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王者榮耀:7月12日全服不停機更新公告

更新時間:2016-07-12 16:37

作者:匿名

親愛的召喚師:

歡迎您來到王者榮耀!熬夜看歐洲杯決賽的妲己寶寶目前處于全面游離狀態(tài)!為慶祝我C羅躺贏冠軍(為發(fā)活動找的理由也是夠夠的O(∩_∩)O),我們將在明天通過不停機更新版本為大家?guī)硇碌幕顒雍驼{(diào)整,希望您能夠喜歡噢~

【更新時間】2016年7月12日8:30-9:30

【更新方式】不停機更新

由于此次為不停機更新,更新結(jié)束后請各位在線的召喚師,切記退出游戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗。

【更新范圍】全服

一、商城速遞

1、幸運英雄寶箱:

上架時間:7月12日更新后~7月17日

價格:1200金幣

2、奪寶獎池更新

我們將在更新后為大家進行奪寶獎池的刷新,看下有沒有你喜歡的獎勵呢!

1) 點券奪寶:更新后點券奪寶中將新增大家喜歡的孫悟空(英雄)以及呂布(英雄),嬴政和花木蘭暫時不在點券奪寶中產(chǎn)出。

2) 鉆石奪寶:更新后鉆石奪寶中將新增甄姬(英雄)、劉禪(英雄)、姜子牙(英雄),廉頗、小喬、高漸離將暫時不在鉆石奪寶中產(chǎn)出。

3、碎片商店更新

更新后,我們將對碎片商店進行刷新,看看有沒有您喜歡的英雄或者皮膚可以用碎片兌換啦!(綠色部分為本次更新后新鮮上架的噢~)

新品英雄:蔡文姬、劉備、后羿、妲己、安琪拉、張飛、羋月、露娜、劉邦、花木蘭

新品皮膚:薔薇王座、哥特玫瑰、福祿兄弟、刺客信條、五福同心、劍舞者、萬事如意、水果甜心、玩偶對對碰、紅桃皇后、黃金武士、超能戰(zhàn)警

二、 英雄平衡性調(diào)整

1>孫臏

在所有的設(shè)計問題中,我們最為在意的就是英雄技能間的對抗與反制性;顯而易見的是,孫臏的大招已經(jīng)幾乎讓王者榮耀中的其他英雄難以對抗了,甚至可以說,當(dāng)孫臏大招出手的瞬間就宣告了其他英雄對抗權(quán)利的剝奪,沒有任何過程,更談不上反制。另外,由于減速疊加的問題,當(dāng)孫臏的經(jīng)濟足夠好能夠出到冰霜法杖時,對手在大招圈內(nèi)幾乎無法動彈而成為活靶子;以及能夠?qū)κ帜Э雇耆蹇盏模瑢狗ㄐg(shù)攻擊手段直接消除的霸道DEBUFF,這些問題都讓我們對孫臏越發(fā)關(guān)注。

在設(shè)計中,孫臏的控制應(yīng)當(dāng)是作為輔助和對手對抗的一種手段,而不是讓玩家選出孫臏就一定能夠發(fā)揮作用這樣自帶保險的強大效果;我們希望孫臏沉默與削減對手的法術(shù)對抗能力的特性不會改變,但是使得這一切的特性生效都是帶有玩家明確使用目標(biāo)、和對抗在其中的;當(dāng)玩家使用調(diào)整之后的孫臏大招,期望命中敵方英雄并產(chǎn)生效果時,敵方也能夠通過阻擋、走位來進行對抗,這樣的游戲才會更有意義。

3技能:技能效果優(yōu)化為: 孫臏向指定方向投出一枚時光炸彈,對范圍內(nèi)敵人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術(shù)傷害并附帶沉默減速;之后形成力場,降低敵人法術(shù)抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)點法術(shù)傷害

3技能:清除敵方法術(shù)抗性 →降低敵方法術(shù)抗性 100/150/200 點

2>劉邦

劉邦以最大生命值對護盾厚度、傷害進行加成的方式,目前呈現(xiàn)出前期過強后期偏弱的狀態(tài)。前期對線劉邦的玩家很難擊破他的護盾,且常在爆盾的高額傷害下被瞬間帶走,讓劉邦成為一個難以應(yīng)對的存在。而后期這一情況又呈現(xiàn)反轉(zhuǎn)之勢,劉邦在堆疊大量生命值后操作者卻只能感到傷害趨于疲軟。并且賴以生存護盾十分容易被擊破,這對以護盾為打法核心的劉邦十分尷尬。因此此次我們削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加強了其后期效果。同時,在我們的設(shè)計體系中絕大多數(shù)技能效果不應(yīng)該對防御塔和基地生效,劉邦的被動技能傷害屬于技能范疇,因此我們使被動不再對塔生效。

被動:對防御塔不生效附帶的法術(shù)傷害

被動:第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術(shù)傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術(shù)傷害

1技能:傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

1技能:護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

3>牛魔

我們發(fā)現(xiàn),在游戲進行到中后期階段,牛魔頻繁的1技能會對敵方輸出英雄造成持續(xù)的限制,而作為牛魔的主要輸出手段,這個技能的傷害又顯得過低了——這會導(dǎo)致后期牛魔和敵人互相打不動的尷尬情況。因此我們平衡了技能的收益,降低了后期的減傷效果,同時提升了技能傷害。

1技能:降低物理和法術(shù)攻擊力 15%(+2%/Lv)→ 15%

1技能:傷害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)→ 280(+60/Lv)(+1.24Ad)

4>甄姬

甄姬在最新的一次更新后,我們發(fā)現(xiàn)她的 2技能 無法正常在敵人之間進行彈射,這導(dǎo)致甄姬的傷害有了較大幅度的下降,我們將在此次更新中修復(fù)此問題。另外,我們還注意到,甄姬在技能連續(xù)命中敵人3次后,所觸發(fā)的被動冰凍傷害,有些不符合預(yù)期,我們會為她彌補這一部分傷害。另外,我們修復(fù)了甄姬2技能水流無法在敵人間流動和對單個目標(biāo)彈射次數(shù)異常的BUG。

被動:150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.9Ap)

5>劉禪

蓉城小霸王劉禪,曾經(jīng)依靠自身超強的機動性和令人絕望的群體控制能力,在戰(zhàn)場上肆意游走。但是超標(biāo)的性能,不能作為真正的特性,所以我們在幾個版本中,陸續(xù)調(diào)整了劉禪的特性,但這并不意味著,劉禪將會淪為板凳英雄。即便是作為坦克的劉禪,也應(yīng)該擁有一定的輸出能力,另外我們將持續(xù)加強他作為坦克應(yīng)有的生存屬性。

1技能:護盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) → 300(+120/Lv)

1技能:傷害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)→ 300(+40/Lv)(+1.22Ad)

1技能:增加移速和護盾的持續(xù)時長:5秒 → 3秒

2技能:傷害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) → 330(+40/Lv)(+1.4Ad)

3技能:傷害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) → 172(+45/Lv)(+0.55Ad)

6>周瑜

我們將周瑜定位為技能combo型法師,依靠“短平快“的技能打出靈活的連招,根據(jù)施法順序的不同實現(xiàn)連招的不同效果來應(yīng)對環(huán)境。但目前他的技能在藍耗、射程上都不足以支撐起這樣的玩法,頻繁的施法會很快耗空藍槽,手短的技能使他必須置身于險境之中。因此我們增強了周瑜技能的性能,希望他有一個更舒適的施法環(huán)境。

1技能:優(yōu)化小兵和野怪將不再阻擋彈道

1技能:藍耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

2技能:釋放范圍:7000 → 8000

2技能:藍耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)

3技能:釋放范圍:7000 → 8000

7>后羿

當(dāng)后羿作為一名射手加入王者榮耀的戰(zhàn)場以后,他疾如風(fēng)的箭雨,能對敵軍造成大量的傷害。大家對射手的印象,多半是攻擊力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通過普攻持續(xù)攻擊敵人,但這些并不意味著,作為一名射手,就要放棄自己的技能特性。我們調(diào)整了后羿技能的傷害,希望增加后羿技能傷害的占比,并且在升級加點時,有更多傾向性的選擇(打單體爆發(fā),還是遠(yuǎn)程消耗)。

1技能:單箭傷害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

2技能:傷害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

3技能:傷害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

8>趙云

雖然目前的趙云并不是一個弱勢英雄,但我們希望通過趙云此次的調(diào)整嘗試,來給玩家朋友們推送一個關(guān)于“副職業(yè)”的概念。

一個英雄所擁有的“副職業(yè)”特性,需要達到一定的強度,并根據(jù)玩家的需求承擔(dān)對應(yīng)職業(yè)所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)作用的水平;這也會成為我們衡量一個英雄是否需要作出調(diào)整的重要指標(biāo);

作為戰(zhàn)士的趙云完全是沒有問題的,他能夠為團隊吸收一定的傷害,擁有豐富的持續(xù)輸出手段,同時具有一定的留人能力和自保手段——簡直就是戰(zhàn)士的典范。

而從一個“刺客”向的可能性來看,趙云的表現(xiàn)就非常不穩(wěn)定了。能夠支撐趙云在純攻擊裝下造成殺傷的目前只有2技能,刺殺的手段不僅少,而且也缺乏聯(lián)動,這使得在高端局中很少有玩家將趙云看做一個能夠?qū)撤胶诵挠⑿郛a(chǎn)生威脅的角色——雖然他與韓信宮本等擁有同等量級的位移與控制;

這使得玩家對于趙云的游戲選擇只可能存在“戰(zhàn)士”這一種而很難發(fā)揮他快速而致命的一面,這是不符合我們的設(shè)計預(yù)期的。

所以,我們?yōu)槟切┯幸庠甘褂泌w云打出華麗爆發(fā)的玩家提供了一種技能COMBO的方式(也許是多種),同時提供了足夠讓大家滿意的回報給那些達成這些COMBO條件的趙云玩家。

3技能:命中敵方英雄后增添感電效果,后續(xù)的5秒內(nèi)技能和普攻傷害將對感電目標(biāo)造成額外傷害

感電額外傷害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)

三、 信譽積分累積扣分上限調(diào)整

經(jīng)過一段時間對外網(wǎng)的監(jiān)測,也為了更加有力的維護游戲內(nèi)和諧健康的環(huán)境,我們決定將信譽積分累計扣分處罰的上限由30分調(diào)整為20分!也就是說,當(dāng)玩家的信譽積分累計扣分達到20分,就會立即對玩家進行禁賽處罰!這一規(guī)則將在更新后生效,請各位召喚師一定要注意噢!

值得注意的是:假如您在更新后累計扣分已經(jīng)在20分-30分之間,并不會立即被懲罰。但是如果再有一次扣分行為,將會激活系統(tǒng),立即被禁賽!

信譽積分累積扣分處罰上限調(diào)整公告:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/m13207/201607/483617.shtml

四、 成就系統(tǒng)優(yōu)化

通過數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)【玻璃大炮】這個成就的達成條件過于苛刻,因此在新版本中我們下調(diào)了該成就前兩級的難度。

五、 專項活動集錦

除此以外,我們還會大家準(zhǔn)備了豐厚的假期活動!尤其是歡樂音符兌換活動,一大波免費英雄和皮膚將開啟兌換~

瘋狂假日活動集錦:http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/18024/18025/18026/m13207/201607/484679.shtml

瘋狂暑假進行時,歡樂音符掉落中!收集一定數(shù)量,即可在活動面板兌換禮包,永久英雄等好禮!本期永久獎勵中包含了7個永久英雄,以及兩套英雄皮膚哦,獲取條件一如既往的簡單,喜歡的玩家千萬不要錯過!注意:7月19日只提供兌換,不再掉落音符。

音符獲取方式:

1)每日登錄可以領(lǐng)取歡樂音符

活動時間:7月12日~7月18日

活動期間,玩家累計登錄1~7天可分別獲得5,5,5,10,10,10,15個歡樂音符

2)參與游戲掉落歡樂音符

活動時間:7月12日~7月18日

參與各模式(5v5,排位,賞金,大亂斗,火焰山,克隆)及登錄可獲得歡樂音符,收集兌換歡樂好禮!每日掉落上限8個

3)音符兌換隨心好禮

活動時間:7月12日~7月19日

通過參與游戲收集歡樂音符,兌換各種好禮!(登錄及掉落的音符將在7月18日結(jié)束,7月19日僅提供兌換)。

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