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更新時(shí)間:2016-07-19 11:01
作者:匿名
千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個(gè)世界,尋找尚存的遠(yuǎn)古魔法符文,并將發(fā)現(xiàn)的符文保存在自己的奧術(shù)卷軸之中。近日,瓦羅蘭大陸最古老的符文法師瑞茲在統(tǒng)治召喚師峽谷一年多之后,將再次面臨改版。這次改版無疑是賦予了瑞茲更多樣性的技能連招,也讓他具備了一定的功能性。廢話不多說,一起來看看新版瑞茲到底怎么玩吧!
技能
被動技能:奧術(shù)專精 – 瑞茲的法術(shù)傷害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法術(shù)強(qiáng)度將按一定比例增加他的法力值上限。
技能解析:取消了之前的釋放五次技能獲得暴走狀態(tài)的效果,但是保留了瑞茲可以通過法力值獲得額外傷害和法強(qiáng)。這個(gè)被動決定了瑞茲沿襲了以前的出裝路線,時(shí)光+大天使的組合仍然是瑞茲的標(biāo)配。
Q:超負(fù)荷
● 被動:瑞茲施放其他法術(shù)的時(shí)候會刷新超負(fù)荷的冷卻并開始為一枚符文充能。在一定時(shí)間內(nèi)再次施法(超負(fù)荷以外的法術(shù))可以讓符文完全充能,如果在此期間施放了超負(fù)荷則取消符文充能。
● 主動:向一個(gè)方向發(fā)射一道符文沖擊波,對擊中的第一個(gè)敵人造成魔法傷害。如果瑞茲擁有一枚完全充能的符文,則施放超負(fù)荷的同時(shí)獲得一道護(hù)盾,并短暫增加移動速度。
技能解析:主動技能沒什么改動,主要是這個(gè)被動。簡單來說就是,瑞茲釋放兩個(gè)不是Q技能的技能后,然后就會獲得一個(gè)BUFF,這個(gè)BUFF會使瑞茲再次釋放Q技能時(shí)進(jìn)入暴走狀態(tài),獲得護(hù)盾和移動速度加成。除此之外,瑞茲釋放W技能或者E技能,會刷新Q技能CD。
W:符文禁錮 -立刻禁錮一個(gè)敵方目標(biāo),造成魔法傷害。
技能解析:一個(gè)比較短的點(diǎn)控,和以前一樣。
E:法術(shù)涌動 -對一個(gè)目標(biāo)造成魔法傷害,同時(shí)將其標(biāo)記以涌動效果。瑞茲的下一個(gè)技能如果擊中帶有涌動標(biāo)記的目標(biāo),則會獲得額外效果。
● 超負(fù)荷可造成額外傷害,并將會跳躍至涌動目標(biāo)身邊的敵人。
● 符文禁錮造成的禁錮效果時(shí)間翻倍。
● 法術(shù)涌動會將涌動標(biāo)記擴(kuò)散到周圍敵人身上。
帶有涌動標(biāo)記的目標(biāo)如果被任何英雄殺掉,則涌動標(biāo)記會擴(kuò)散到周圍敵人身上。
技能解析:核心改動來了。E技能改動以后,可以說是瑞茲所有連招的關(guān)鍵所在。E技能能給敵方單位施加一個(gè)標(biāo)記,瑞茲的QWE都能觸發(fā)這個(gè)標(biāo)記。Q技能造成額外傷害,并且傷害會輻射到身邊的其他被E技能標(biāo)記的單位。W被標(biāo)記的目標(biāo)能讓禁錮時(shí)間更長。E技能會讓被標(biāo)記的單位把標(biāo)記擴(kuò)散到周圍單位。如果這個(gè)單位被標(biāo)記時(shí)死亡,這個(gè)標(biāo)記也會擴(kuò)散到周圍單位。
R:曲境折躍-在不遠(yuǎn)距離之外打開一扇傳送門。短暫延遲后,傳送門范圍內(nèi)的全部友軍將會折躍到目標(biāo)地點(diǎn)。
技能解析:一個(gè)很酷炫的技能,但是實(shí)用性可能并沒有想象中那么強(qiáng),主要用來打團(tuán)時(shí)封對方走位。真正能用R技能帶隊(duì)友發(fā)起GANK的機(jī)會,可遇而不可求。
技能加點(diǎn)
瑞茲主Q一直是公認(rèn)的,但是有些職業(yè)選手會副點(diǎn)W技能,少數(shù)選手為了加強(qiáng)推線能力選擇副點(diǎn)E技能。對于新版瑞茲來說,個(gè)人建議主Q副W,畢竟E技能主要作用是施加一層印記,升級帶來的收益不大。
和崔斯特一樣,有些人玩崔斯特,在11級時(shí)會放棄升級沒有傷害的R技能,而是點(diǎn)小技能增加傷害。新版瑞茲在某種程度也可以參考這一思路,如果沒有合適機(jī)會釋放R技能,也可以先升級小技能。
核心思路
瑞茲打中單和上單都可以,但是我個(gè)人推薦打中單,因?yàn)橹袉潍@取資源更多,發(fā)育更快,并且中路線短,更有利于瑞茲前期躲避對方的GANK。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)技能用W技能和E技能,刷新Q技能的冷卻,然后穿插釋放技能,最大化自己的輸出。需要逃命時(shí),使用E+W來更長時(shí)間的禁錮敵方,然后使用Q技能獲得護(hù)盾和移動速度。
如果你對自己的技能釋放沒有足夠的自信,建議你放棄使用智能施法。這樣雖然連招會稍微慢一點(diǎn),尤其是前期很難習(xí)慣非技能施法,但是非技能釋放會讓你的技能更加穩(wěn)定的打到敵方。
召喚師技能
方案一:
閃現(xiàn)+傳送一直是瑞茲的標(biāo)配,傳送能讓瑞茲前期更好的處理線上,中后期也能在帶線的同時(shí)支援打團(tuán)。
方案二:
在傳送吟唱時(shí)間再次延長以后,閃現(xiàn)+疾跑也是瑞茲的選擇之一。疾跑能讓瑞茲更好的粘人輸出,也能增加一定的逃生能力。
除此之外,如果對方控制比較強(qiáng),凈化也是一個(gè)不錯的選擇。
符文天賦
符文方面,紅色九個(gè)法穿,黃色九個(gè)成長生命值,這個(gè)標(biāo)配沒什么太多好說的。藍(lán)色我選擇放六個(gè)成長減CD,來獲得10%的成長減CD,因?yàn)槿鹌潿F(xiàn)在已經(jīng)沒有減CD的被動了。然后藍(lán)色再放三個(gè)成長魔抗。大精華放三個(gè)移動速度,當(dāng)然如果你對自己的連招很自信的話,也可以放固定法強(qiáng),這個(gè)看個(gè)人喜好。
天賦方面,時(shí)光之力和風(fēng)暴騎手的狂涌都是不錯的選擇。個(gè)人更推薦點(diǎn)時(shí)光之力,時(shí)光之力+時(shí)光之杖,配合成長生命值,能讓成長完全的瑞茲獲得額外的1000點(diǎn)生命值。
出裝推薦
前期:
中期:
神裝:
因?yàn)樾掳嫒鹌澮瞥藴pCD的被動,所以瑞茲必須要出一些減CD的裝備。冰霜之心和鬼書都是不錯的選擇,尤其是在鬼書改版成加固定法力值以后。如果考慮到對方AD輸出比較多,可以把鬼書換成冰心。
對線
瑞茲對線容易被一些手長的英雄消耗,如果狀態(tài)不佳切記不要賴線,這樣不僅容易給對方打野機(jī)會,也容易讓自己漏很多刀??梢哉覚C(jī)會回家然后TP過來吃線。
如果打一些前期線上威脅不大的英雄,例如崔斯特、卡薩丁,那么瑞茲可以考慮先出到女神淚,然后打推線發(fā)育。只要前期平穩(wěn)度過,瑞茲在中后期就是一個(gè)讓敵方畏懼的存在。
團(tuán)戰(zhàn)
如果你有復(fù)活甲,可以適當(dāng)?shù)倪x擇閃現(xiàn)切入到對方后排,嘗試秒殺對方C位。
如果你沒有復(fù)活甲,我建議最好打一個(gè)傳統(tǒng)法師來打,利用自己穩(wěn)定的控制,配合ADC集火對方前排。
注意新版瑞茲輸出最高的一套連招是:Q→E→Q→W→Q。這一套連招能刷新兩次Q技能的冷卻,如果手速足夠快,能在兩秒鐘打完。
最穩(wěn)定的一套連招:Q→E→W→Q。這一套連招傷害比上一套少了一個(gè)Q,但是這一套能讓打出自己暴走的暴動,獲得一個(gè)護(hù)盾和移速加成,并且能控住對方更久。
如果輸出位置良好,可以用第一套打出爆炸傷害。如果團(tuán)戰(zhàn)陣型較差,可以用第二套控住對方更久,完成集火。
小套路
1.新版瑞茲大招可以把己方的小兵帶走。帶著一個(gè)易大師和一波兵去偷對面塔,是個(gè)很有趣的小套路。
2.瑞茲受到傷害時(shí)大招不會被打斷,但是控制可以打斷瑞茲的R技能,所以在某種情況下瑞茲大招可以用來極限逃生。另外,瑞茲開啟中亞仍然可以被大招傳送。
3.瑞茲大招可以帶著開R的雪人、開R的塞恩等一起傳送。
4.瑞茲清線時(shí),最好先釋放兩個(gè)E,把印記輻射到所有小兵單位,然后一個(gè)Q技能可以對所有帶有印記的小兵單位造成傷害。
結(jié)語
瑞茲這次改版,是加強(qiáng)還是削弱不好說,但是可以肯定的是,這個(gè)改動讓瑞茲變得更有趣,很多英雄都可以和瑞茲發(fā)生一切有趣的互動。雖然削弱了瑞茲一部分的爆發(fā)能力,但是也保留了瑞茲基礎(chǔ)的連招,來保障瑞茲仍然能打出一個(gè)法師該有的輸出。只要練好連招,瑞茲依然是令人畏懼的存在。小伙伴們趕緊練習(xí)一波吧!
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