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英雄聯(lián)盟 LOL6.14版本扭曲叢林改動調(diào)整內(nèi)容一覽

更新時間:2016-07-11 17:05

作者:匿名

LOL6.14版本扭曲叢林將會進行比較大的調(diào)整,裝備、怪物、經(jīng)驗等都將會有變化,下面為大家介紹扭曲叢林改動調(diào)整內(nèi)容。

(一)裝備的增刪

解讀:這次對于扭曲叢林的裝備增刪重點還在于增加與調(diào)整上,把召喚師峽谷中的裝備增加到扭曲叢林中,而移除的那些裝備在功能性上與增加的裝備有屬性上的重復,并且裝備提供能力的多樣性較低,刪掉那些大家并不太熟悉但功能相差無幾的裝備,替換成大家所熟知的功能性和平衡性更強的裝備。

(二)范達姆領(lǐng)主的劫掠者

改動:價格從3600降低至2600。合成方式由考菲爾德的戰(zhàn)錘、鎖子甲與700金幣合成。攻擊力從65點降低至45點,新增50點護甲與10%冷卻縮減,新被動能降低附近敵人護甲10-25點,移除30%暴擊幾率。

解讀:號稱扭曲叢林版的無盡之刃在6.14版本中把屬性重設(shè)了一遍,攻擊力大幅度降低,這所帶來的是總價的大幅度降低,不在有著高額的總價,移除了暴擊幾率,降低了攻擊力加成,但是新增添了護甲與冷卻縮減。雖說降低了該件裝備的物理傷害能力,但它的適用范圍也隨之擴大,總價的降低、護甲和冷卻縮減的提供,可以讓更多的英雄在前期就選擇他,尤其是面對多物理傷害類型的敵人,冷卻縮減屬性所適用的英雄范圍極廣,這點比暴擊幾率更要吃的開,一些依賴暴擊和高攻擊力輸出的英雄只限于某些依賴普攻的射手和戰(zhàn)士。冷卻縮減與護甲的增添可以讓范達姆領(lǐng)主的劫掠者從單一性需求的裝備華麗轉(zhuǎn)身,變身為大眾型的攻擊防御裝。

整體而言,沒有增強與削弱一分,只是改動了范達姆領(lǐng)主的劫掠者的適用性,提升了它的英雄購買群體范圍,讓范達姆領(lǐng)主的劫掠者更能發(fā)揮它的價值,而不是一件昂貴的為小范圍英雄所提供的暴擊輸出裝。

(三)防御塔

改動:外塔護甲從50提高至100,魔法抗性從50提高至100。

解讀:提升了外塔的抗擊打能力,在扭曲叢林中,防御塔極少,外塔的雙抗屬性從50點提高至100點??剐缘奶嵘皇蔷徍土藘?yōu)勢方的進攻節(jié)奏,讓劣勢方有喘息的機會;二是提升游戲的耐玩度,而不是大家一味的在某個時間點集中火力,利用自身的優(yōu)勢來擴大團隊的優(yōu)勢,進而壓制敵人的野區(qū),這也是圍繞第一點而言的。

(四)野區(qū)經(jīng)驗值獲取

改動:移除了經(jīng)驗值共享效果,只有擊殺者可以獲得經(jīng)驗值。

解讀:同召喚師峽谷一樣的機制,讓野怪擊殺者才可獲得經(jīng)驗值,在附近轉(zhuǎn)悠的敵我雙方其他英雄都不會獲得經(jīng)驗,增加了打野的可能性,避免辛辛苦苦打了半天野怪但被別人在旁邊蹭吃蹭喝的情況,這也是最表層的所體現(xiàn)出來的。

深入一些,在扭曲叢林中,雙方對于野區(qū)的資源并不重視,雙方總共6個人,線上分配一人到兩人對線是最常見的打法,當然也有一些“半打野”英雄來游走騷擾,為什么要說半打野?扭曲叢林的野區(qū)只有中間的一塊和最上面的大BOSS,野區(qū)資源分配較少,更多是依賴于線上資源進行發(fā)育,而在游走的過程中打個野是不讓自己因為來回支援騷擾而喪失自己的發(fā)育。因為在6.14版本以前,野區(qū)野怪的經(jīng)驗是共享的,這對于想要更多的戰(zhàn)術(shù)性動作的玩家而言提升了對野怪資源獲取的不確定性,也降低了這種更多可能的戰(zhàn)術(shù)性動作。在6.14之后一切同召喚師峽谷一樣,只要是你擊殺,那么你獲取的都是你付出的。

(五)野怪調(diào)整

改動:大型魔像基礎(chǔ)經(jīng)驗從150降低至120,基礎(chǔ)金幣從69提高至81,基礎(chǔ)生命從1240提高至1340;小型魔像基礎(chǔ)金幣從21降低至14。

大狼基礎(chǔ)經(jīng)驗從142降低至90,基礎(chǔ)金幣從51提高至68,基礎(chǔ)生命從1120提高至1220;小狼基礎(chǔ)金幣從17降低至16。

大型鬼魂基礎(chǔ)經(jīng)驗從140降低至90,基礎(chǔ)金幣從45提高至70,基礎(chǔ)生命從1050提高至1150。

解讀:魔像、三狼、鬼魂的改動都有共同的特點:基礎(chǔ)經(jīng)驗降低、基礎(chǔ)金幣和生命值提高。經(jīng)驗整體降低更多是為了和線上的經(jīng)驗獲取機制保持一致,而擊殺野怪的賞金提升也是同理。野怪屬性的調(diào)整更偏向于扭曲叢林戰(zhàn)術(shù)性上的豐富。

游戲地圖最復雜的是召喚師峽谷,最簡單的是嚎哭深淵。扭曲叢林處于這二者中間的位置,但游戲人數(shù)卻是最少的一種游戲模式,中等的游戲資源,較少的游戲人數(shù),讓單個英雄的獲益將增大。野區(qū)最重要的目標就是野怪資源和祭壇的爭奪,提升野怪的賞金是增加線上英雄額外收入的方式,但獲取經(jīng)驗的降低也說明了這一點:同線上收入總體上要保持一致。

野怪經(jīng)驗被限制,為了避免野區(qū)資源大于線上資源,畢竟野區(qū)資源并不多,重要的是對祭壇的影響,同第四條所闡述的類似,是為了提升和鼓勵玩家進行更多戰(zhàn)術(shù)性動作的游戲行為,這也是扭曲叢林小而精致的特點。

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