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城市精靈GO新人精靈特性分析有什么用?城市精靈GO新人攻略之精靈特性性格詳細分析攻略

更新時間:2016-07-12 15:38

作者:匿名

城市精靈GO新人精靈特性分析有什么用?因為很多人不熟悉游戲里的精靈,所以我今天整理了這個城市精靈GO新人攻略之精靈特性性格詳細分析攻略。

我們從最垃圾的綠色精靈開始,慢慢分析一只只精靈。

綠色的8只精靈,我個人建議遇到了看都不要看一眼。打一次綠色精靈和藍色精靈都要6體力,假設(shè)我每次都可以掉一個精靈碎片。綠色精靈要12點體力可以合成一只,藍色精靈需要60體力可以合成一只,看上去綠色精靈很賺,但是綠色精靈在分解商店里面只能分解得到5精靈碎片(還是10?),然而藍色精靈卻是100碎片。一個很簡單的數(shù)學(xué)題目,綠色精靈沒有任何打的價值。

綠色技能?那絕對是誤人子弟,哪怕你精靈沒有適合技能,也不要讓它們學(xué)習(xí)綠色技能,因為傷害實在感人,一些新手訓(xùn)練師喜歡讓刺甲龍學(xué)習(xí)一個音爆,原因是這是一個群體技能……事實上一發(fā)技能,傷害加起來還沒有一次普通攻擊高,精靈反而被越練越廢。

幾乎所有的綠色東西,價值都不是很大(除了經(jīng)驗球和結(jié)晶)綠色裝備雖然稍微好一點,但是還是最好快點弄到藍色裝備,綠色的稍微升級一下就好,一旦有了合適裝備馬上分解掉,不需要的東西沒有存在價值,就是這樣!

藍色精靈似乎一共有20只,各系特產(chǎn)X2加上三主寵一兔子

藍色精靈,雖然處于精靈界中弱勢地位,但是一切隊伍的構(gòu)成,最后還是和它們形影不離,(省份特產(chǎn)需要紫色地標特產(chǎn),紫色地標特產(chǎn)由藍色地標特產(chǎn)進化而來……)因此,藍色精靈有打的價值,尤其是在體力充沛的新手階段,可以多根據(jù)自己的需要主動打藍色精靈,平時也可以接取相應(yīng)藍色任務(wù),綠色就算了……

藍色分為3類:地標(16只),主寵(3只),兔子(一只)

接下來我先說說藍色地標精靈和它們的技能

地標精靈,作為過渡精靈,我們不需要記它們太多能力,也不需要培養(yǎng)太多。僅僅記住它們的種類和技能就夠了。

首先,風(fēng)系的有絨衣蟲(商場特產(chǎn))迷幻鳥(酒吧特產(chǎn))

它們的技能不是很出色,因此完全可以忽略(風(fēng)系本來也就冷門)

然后,草系的有浮游萍(銀行特產(chǎn))花蕊螳螂(花店特產(chǎn))

螳螂是完全可以無視的,沒有什么利用價值,和草主重復(fù)了,浮游萍的纏繞技能是一個很重要的技能,即使是金色草主,帶上纏繞的也不少(作為一個攻擊力低的藍色技能,纏繞可以在如此激烈的競爭中有一席之地,就是因為它的軟控能力,草主必備除非你已經(jīng)發(fā)展到一個很后期的層次)浮游萍的專屬任務(wù)找錢包也是城市精靈第一歐皇任務(wù)

接下來是土系,有巖刺龜(博物館特產(chǎn))和棕皮蟲(公共廁所特產(chǎn))

它們的技能同樣不是很出色,但是都值得土系精靈學(xué)習(xí)(沒辦法,土系總共才9個精靈……)以及巖刺龜?shù)倪M化是魚升星的需要,這又無意中加深了它的重要性,而且還是任務(wù)指引你拿的新手精靈,前期還是很普遍的

再然后是水系,有水螺羚(中餐廳特產(chǎn))與爆彈魚(西餐廳特產(chǎn))

它們兩個的技能都很有可看性,水旋是很好的后排控技能,然而給前排精靈用反而糟糕(水旋概率造成冰凍,冰凍的敵人雖然不能動但是受到傷害大大減少)爆彈魚的冰霜護甲也是水系精靈的最愛之一(好得又實用)

其實水系技能都很實用

接著是火系精靈,有頑皮仔(動物園特產(chǎn))和窩頭鹿(游樂園特產(chǎn))

頑皮仔幾乎沒有什么價值(動物園相比其他地標太少見)窩頭鹿的火焰尖刺倒是值得一學(xué)(作為一個穩(wěn)定輸出傷害很可觀)在周末的時候窩頭鹿可能會掉落抽獎券,如果還接取了【健康的粗糧】這個任務(wù)的話,打窩頭鹿是個很好的選擇。

再然后:沒有什么特點的普系精靈:咩咩羊(賓館特產(chǎn))笨笨熊(幼兒園特產(chǎn))

沒有任何價值……

然后是暗系精靈:浣熊仔(小區(qū)特產(chǎn))魔翼蛇(電影院特產(chǎn))

它們的技能……作為補充的輸出技能吧……

最后是兩個光系精靈:幻狐鼠(圖書館特產(chǎn))和迎春芽(公園特產(chǎn))

幻狐鼠的技能是光系熱門,不僅僅是因為紫色難得,也不僅僅是因為這是紫魚特性技能

實在是因為——迎春芽的技能實在是太太太太太太,太廢材了

神圣之盾?名字很好,結(jié)果垃圾的一比,然而不知道為什么很多人喜歡給自己的魚甚至光兔子學(xué)習(xí)這個,然后我經(jīng)常在關(guān)鍵時刻由于對面放了這招而轉(zhuǎn)危為安

作為一個反彈類技能,它的效果實在是太可悲,幾千的傷害打出去……反回來的只有幾十……第一次遇到這個技能還以為很危險……結(jié)果……

再次奉勸大家不要讓你的精靈學(xué)習(xí)這招“漁網(wǎng)之盾”

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那么藍色地標就介紹到這里,主要還是記住它們對應(yīng)的技能并選擇有價值的學(xué)習(xí),以及記住它們的進化型是誰的升星材料

把最后的四個藍色解決掉吧

草主:青葉雀

火主:焰火麒

水主:寶海豚

它們?nèi)N,每一個的合成都需要420競技場貨幣支撐(每5個碎片要210貨幣)如果玩家每一天10場競技全部勝利,也只有300貨幣,距離420還差120,再加上我們不能保證絕對的百戰(zhàn)百勝,因此三天獲得兩只精靈是常規(guī)收入。

(每日獎勵所得不計算在內(nèi),因為不同階級的人獎勵不同,如果算進來,所得量還會更高)

由此得到兩點展開:

一:不要想著養(yǎng)雙主寵

一個主寵升到紫色要消耗五只(2100章)到橙色則是5X6(2100X6=12600章)

如果一天可以有300章,你需要42天

如果加上每一天從每日獎勵里面領(lǐng)取的,我們算30天?

好吧,這也是一個月,要知道這個游戲從2016年1月29日開服到現(xiàn)在,才三個月多幾天(我想我沒有算錯)很多服務(wù)器更是最近新開,你確定你可以花一兩個月的時間完成你的主寵軍團夢?別癡心妄想了。

第二個展開,則是有關(guān)競技場排名方面

競技場排名高層的人,其實很多人等級和實力并不如排名下面的人,為什么那些下面的人不打上來?原因很簡單,他們希望競技場百戰(zhàn)百勝,以獲得充足的競技場貨幣。

雖然說沖擊競技場排名可以有鉆石獎勵,不過這僅僅限于第一次達到這個排名給你獎勵。然后……高層排名的每日獎勵并沒有你想象的那么多,所以建議大家合理估計自己的能力范圍,不要往上沖太快,否則一旦陷入一個(前后你都惹不得)的境地,就非常尷尬了。你也可以考慮只放一只精靈以便于增大被下面的人刷下去的可能性,不過這樣也有可能被打贏你一次的排名高的人記住,然后以后天天來打你,不但沒有把自己刷下去,還幫助了其他玩家發(fā)展。還不如一開始就老老實實的一步一個腳印慢慢往上面踏。

最后是兔子:藍色兔子沒有什么好說的,每次出現(xiàn)一定要打,因此周末體力不要全浪費在活動上面,多掃描掃描地圖吧。

值得一提的是,三主和兔子的性格都可以從藍色刷起,這是一個先天優(yōu)勢。

至于他們的技能?分別和花蕊螳螂,窩頭鹿,水螺羚,笨笨熊重復(fù)了,沒有什么好說的。

今天說說紫色精靈

紫色精靈,是城市精靈中數(shù)量最龐大的一類精靈。

然而,紫色精靈的位置很尷尬,一部分是由地標特產(chǎn)進化上來的精靈,這類精靈已經(jīng)失去了變成橙色的能力(以后說不定可以給它們再進化的機會,但是相對應(yīng)的橙色精靈應(yīng)該也可以再進化一次

而另一部分則是數(shù)量龐大的各種特產(chǎn),三主也屬于這一龐大部分。

我們今天先說說第一部分——地標特產(chǎn)的紫色

還是16個精靈,我們要牢記他們的天賦技能。(雖然紫色技能獲得難度很大,但是相對的,這種紫色省份特產(chǎn)用的人還是有的,尤其是新人以及冒險里面的道館,因此知道他們的攻擊方式,是很重要的)其次還有部分精靈的特性,這個也要牢記。以及16個地標特產(chǎn)對應(yīng)給哪16個省份特產(chǎn)生星,不過這個圖鑒上面有,閑暇之余自己多去看看。

這里還是按上次的順序解析這16只精靈(按照5樓的順序一一對應(yīng)進化)

風(fēng)系的有冷光蛾和迷幻鴉

冷光蛾沒有任何一點出彩的地方,技能羽毛雨也是一個垃圾技能,自己血薄攻低還只能降低一下對面速度,不過自己的速度卻是很快,然而并沒有什么卵用,遇到它基本就是秒殺的份。

迷幻鴉的風(fēng)暴則更有威脅性,畢竟普防下降還是比較可怕的,不過如果僅僅是這樣一個攻擊前排的技能倒沒有什么,但是它的特性之一是攻擊時讓精靈概率眩暈,這就很危險了。尤其是在殘局(指所有前排戰(zhàn)死),可以直接威脅到熱門的草主,對于奶魚來說也是極為危險的(殘局奶不出來吃棗藥丸),因此一定要注意,如果有可以使用對位攻擊技能的火系精靈,可以適當(dāng)考慮一下要不要放在迷幻鴉的對位處。

草系:有浮萍蓮和萬花螳螂

萬花螳螂完全就是來逗比的,直接無視它,和紫色草主技能重復(fù)了。

浮萍蓮的加血技能自然之助很難纏,加上這是一個草系精靈,克制它的風(fēng)系大多比較弱。因此我們是要很小心的。要不就是以實力壓制對付,要不就是合力攻擊一個精靈。(總體來說對新手比較無解)如果讓它奶了一個后排的話,一直不會受到攻擊的話血很快就會滿。(可以每回合加血)一定要留心,增加精靈的攻擊技能也不失為一個手段。好在這個技能積攢怒氣太慢而且回血量少,后期會不攻自破。

(我對于浮萍蓮這個難纏的定義,主要是對于新手來說,后期就并不可怕了,這里再次希望加強風(fēng)系)

土系:刺甲龍和咖殼蛹

刺甲龍由于任務(wù)得天獨厚的優(yōu)勢,一直以來比咖殼蛹熱門,技能寶石光芒前期也還是很不錯的,學(xué)習(xí)裂地擊可以造成不小的傷害,后期則完全淪為草主的食物。有草主的并不難防它,不過水主前排的話則會有一點劣勢要小心。

至于咖殼蛹?泥漿彈并不是很出色,更不需要太注意(草主橫行霸道之下你們兩個紫色地標特產(chǎn)土盾都是吃棗藥丸)而且無論是以咖啡還是以翔或者是以一個蛹來看待這個精靈,它似乎都是很不受待見。

它們兩個的特性都和防御有關(guān),無非就是讓它們更肉了一點點。

水系:海摩羯和(名字忘了

海摩羯作為一個紫色肉盾,前期還是可用的,不過其實我更喜歡讓它做后排,因為它的技能是非??膳碌模╳oc我又忘了)這個技能造成傷害是其次,但是這個技能可是對位攻擊,而且具有眩暈?zāi)芰?,這就是一種后排控,而且水系藍色技能水旋也是一個控技能,可見這個技能的重要性,給精靈帶上這兩個技能,兩星紫(水系)打兩星橙(火系)根本不是問題,加上訓(xùn)練師技能鼓舞則更可怕,只可惜這個技能獲得難度太大,不然早要被削了。不過程序員卻總是設(shè)置其站前排,這樣就實在沒有什么威脅了。(前排暈了也能肉住,影響較?。?

至于那魚,技能和水主重復(fù),平時也是冷門到爆。

火系精靈:金剛王和豐饒鹿

這就是兩個湊數(shù)精靈。金剛王的連珠火球攻擊力太低(群攻然并卵),豐饒鹿的對位技能雖然可以加深傷害,但是野生的精靈只會一個技能,這樣傷害加深就顯得雞肋,站前排是不可能的,因此它的作用也就在殘局可以發(fā)光發(fā)亮。(雖然也不亮……)

普系精靈:枕頭綿綿,抱抱熊

(你們兩個名字中都含有疊字,一個讓人想睡覺一個讓人有精神,你們之間有什么骯臟秘密?

好吧,其實并沒有什么,枕頭綿綿是一個典型的“萬能”精靈,這也會一點那也會一點,結(jié)果毛都不行,特性也是各種雞肋,因為它往往撐不了幾下就要死,而這個讓別人睡眠的特性是要受到普攻才概率激發(fā)的。至于它的技能?我不想記,也沒有必要。

抱抱熊稍微好一點,可以做前排(普系前排都不錯,然而適合做前排的紫色普系好像只有這一個)技能回力拳隨機攻擊不是很穩(wěn)定,稍微可以更肉一點。

反正就把它當(dāng)成一塊很肉的肉吧。

暗系:佐羅浣,王魔蛇

王魔蛇完全可以無視,和豐饒鹿一種貨色,技能也迷霧球類似,和暗兔子重復(fù)

然而佐羅浣,我個人認為它是我今天介紹的16個精靈中最可怕的!一定要多留心。

它有兩個特性,第一個讓他更暴力,這個我們無法改變什么。另一個則是城市精靈中最可怕的特性之一:【乘勝追擊】!

每次普通攻擊后都有40%幾率再攻擊一次造成80%傷害。(數(shù)據(jù)好像是這樣)

其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。

其他什么加普攻,加防御的特性都弱爆了。

跟人家比比,人家簡直是前排殺手。

(如果是口袋愛好者根據(jù)城市精靈在相關(guān)貼吧中宣傳而跳過來的玩家,想想可怕的mega袋龍,你會對它有更清晰的認識)

它的技能也是大威力的前排攻擊技能,可以說,它的攻擊幾乎是所有紫色肉盾難以防住的。

對付它,必須要有可以打到它的帶有高威力光系技能的光系精靈。

(這里分享一個故事:我的前排一直很糟糕,以前一直用光系的魚代替,有一天我在【冒險】中的一個關(guān)卡,看到了4,5,6這三個號位排的整整齊齊的佐羅浣——那一直是我揮之不去的噩夢)

佐羅如果妥善培養(yǎng),完全可以用到45級,這是最長壽的地標特產(chǎn),如果以后它還能再進化一次,它絕對可以攀得更高(因為即使橙色精靈可以進化到更高層次,那培育難度也是很可怕的,反而提高它的身價。)雖然它的潛力會漸漸消失,但是那是很久之后的事情了,現(xiàn)階段它完全有能力和橙色精靈站在一起!

(等等,你說你的佐羅沒有5星或更高星并且沒有開特性?不好意思,兄弟們!捏死這個裝逼的家伙。

它還有一個價值是減少養(yǎng)成負擔(dān),這個以后再提。

光系:幻彩貂和迎春獸

幻彩的精神沖擊可以給兩個后排的暗系造成不小的困擾,而暗系不適合前排,因此,暗系對付它最好有高傷害對位技能。精神沖擊還有可能造成睡眠,這個就比較看臉。

(雖然它和光兔子重復(fù)技能,不過我還是要指出來這一點,畢竟這貨在冒險中也屬于??停?

它的特性好像還可以讓它攻擊到的敵人概率性沉默,因此最好不要以殘局面對它。那么就是這樣。

迎春獸則是和坑爹迎春芽完全不同的貨色,王者之盾加血免傷非常糾結(jié)。不過比起浮萍蓮的自然之助,如果這招用在它們自己的后排身上反而威脅比較小,用在對面前排身上則是一樣難纏解決方法還是火力壓制,就不多說了。除此之外它并沒有什么太大亮點。

紫色的地標特產(chǎn)介紹就告一段落了,這里推薦一個前期碾壓級的陣容:

前排:海摩羯(可斟酌換掉),后排:浮萍蓮,迎春獸(如果有晨光魚更好)

至于原因我暫且不解釋,在你有這幾只精靈的時候,你在新人中就屬于橫行霸道的一類的,不過不要在它們身上浪費太多精力,它們的存在,是為了給你真正需要培養(yǎng)的精靈減少培育壓力的存在,當(dāng)這套陣容已經(jīng)不管用了的時候,它們身后的三位弟兄將會站出來繼續(xù)它們的使命。

那么就是這樣,今天的內(nèi)容結(jié)束了。

我們來說說紫色精靈中最重要的一部分——省份特產(chǎn)!

今天的內(nèi)容會很多,錯誤應(yīng)該也會很多,請大家多多見諒。

我國總共有34個省級行政單位,在此游戲中香港和澳門似乎沒有出現(xiàn)。原因我們就不用理會了,剩下的32個省級行政單位每兩個共用一只精靈,且每一個屬性都有兩個,所以也是16只,分別需要一個對應(yīng)的地標特產(chǎn)升星。

有關(guān)升星的內(nèi)容,以圖鑒為主,樓主不可能記住這么多東西。

紫色省份特產(chǎn)(以下簡稱省特),要了解的,是它們的老家,技能,未來發(fā)展空間。

這里依然是按照(風(fēng)——草——土——水——火——普——暗——光的順序)

風(fēng)系:粒子沙(河北,山西) 冰牦牛(青海,西藏自治區(qū))

粒子沙的技能是風(fēng)刃,攻擊后排兩個敵人,造成怒氣-10 冰牦牛的技能是暴風(fēng)沖擊,也是攻擊兩個后排造成減成(減哪個我忘了,不過減的不是很多)

這兩個精靈,前者眩暈流,后者速度流,但是說實話,兩個都很廢。

風(fēng)系精靈空有一身速度,但其他都太差,站前排雖然可以利用高速帶來的閃避,但血太薄根本撐不住,站后排雖然可以利用高速度帶來的暴擊和先手優(yōu)勢,但是也因為先天條件不足而表現(xiàn)平庸。

這就使得它們比較尷尬了。基本上遇到火系都是等死,哪怕你眩暈再強,閃避再高,在絕對的力量面前可用度很小。當(dāng)然風(fēng)系也不是一無是處,粒子沙就比較適合打殘局,不過冰?!覐膩聿挥X得它有什么用,不建議著重培養(yǎng)。

草系:灌木獺(河南,山東)花粉寶苞(浙江,安徽)

灌木獺的毒爆,攻擊前排造成減怒氣10?;ǚ蹖毎幕ò晡?,攻擊對位敵人概率睡眠。

個人感覺灌木獺更有用一點。因為土系精靈一般都是前排,這樣灌木就有了一個屬性克制優(yōu)勢,而且花粉寶苞的技能睡眠概率令人擔(dān)憂,因此不建議抓花粉寶苞,灌木獺反而是那些沒有草主的人可以考慮的。(有的話就算了)

至于它們的熱門程度,都屬于那種中等的。一個偏暴力一個拼臉,我個人喜好暴力。

土系:砂巖蜥(甘肅,新疆維吾爾自治區(qū))蛋蛋龍(江西,湖北)

值得一提的是包括綠色的那只在內(nèi),土系一共只有9只……

因此它們的未來發(fā)展熱門程度自然不用說,幾乎每個人的隊伍都有它們兩個中的一只。

作為兩個肉盾精靈,砂巖蜥注意反傷,蛋蛋龍注意減傷。砂巖蜥的落石擊克制水盾,蛋蛋龍的沙塵暴則相對平庸。

它們兩個都是相當(dāng)?shù)募?,這點在它們進化之后更可以體現(xiàn),因此最簡單的對付方法還是一個暴力草系。砂巖蜥更加暴力,可以適當(dāng)當(dāng)做土系攻擊手克制對面水盾(有培育特攻的必要)蛋蛋龍則是完全的肉。

水系:沙灘蟹(江蘇 上海)晶冰石(黑龍江 內(nèi)蒙古自治區(qū))

兩者名義上屬于前排,實際上它們?nèi)绻龊笈欧炊容^給力(前提是你要有水旋)

沙灘蟹的水龍卷可以減少對面的怒氣,不過由于是打前排(而前排幾乎不可能有火系)所以適合殘局。

晶冰石的冰晶爆轟則是一個不穩(wěn)定的隨機技能,因此考慮程度也低。(它自己也是一個超級大冷門)

在這里我不方便給大家做太多戰(zhàn)術(shù)介紹,總而言之記得給它們帶上招水旋放在后排(螃蟹也需要水旋開特性)實在前排不給力站前排也沒辦法。如果學(xué)會了冰尖突刺那么基本上對面攻擊手可以狗帶了(雙控玩死,加上一招削弱技能,殘局之王)

火系:熊貓食者(四川,貴州)火辣辣(重慶 湖南)

這兩個家伙都是很不讓人放心的存在,一個是隨機攻擊的火炎彈,一個是攻擊普防(我一直希望改成特防)最低的火焰旋風(fēng)。這不靠譜的氣息,你聞到了嗎?

在紫色階段它們都是很不穩(wěn)的,改變它們的最好方法是學(xué)習(xí)一招火焰尖刺,然后情況會好轉(zhuǎn)很多。

它們的進化型:食神熊貓是個熱門,蘿莉辣是個冷門(蛋龍的升星消耗品……)培育輕重也要有所注意。

普系:菊兒蟲(吉林,遼寧)貪吃豆(海南,廣州)

兩個在紫色階段都是坑逼……普系如果你不去做肉盾就要有強大的攻擊,顯然這兩者暫時沒有。

菊兒蟲的攻擊很普通,貪吃豆的電光石火也是平庸中的平庸。

值得一提的是貪吃豆的特性可以造成死亡反擊,可以造成超高的傷害(似乎是六倍普攻)可惜它的進化偏偏是魚升星要耗的……

這兩貨的命運也是很可悲……

暗系:灰小鴨(寧夏回族自治區(qū),陜西)蝶耳象(云南,廣西)

這兩個家伙的技能分別是攻擊前排的暗黑魔彈和對位攻擊的黑暗氣息,都可以吸血……

不過幾乎沒有人會在前排用光系,因此暗黑魔彈的實用性被降低(實際上回血量也感人)。黑暗氣息好一點,但是由于蝶耳象的進化很冷門,所以也不是很好用。(你可以利用這個和光系精靈對位拼,但是光系打?qū)ξ患寄芴嗔恕瓗缀跞耸忠粋€虛弱念力)

光系:星貝龍(北京,天津)晨光魚(臺灣,福建)

不得不說光系精靈的命運是比較好的。

星貝龍的天雷也不穩(wěn),本來應(yīng)該和熊貓食者落得相同命運,但是后排精靈中,暗系的顯然比廢物風(fēng)系多,因此使用率就這樣被活生生拉上來了(就是這樣看上去微不足道的原因),其次是進化后可以學(xué)會爆裂(暴力)電球,威力大,對位,還幾率眩暈。因此它是比較熱門的。

最后一個身份特產(chǎn),當(dāng)然是我老家的特產(chǎn)——晨光魚

晨光魚的治愈波動,是紫色特產(chǎn)中唯一一個穩(wěn)定回復(fù)HP的技能,其重要程度,可見一斑,雖然其他地標特產(chǎn)也有可以回血的,但是它們都失去了進化的能力,因此,魚是有著得天獨厚的的優(yōu)勢的一只精靈。甚至于很多人第一第二個道館就是福建(如果你是臺灣的話似乎連接的也是福建)在紫色期是人手必備的,在橙色期倒是有幾種和它類似的精靈,不過這都是后話,簡單的說,這只精靈很重要,對付方法是對位拼火力或者群攻亂局面。

省份精靈就這樣草草的講完了。

為什么我在這上面花費的筆墨比地標紫色看起來還少?原因有兩個:

前期省份特產(chǎn)不容易得,基本上就是北方的蜥蜴鴨子光龍,南方的魚和蛋和熊貓。就這還有很大一部分是建立在為了考慮它們的橙色而做出的選擇。(鴨子和熊貓紫色的表現(xiàn)真心平庸)其他精靈大多冷門,競技場和冒險都少見,它們的紫色技能又太難獲取,因此雖然是精靈界的重要部分,結(jié)果換來的都是我“沒有入手必要”的評價。

面對省份特產(chǎn),最有效的辦法是大火力碾壓,這點我?guī)筒簧细魑皇裁疵Α@檬》萏禺a(chǎn),最好是根據(jù)它們的技能和特性入手,例如花粉娃娃主控,是不是可以考慮纏繞?又比如火辣辣主輸出,攻擊技能是不是可以多配幾個?這都是各位要思考的。

最后,我必須再來一首和它們有關(guān)的小詩:

省份特產(chǎn)別養(yǎng)多,一般來說三個好。

四個就多五個難,畢竟限省太麻煩。

互相消耗養(yǎng)不得,補這缺那太糾結(jié)。

精靈還是合隊好,全力發(fā)揮是王道。

把剩下的紫色精靈說掉吧

剩下的紫色精靈,除了三主寵外,都是比較難獲得的,我們的隊伍中,完全可以不要練它們,或者,只是練它們當(dāng)中的一只。雖然它們各自有各自的優(yōu)勢。

首先是風(fēng)系的——夜月蝙蝠(深夜特產(chǎn),21:00——24:00)

很多人喜歡夜月蝙蝠,或許是因為它的進化型是目前風(fēng)系中唯一一個既不廢又不影響其他精靈給更熱門的精靈升星的(沙龍卷給熱門星光龍,冰峰牛給熱門沙巖蜥,橙色的羽飄飄似乎還好但是太難獲得也沒有什么人用……后面再說)。雖然也和露水狐消耗升星,但是依然有人選擇它,為什么?因為不廢,就可以威脅草主。

為什么說它不廢呢?因為它沒有把能力浪費在那些虛無縹緲的閃避和眩暈上面,而是實打?qū)嵉淖陨砟芰?。羽毛雨配合吸血特性還算比較給力,如果選擇它,那么主要任務(wù)就是用它來打掉對面草系輸出,然后盡可能多做出一些貢獻再下場,由于其技能問題注定了它是一個適合先出場的精靈,如果想要讓它的攻擊更給力,帶上一招翅擊吧。

草系——紫色草主 沒有什么亮點,技能并不給力,帶上一招纏繞是最好選擇,比較穩(wěn)定的輸出加控。不多說。

土系——紫色已經(jīng)沒有別的土系了……

水系——紫色水主 可以當(dāng)當(dāng)肉,也沒有什么亮點,可以做前排,建議放在四號位置,因為一般情況下遇到對面土系前排是有所不利的。四號位置的話,如果你前面的精靈給力可以讓對面的火系攻擊手暴露出來……然后爆破渦流可以吸血(這不科學(xué)啊喂)打到對面火系身上很給力,建議再帶上一招冰霜護甲。

露水狐(清晨特產(chǎn),06:00——09:00)

和蝙蝠相互消耗升星的家伙,一個做前排和后排都可以的家伙。

實際上我并不覺得它有什么很出色的地方,雖然她的好基友蝙蝠是比較不錯的精靈,但是那是建立在風(fēng)系大多數(shù)精靈不給力的背景下的。在競爭激烈的水系精靈中,露水狐并沒有什么特別突出的亮點。群攻技能也不是很給力。進化后的寒浪狐和沙堡蟹技能重復(fù),這樣就非常尷尬了。加上這是限時段精靈,本來就難拿(一般來說學(xué)生黨在早晨6點到9點都是要去上課的,晚上9點到12點要寫作業(yè)和睡覺……)所以實在不建議練,如果執(zhí)意要入手,放前排可以學(xué)一招冰霜護甲,后排可以學(xué)一招水旋。

火系——紫色火主,算是比較給力的精靈的,技能威力很大,可惜絕對攻擊前排,占不到屬性便宜,考慮到技能問題可以選擇常規(guī)的火焰尖刺加火箭沖拳這種亂打一氣但輸出強大配招,也可以走冷門的被動技能路線破前排,憑借個人喜好選擇吧

普系——夢咪

超級坑爹的寵物,連最愛炫富的土豪都敬而遠之的精靈!

如果你正常簽到的話,就算一個月三十天全滿,你也拿不到一只紫色的!(我玩了3個月才有一只,因為一個月只能玩20天……)

我不評論它的技能和特性,電光石火沒什么好說的,特性雖然可以讓它重生但是在這種超難培育的情況下顯得很雞肋。

拿到這只精靈,留著,不要升級,也不要分解,直到你拿到下一只夢咪,然后給它升星,慢慢的,也許要上幾年的時間,把它進化成為一只橙色的(如果你真的可以玩這個游戲玩這么久的話

最坑爹的是,很多精靈開特性都要它和它的進化型之一,所以,慢慢攢吧……

越說越傷心,不說了。

最后是光系和暗系的兔子,周末特產(chǎn)還算良心,獲得難度不是太大,不過也只能練一只,以前光兔子的聚光加農(nóng)炮優(yōu)勢很大,但是現(xiàn)在被削弱了,因此不要再聽信以前的光兔無敵謠言了,根據(jù)自己的需要選擇吧,一般來說有了星光龍和夕輝魚這類的最好選擇暗兔子。

至于它們的紫色狀態(tài)?你可以暫時當(dāng)它們是紫色的幻彩貂和王魔蛇~

那么紫色精靈總算是完了……接下來就是至關(guān)重要的橙色精靈了!

我暫時不想說橙色精靈了,這幾天都在尋找關(guān)于橙色精靈的資料。

然而我漸漸發(fā)現(xiàn),很多橙色精靈,都有自己獨特的用處,似乎沒有一個是廢的。而且它們都有各種不同的特性,這樣導(dǎo)致我分析起來很容易出現(xiàn)錯誤而誤導(dǎo)各位。

所以我暫時不打算發(fā)橙色精靈的信息了,日后我會整理出一些關(guān)于如何布陣的信息。

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那么今天我說的是訓(xùn)練師技能

訓(xùn)練師技能分三部分,每部分四個

第一部分:投石,神速,激勵,冰劍

第二部分:治愈,裝甲,鼓舞,圣療

第三部分:恐嚇,戰(zhàn)栗,禁言,暈錘

(以上名字可能會有弄錯的地方)

每一個部分都有各自的階級,當(dāng)升完這一階后,下一階的第一級就是新的技能,等到該部分四個技能都解鎖后則可以開始按規(guī)定順序升級技能。

每增加一個階段,消耗的閱歷就會增加,同一階段的不同等級,每次點擊小球消耗閱歷是一樣多的,需要的經(jīng)驗也是一樣多的。

訓(xùn)練師技能中存在暴擊現(xiàn)象,這種rp類情況本人不討論。

那么,我們應(yīng)該如何合理搭配訓(xùn)練師技能呢?

首先我們了解一下它們的作用。

投石:造成傷害,傷害是對面hp最大值的一定比例,有數(shù)值限制。(投石的著名bug就是殺死精靈后精靈不消失,需要場地上任意一只精靈行動后才會消失)你不可能指望投石殺死一個敵人,而且可能會把敵人打醒,而且如果投石把敵人打成空血的時候你的草主追了一發(fā)展翅風(fēng)暴(或者是別的精靈的大威力單體技能)那就非常尷尬了。不過前期真的很好用,畢竟1000(前期可以很快升到2級變成2000)的最大傷害前期還是很可觀的。

神速:全體加速技能,四個回合發(fā)動一次,然而效果持續(xù)三個回合……使用這個可以讓你的精靈擁有速度優(yōu)勢,適合暴力隊伍,帶奶的隊伍就不建議了。(你滿血奶一口,對面再發(fā)招……)而且一開始的時候這個技能是在冷卻的,也就是說你并不是一開始就有速度優(yōu)勢。(但是如果像道館這種可以多次嘗試的關(guān)卡,你細心觀察后發(fā)現(xiàn)自己就是由于后期速度略微劣勢于對方而導(dǎo)致被動,就可以考慮這個技能了)對于速度高的隊伍,帶上這個技能或許能讓你暴擊和閃避更高,歐皇也可以考慮。

激勵:這個和你的精靈主動技能數(shù)量有關(guān),如果一堆主動技能,帶上這個意義就很小了(五個回合可是很漫長的)但是如果精靈被動技能多,而且是一些普攻類精靈,這個技能的價值就很大了。這個技能簡單暴力,不需要多解釋。

冰劍:前期很雞肋的技能。傷害很小。很怕圣療術(shù)(一個圣療剛剛好可以把這招無效化而且還能補更多血)而且是屬于第一部分的最后一個技能,升級相當(dāng)難,但是后期就給力一點點,如果你專攻第一部分的話,投石加冰劍加上一個單體輸出和一個群體輸出,傷害還是相當(dāng)可觀的。

治愈:當(dāng)之無愧的神技之一,用過的都說好。沒有奶的這個技能可以讓你不至于一觸即潰,有奶的帶上這個前排可以更穩(wěn)定,有雙奶……呃,這種情況嘛,總而言之就是讓你的精靈可以更持久。(好像有什么不對)一級的時候雖然回復(fù)低但是在那時的環(huán)境下剛剛好,二級的時候就非常給力了,而且等級也相對比較容易提上去。純暴力隊伍可以無視。

裝甲:前期很好,后期雞肋。前期三百傷害的抵擋很高了,然而后期……等到你二級可以抵擋對面800傷害的時候?qū)γ嫫展ゴ蚰阋呀?jīng)是兩擊破盾了,等你還沒有到三級的時候,對面已經(jīng)是普攻上千,技能2,3000的傷害了。如果裝甲的效果可以加成在一只精靈身上,那可是絕對的神技,可惜了。

鼓舞:和激勵相反,你精靈技能越多,帶上這個優(yōu)勢就越大。一級的加成還很小,二級開始就不可小視了。如果你帶著三個技能的話,那就已經(jīng)是幾乎可以不斷發(fā)招了,后期如果你肯玩四個技能的持續(xù)暴力流,帶上高等級的鼓舞幾乎可以讓你的精靈技能永遠出不完。(除非你帶著暴風(fēng)雪,洪流,水龍卷這樣超級難積攢怒氣的技能)不過一般人都是會學(xué)習(xí)一個被動技能的。

圣療:和冰劍差不多,等級低的時候依舊沒有什么用,但是如果等級高了之后碰上以群體攻擊為核心的精靈,加上治愈可以有效抗半波(也就只有半波了)

恐嚇:讓對面防御降低,用法和激勵類似。不多說。

戰(zhàn)栗:讓對面怒氣流失。這個技能的使用,需要玩家對戰(zhàn)局把握很細致,因為冷卻時間太長久了。除非你可以預(yù)見到某一個回合對面會發(fā)動一個足以改變戰(zhàn)局的技能(可以是攻擊類技能,也可以是治愈類技能!理智分析)然后你可以選擇這個訓(xùn)練師技能。除此之外,流失怒氣后大不了敵人用普通攻擊,是很雞肋的。

禁言:上一個技能的進化版本,操作難度更低,只要對面使用技能的時間對得上冷卻時間就可以了。但是有成功率限制,萬一一招之后沒有一個中的,那是非常無語的。這個訓(xùn)練師技能對技能流的精靈來說是最大克星。

暈錘:感覺超無語的技能,同樣存在成功率限制,好不容易等了六個回合,一錘子下去對面和沒事人一樣的,結(jié)果是很悲催的。似乎升級之后可以減少冷卻回合(或者是成功率?)但是作為第三部分排得最后的技能,升級難度是非常之大的。

技能評論完了。

訓(xùn)練師技能評論完了,簡單說說搭配。

因為我們只能帶上三個技能,因此合理的搭配很重要,胡亂搭配,效果會大打折扣的。

以下是一些類型的配置:

投石加神速/激勵/鼓舞加冰劍/恐嚇。

暴力輸出的配置,第一部分的技能要優(yōu)先升級。

投石加治愈加神速/激勵/冰劍/裝甲/鼓舞/圣療/恐嚇/戰(zhàn)栗/禁言/暈錘

萬精油類,沒有什么亮點,比較穩(wěn)定,核心是投石和治愈。

治愈加圣療加裝甲/鼓舞

肉類,裝甲雖然有點渣但也是肉,鼓舞的話如果是奶魚蛋龍這種配置加起血也是很可觀的。主升第二部分技能

激勵加恐嚇加神速/投石

物攻類,以激勵為主,恐嚇為次,其它的作為輔助增加輸出效果,不推薦冰劍是因為物攻都是對前排單體的打擊。

鼓舞加神速/投石加治愈/圣療

技能類,萬精油類的變種,核心是鼓舞技能,因此主升第二部分的技能,神速保證先手優(yōu)勢,治療技能保證精靈有能力安全釋放技能,不至于放了一半被打死了,投石加傷害。

戰(zhàn)栗/恐嚇加禁言/恐嚇加暈錘/恐嚇

技能壓制型,對于以技能為主的敵人是災(zāi)難,容易被反制。主要升級第三部分的技能,如果發(fā)現(xiàn)節(jié)奏不對根據(jù)實戰(zhàn)情況分析馬上把其中一個技能換成恐嚇(其他部分的可能等級不夠)

以上為一些主流配置,可能有的人有自己的配置并且覺得用的不錯,也歡迎指出。

現(xiàn)在四海尋寶和名山探險都不要花費體力了,這就直接導(dǎo)致一個問題:一些人,尤其是新手,不知道應(yīng)該怎么玩了,明明這次更新給了大家這么大的便宜,為什么我感覺我現(xiàn)在玩的還不如以前好了?明明還是這樣養(yǎng)成,怎么就追不上別人了?

每一次的更新,無論怎么樣,都是有利也有弊的。就比如說最早的“去除地圖上金色精靈的掉落”那次更新,讓很多當(dāng)時有優(yōu)勢的高端玩家很不爽。但是正是這樣,也避免了金色精靈爛大街,使得那些身居高位的人很快失去優(yōu)勢這一潛在威脅。同樣,雖然當(dāng)時一些新手玩家的利益得到保證,但是現(xiàn)在他們想要給自己的金色精靈升星也是非常之難。由此可見,一次更新,無論其本意是什么,帶來的都是兩面性的結(jié)果。更新是面對所有人的。你有了優(yōu)勢,別人也有了優(yōu)勢。你的精靈被削弱,別人也不一定好到哪里去。只有在更新過程中找到最合適的養(yǎng)成之路,才能屹立于眾多玩家之林。

回到這次更新,這次更新改動的內(nèi)容不少,但主要還是掃蕩卷的獲得量增加和名山四海的不消耗體力制度。在以前沒有消減的時候,爬爬山,下下海,體力就消耗了,避免了沉積體力的浪費,即使有的人沒有什么時間掃描地圖,這樣消耗一下,發(fā)展也還跟的山。但是現(xiàn)在它們不消耗了,我們應(yīng)該怎么玩呢?

升級 無論是名山還是四海,它們的關(guān)卡本身并不難,三星是比較容易的。這和升級有什么關(guān)系呢?名山和四海的難度是隨著你等級的升高而逐漸開放的。而每一個難度的增加,回報都是質(zhì)的飛躍。比如說以前我還沒有解鎖困難模式的渤海的時候,每次打普通模式的渤海只能掉落一點點藍色和綠色的經(jīng)驗球,一天下來精靈也得不到半管經(jīng)驗。但是自從我解鎖困難之后,每天掉落的都是藍色和紫色的精靈球,以我目前四十多接近五十這個階段來說,經(jīng)驗的量是很充足的,即使讓自己的精靈全部再升一級都很簡單,我的庫存很充足。相反,我由于等級愿意,和技能結(jié)晶有關(guān)的東海還是普通模式的,這就導(dǎo)致我的精靈在技能方面十分薄弱,常常是一塊結(jié)晶掰開成為兩塊用。雖然這些看上去只是微不足道的小東西,但是你每早一天這樣做,你前進的道路就會平坦一些,優(yōu)勢也會更大一些。

名山探險是一樣的道理,由于現(xiàn)在名山變成前三次免費,后面開始收費鉆石的模式,每天可以打名山的次數(shù)增多還是減少真的不好說,但是你認為自己把鉆石花費在橙色裝備碎片上的獲取更有價值一些,還是花費在藍色裝備碎片上面更有價值?

所以我們應(yīng)該加快升級步伐,怎么加快?很簡單,多掃描地圖,多打精靈。有用的碎片留下來合成精靈給自己需要的精靈升星,沒有用的就分解去換進化石和各種屬性的珠子。你的發(fā)展速度就這樣快起來了。平時精靈多去銀行打工,因為聽說很多人苦手于試煉戰(zhàn)場。如果試煉戰(zhàn)場打不過金錢就少玩家裝備等級跟不上。這只是一個例子,你缺少什么,就讓精靈去什么地方打工。這樣你的發(fā)展速度就上來了,絕對不至于落后于別人。

那么我的心得就是這樣,想要玩的更好,還需要各位訓(xùn)練師多多努力發(fā)現(xiàn)捷徑哦

最近發(fā)現(xiàn)很多人掃蕩卷不夠用。。。

研究了一下,問題出在巢穴

巢穴這東西嘛,如果你運氣不好,一層只能掉幾個結(jié)晶 如果一層一掃蕩的話,其實非常不值得。

我大概研究了一下,玩家在自己可以挑戰(zhàn)的最高層數(shù)的前十五層(例:我最高可以挑戰(zhàn)到35層,前15層則是20層)及更之前的層,用你的精靈去打,平均每層只要5回合。甚至于1到5層你幾乎可以兩個回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

那么很明顯,你可以先花幾分鐘打,然后剩下大概十五層的時候用掃蕩卷,這樣你的掃蕩卷就不會出現(xiàn)匱乏的情況了。

如果你沒有耐心或時間,可以稍微少打幾層。具體情況自己掌控,但是很明顯,全部拿去掃蕩是非常不劃算的。

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