來看看近期都有哪些問題得到反饋!關(guān)于Overtime機(jī)制會(huì)改、下賽季移除絕殺局、今日修復(fù)重連bug、普及時(shí)間池詳解!
絕殺局應(yīng)該給個(gè)完全對稱的地圖
問(僅歸納了重點(diǎn)):不對稱的地圖上,投硬幣決定攻守太蠢。
比如占點(diǎn)圖里打到8比8平后(意味著雙方都是進(jìn)攻強(qiáng),防守弱),基本是拋硬幣決勝負(fù)的,前面的比賽時(shí)間約等于是垃圾時(shí)間。
請?jiān)O(shè)計(jì)些對稱式的絕殺圖,比如推車的話,就把車放在中點(diǎn),兩邊互推。
或者比如在66號(hào)公路上的絕殺圖,可以設(shè)計(jì)成在橋上推火車車廂。
答:第二賽季就要移除絕殺局了。在Beta測試期間,季前賽的絕殺局就是對稱式的地圖。但是收到的反饋是絕殺局使用另一游戲模式,也并不公平。所以我們決定移除絕殺局了。
排位賽時(shí),退出再重新加入游戲后,會(huì)記為失敗
問:退出競技比賽,不論你在多長時(shí)間后重連入游戲,都會(huì)記為失敗。有很多正常的掉線原因,如重啟路由、重啟游戲、出現(xiàn)Bug、顯卡異常等。
你們起碼應(yīng)該加個(gè)時(shí)間限制吧
答:會(huì)修復(fù)的。預(yù)計(jì)是今天。抱歉。
Overtime的機(jī)制需要改改了
問:參考周報(bào)之前的問題
答:目前,我們正在內(nèi)部測試一些針對 Overtime機(jī)制的改動(dòng)。Overtime持續(xù)的時(shí)間有點(diǎn)長了。 如果你們正準(zhǔn)備最后一搏,正在占點(diǎn)/搶點(diǎn),卻因?yàn)闀r(shí)間到了而輸?shù)舯荣?,肯定?huì)很沮喪吧,這正是我們最初引入Overtime機(jī)制的原因。 我們認(rèn)為Overtime這段時(shí)間很酷很激烈,當(dāng)然,確實(shí)需要修改。 我們昨天改了點(diǎn),今天測試了一下。如果順利,很快就會(huì)與大家見面,供玩家測試。
排位中的勝方也會(huì)因?yàn)閷κ值膹?qiáng)退而遭到懲罰
問:快點(diǎn)修復(fù)吧,勝者不應(yīng)當(dāng)因?yàn)橛腥伺硕艿綉土P。如果對方怒退,作為勝者得到的分?jǐn)?shù)也太少了。隨后要是再輸一局,就別想爬天梯了。
答:會(huì)修復(fù)。順利的話今天就好,最壞情況是本周內(nèi)。
追問:你們一開始為什么要“懲罰”勝者,背后的邏輯是什么?
答:競賽的評(píng)分(Skill Rating)與MMR聯(lián)系緊密。我們計(jì)算MMR的時(shí)候,會(huì)看這場比賽有無嚴(yán)重的誤差。而有人強(qiáng)退,其影響要取決于強(qiáng)退的時(shí)間。 如果發(fā)生在比賽快結(jié)束時(shí),則強(qiáng)退跟計(jì)算MMR的關(guān)系就不大,也不會(huì)影響評(píng)分的調(diào)整。如果發(fā)生得很早,那么影響就大了。因?yàn)橥婕铱床坏組MR,所以這樣調(diào)整 MMR是沒什么大問題的。 MMR存在的目的就是為玩家匹配到最好的比賽。但是一旦我們將MMR反映到評(píng)分上,就不好看了。因?yàn)樵诳焖儆螒蛭覀冇醒a(bǔ)位,所以幾乎沒有出現(xiàn)這種“誤差” 的情形。 綜上,這是在競賽模式下出現(xiàn)的新問題,原因就是評(píng)分源于MMR及沒有補(bǔ)位機(jī)制。希望這能說明問題。
問:占點(diǎn)圖記錄時(shí)間,決定勝負(fù)。為什么其它地圖不這樣?
答:占點(diǎn)圖使用了時(shí)間池系統(tǒng)。時(shí)間池會(huì)在第二賽季普及到推車和混合型地圖。
問:你們放出新英雄的時(shí)候,可以專為他們設(shè)計(jì)亂斗規(guī)則嗎?肯定每個(gè)人都想試試新英雄,亂斗也是個(gè)不錯(cuò)的慶祝方式。
同時(shí)肯定能減少快速模式中相同重復(fù)英雄出現(xiàn)的頻率,畢竟每個(gè)人都想試試新英雄啊
答:好主意
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