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守望先鋒對戰(zhàn)系統(tǒng)將調(diào)整 隊(duì)友離隊(duì)也能贏

更新時(shí)間:2016-07-12 17:10

作者:匿名

現(xiàn)在,如果玩家所處的隊(duì)伍較有利獲勝,玩家勝利時(shí)會(huì)獲得較少的技能評級(jí)點(diǎn),而失敗的話卻會(huì)丟掉較多的評級(jí)點(diǎn)。而如果隊(duì)伍技能水平處于不利,則勝利會(huì)獲得更多的技能評級(jí)點(diǎn),失敗了扣掉的點(diǎn)數(shù)也會(huì)較少?!?

“之前,不管是哪一方的玩家,一旦離隊(duì)的話游戲會(huì)自動(dòng)重新計(jì)算隊(duì)伍獲勝的概率。如果隊(duì)伍比對面少一人,游戲會(huì)把玩家的勝率也調(diào)低,這樣為了追求最精確的結(jié)果,我們就要在比賽結(jié)束時(shí)調(diào)整每個(gè)玩家的技能水平時(shí),把這點(diǎn)也計(jì)算進(jìn)去。”

雖然計(jì)算更為精確,但這并不符合玩家的期望,有玩家在反饋中表示“這樣的體驗(yàn)并不好,而且會(huì)催生退游戲的惡習(xí)?!?

“現(xiàn)在不管是一個(gè)還是幾個(gè)人退出,游戲都不會(huì)再重新計(jì)算隊(duì)伍的勝率了,而是會(huì)維持在比賽開始就計(jì)算好的數(shù)值(就像沒有人退游戲那樣)?!?

玩家技術(shù)評級(jí)系統(tǒng)的調(diào)整不是沖著精確去的,而是要杜絕中途離隊(duì)會(huì)拖累優(yōu)勢隊(duì)伍的現(xiàn)象,根據(jù)改動(dòng),這樣一來就不會(huì)有任何人受到離隊(duì)的影響了。

那么你是否又對這種為了阻止大家無腦退游戲而犧牲精確性的變更滿意呢?留言發(fā)表你的看法吧!

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