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守望先鋒新英雄安娜解析 守望先鋒安娜全方位評測

更新時間:2016-07-20 09:56

作者:匿名

守望先鋒新英雄安娜解析,守望先鋒安娜全方位評測隨小編來看看吧!7月19日,守望先鋒安娜全方位評測,守望先鋒新英雄解析。守望先鋒新英雄安娜即將上線,對于守望先鋒新英雄角色安娜技能的了解相信很多玩家們都已經(jīng)不厭其煩,今天,我們就來全方位的評測一下守望先鋒安娜吧。


200血標準,6發(fā)子彈,傷害80點,治療75點傷害為毒傷(無法爆頭,大概0.5秒完成傷害結(jié)算),治療為直接加血無延遲。并不能爬墻。模型較小。


開鏡:治療按三角形區(qū)域算,極度減少了遠程加血的難度,非常非常非常容易打中,但是同樣的容易被大模型阻擋,玩毛妹的應該深有感悟。


不開鏡:子彈不是及打及中,有飛行時間,開鏡及打及中

射擊動作:打一槍上一顆子彈,不能像寡婦那樣連發(fā)。具體射擊速度和法拉類似 可以看出更適合補傷害,而非打傷害。


彈道:和寡婦一樣有彈道。難以隱蔽。

SHIFT技能: 麻醉槍

屬性: 5秒睡眠,12秒CD

射擊方式:有一個極其短暫的掏槍動作,然后射擊。

彈道:射程無限,直線彈道,指哪打哪,基本無飛行時間。

自保能力:瞬間傷害能力很強,射擊80+榴彈60點傷害+麻醉走人orV+射擊80的連招足夠。

解析:

1、對面回撤留人,團戰(zhàn)前控制對面核心人物,開展時限制對面后排。戰(zhàn)時打斷持續(xù)性大招,尤其自己女兒的大。如果說魔獸是爹地成就了兒子,那么守望里是女兒成就了老媽。適用性非常廣。不過值得注意的時,由于CD12秒僅僅夠一場2次。你需要做一定的取舍。


2、和其他控制技能一樣,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反彈都可以無效。。

3、催眠目前最強的單體控制+一個打斷的手段不過目前來看是特意為了限制后排所做,因為前排會很容易被打斷。所以是一個非常好的開團技能。

4、目前可以配合就是睡+寡婦 睡+路霸鉤 睡+大錘沖 睡+半藏全傷E。

5、可以確定同等水平下,單繞后幾乎無法對她造成任何威脅。何況她主要跟團而非在遠處單走。

6、最克制防御方堡壘的英雄出現(xiàn)了。

E技能: 生物手雷 10秒CD

屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點傷害。敵人被擊中的一段時間內(nèi)治療無效。10秒CD

彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(很遠)

解析:

1、值的注意的是,手雷這個技能可以取消任何動作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復不同于其他回復的是這100血是瞬間的。

2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

3、由于禁療,非??酥坡钒院退郎?。

大招:興奮劑

屬性:減傷50%,移動速度增加不確定但是確定比DJ的強音加速快,傷害增加66%,持續(xù)時間 8秒。目前所有的數(shù)字碾壓其他全部守望英雄。

解析:

1、個人看法是正式上線要不砍增強屬性,要不砍持續(xù)時間到5~6秒。

2、大招目前性價比最高的應該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會成為團滅陀螺。

3、小美是他的克星。

4、這個英雄最大的問題在于限制了我方隊伍的機動性,不論是跟團還是在遠方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時也必須為此選擇至少3人打陣地戰(zhàn)。

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總結(jié):

1、相對而言還是比較克制天使的一個輔助。

2、可以說目前是比天使還要好的指揮位置出現(xiàn)了,比天使視野更好。團隊技能更優(yōu)異。

3、這也是為什么我之前攻略所說,2奶位置應該優(yōu)先選從突擊轉(zhuǎn)型的。就擔心這個狀況。


4、個人認為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對其他位置和英雄都較為簡單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。

天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機動性強視野好的。

5、不能爬墻,防守方可以和開場秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。

6、相對而言并不適合搶點圖

看好的陣容:

大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA

毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏

1.天梯將實行單英雄限制。

即隊伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊伍擁有大量(多個)堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。

1、之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發(fā)的搶點圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現(xiàn)的平衡性問題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點小可惜的,個人認為其實最合理的應該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競技場換人問題(因為不能重復英雄會導致如果兩個英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導致需要大家都在出生點才可以)也可以鼓勵一些陣容的開發(fā)。比如雙猩猩個人認為就是一個兩個同樣英雄卻可以引起質(zhì)變的代表。

2、對于競技場路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對于比賽和70以上的競技場則減少多樣性。

總體來說,個人認為這個方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對的最優(yōu)解。

2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現(xiàn)。

同時設計團隊也會確保玩家在平局后不會感到“浪費時間”,也就是說平局可能也會有獎勵,他們想要找到個方式讓大部分玩家喜歡,但不會引起糟糕的事(如刻意平局等等)。

解析:我不怕被笑話,我們固定隊絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。

3、如果一場比賽在進入加時賽超過20秒后,時間提示器(導火線)現(xiàn)在將會開始“燃燒”的更快。在加時賽中玩家的復活現(xiàn)在變得更慢了(提高復活時間2秒)。

解析:與競技場的限制多英雄之前的3DV2閃光的強行續(xù)命陣容正式壽正終寢,其實整體是變相進一步增強了進攻方,簡單點來說就是之前魚塘局將更加有利于進攻方。高端局進攻方相對好打了。另一方面也會導致在最后的點,防守方將會更注重隊伍的機動性。而非消耗能力。

4、自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能,作為結(jié)果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調(diào)整

解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結(jié)。

堡壘:

大招充能消耗提高10%

解析:

這個主要還是針對自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能的調(diào)整。不過總體來說還是小幅度削弱了,因為堡壘在戰(zhàn)斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護。如果被針對,只有死和擊殺對面兩個結(jié)果。

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