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王者榮耀體驗服7月20號更新:射手射程全部提高

更新時間:2016-07-20 11:21

作者:匿名

王者榮耀體驗服7月20號更新:射手射程全部提高隨小編來看看吧!王者榮耀體驗服進行了更新,射手的射程進一步增強,讓射手的攻擊和生存得到了進一步的保證!一起來看看本次的更新吧!

※開房間征召模式OB系統(tǒng)優(yōu)化※

本次我們針對開房間征召模式進行了優(yōu)化調(diào)整,具體內(nèi)容如下:

1. 開房間的征召模式中,裁判OB位增加為5個,5個OB位可以同時對一場比賽進行實時OB

2. OB 界面調(diào)整

在新的OB主界面中,我們進行了如下的調(diào)整:

1) 新增大招CD標識:英雄大招可使用時,有綠燈亮起;英雄大招CD時,無綠燈亮起

2) 新增玩家ID顯示:現(xiàn)在,各英雄上會有對應(yīng)的玩家游戲ID直接顯示

3) 將各個英雄戰(zhàn)績、技能、經(jīng)濟、裝備等情況統(tǒng)一顯示到界面下方,使得觀戰(zhàn)玩家能更明顯的對比雙方各英雄實時狀況,并且此界面可收縮隱藏

3. 我們將基礎(chǔ)鏡頭拉高到原鏡頭的1.2倍高度,將全屏展示鏡頭拉高到原鏡頭1.6倍高度,使得戰(zhàn)場的展示更完善

※社交相關(guān)優(yōu)化※

1. 師徒系統(tǒng)增加名師等級外顯。我們增加了表示名師等級的小圖標,在游戲中多個場景進行展示,好的師父是應(yīng)該受到關(guān)注和尊敬的。

顯示位置:

1) 好友列表中,SNS好友、游戲好友,申請列表、黑名單、附近的人、師徒列表中,玩家性別前:

2) 玩家個人資料頁面,玩家性別前

3) 發(fā)起游戲邀請的彈窗

4) 戰(zhàn)隊申請列表&師徒申請列表

另外,師徒系統(tǒng)在上線后受到召喚師的歡迎,我們收到部分召喚師在超過21級后仍然想要拜師學(xué)習(xí)技巧的想法,目前我們正在開發(fā)功能滿足此需求,不久后將與召喚師們見面。

2. 戰(zhàn)隊商店出售改名卡。現(xiàn)在戰(zhàn)隊商店也開始出售改名卡了,召喚師們消耗一定的戰(zhàn)隊幣即可購買。

3. 組隊房間右側(cè)好友列表,好友狀態(tài)刷新規(guī)則優(yōu)化。我們優(yōu)化了組隊頻道好友狀態(tài)的刷新規(guī)劃,顯示好友的在線、游戲狀態(tài)會更加及時和準確了。

※裝備相關(guān)調(diào)整※

1. 多套自定義出裝方案

在一局比賽中,需要選擇什么裝備的時候,往往需要考慮英雄定位、敵我雙方陣容和戰(zhàn)場形勢等多個因素,而這些情況每一局比賽都是不一樣的——同一個英雄可以根據(jù)陣容需要充當戰(zhàn)士或者坦克,可以混線或者打野;敵方法師強勢時我們需要補充法術(shù)防御,射手輸出爆炸時又需要物防裝備來應(yīng)對。而每個英雄只能設(shè)定一套自定義出裝,導(dǎo)致很多時候我們都只能放棄自定義出裝,手動在局內(nèi)購買需要的裝備,嚴重影響了游戲體驗。

因此,新版本中,將可以對每個英雄設(shè)定3套自定義出裝方案,并在備戰(zhàn)界面、選將界面和局內(nèi)裝備界面隨時進行切換。


2. 裝備調(diào)整

【反傷刺甲】

舊的反傷刺甲效果,每次反彈的傷害是基于自身最大生命值來計算的,反彈傷害的總量取決于受到傷害的段數(shù)而不是傷害總量,導(dǎo)致這件裝備對多段傷害類的英雄有非常強的反制效果(例如扁鵲、周瑜、安琪拉、嬴政),而面對單次爆發(fā)傷害則顯得非常雞肋,這樣的效果并不符合設(shè)計目的,因此我們決定作出調(diào)整:

反傷刺甲屬性調(diào)整:

購買價格:2140

合成路徑:風暴巨劍+布甲+布甲

屬性:

+80攻擊

+360物理防御

唯一被動-荊棘:受到攻擊時,攻擊者會受到等同于傷害量20%的法術(shù)傷害(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)

※移速機制調(diào)整※

戰(zhàn)場中越來越多的技能加減速疊加使得英雄們在對戰(zhàn)中的體驗越來越不夠清晰。面對這樣的勢態(tài),我們在本個版本中推出了移速衰減機制,這將對超過邊界的加速和減速進行一定的控制,其收益會被衰減。該機制將在體驗服試行一段時間,目前的邊界閥值相對較高,基本需要2個加速技能效果疊加或是2個減速技能疊加才會觸發(fā)衰減機制。由此對大部分的英雄的體驗都不會造成影響,我們將根據(jù)該機制在體驗服的表現(xiàn)做持續(xù)的優(yōu)化。


※射手(ADC)英雄增加射程※

在目前的游戲環(huán)境下,我們認為射手(ADC)職業(yè)的英雄相對于其他職業(yè)來說并沒有擁有更多的射程優(yōu)勢,而普攻射程是射手賴以生存的基本能力;此次體驗服的更新中,我們嘗試將遠程英雄的射程進行提升,在一定程度上減緩?fù)贿M類型的英雄對射手職業(yè)的沖擊,以期望射手能夠在對抗中為己方團隊提供更多的輸出幫助。

同時,我們相對應(yīng)的調(diào)整了防御塔的受擊范圍,并增加防御塔的射程:740→780


※局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整※

1. 迷霧模式優(yōu)化

1) 飾品隨等級成長

我們希望讓飾品在游戲進程中每個階段發(fā)揮不同的作用,因此我們增加了隨著等級增加,監(jiān)視守衛(wèi)(眼)會減少CD,增加持續(xù)時長,掃描會減少CD的效果

監(jiān)視守衛(wèi)CD:90秒(1級) → 60秒(15級)

監(jiān)視守衛(wèi)持續(xù)時長:30秒(1級) → 50秒(15級)

掃描衛(wèi)士CD:45秒(1級) → 30秒(15級)

2) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)在消失前5秒,小地圖和大地圖上眼icon會閃爍提醒

眼是一種很重要的戰(zhàn)略資源,希望這個提醒可以給各位召喚師帶來更好的提示,便于大家進行眼消失后的選擇。

3) 插眼手感優(yōu)化

插眼時的指示器位置會實時映射到手指點擊技能的位置,以減少插眼時移動的頓挫感,簡單的說,現(xiàn)在各位召喚師插眼時會更加順暢了。

4) 監(jiān)視守衛(wèi)(眼)指示器特效優(yōu)化

指示器的大小進行縮小,讓提示區(qū)域更加聚焦。

5) 插眼插到草叢附近時自動吸附功能

增加召喚師插眼到草叢時的容錯率,如果插眼位置離草叢位置處于我們判斷的區(qū)域,草叢會自動把眼吸附到草叢中。

2. 戰(zhàn)場調(diào)整

本次我們將對“王者峽谷”地圖進行部分調(diào)整,以達到兩個目標

在“王者峽谷”地圖中,對于20分鐘以上的比賽,我們希望對局能夠進入到加速期,所以增強了后期士兵和超級兵的推進速度和能力,從而盡量減少過于拉扯的對局出現(xiàn);

在過去的“王者峽谷”地圖對局中,我們通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,發(fā)現(xiàn)野區(qū)的風險和收益比要遠遠高于線上,而游走類英雄和雙人路的英雄經(jīng)常會出現(xiàn)發(fā)育不良的情況,我們希望通過這次調(diào)整平衡各位置英雄的成長發(fā)育速度;

所以具體調(diào)整內(nèi)容如下:

1) 之前的版本中,所有的兵線單位(包括近戰(zhàn)兵、炮車以及超級兵)20分鐘后將停止成長,本次更新后,它們的成長將會持續(xù)到30分鐘。

生命:240.4%(20分鐘時的成長率) → 276.4%(30分鐘時的成長率)

攻擊力及法術(shù)強度:160%(20分鐘時的成長率) → 244%(30分鐘時的成長率)

2) 野怪死亡后的回血效果調(diào)整:5%的最大生命值 → 225的固定點數(shù)生命值

3) 紅藍buff及小野怪的金幣收益下調(diào)10%

4) 增加了多人同時在線上時,所能夠分配到的兵線金幣比例:

雙人每人70%金幣 → 雙人每人80%金幣

三人每人50%金幣 → 三人每人55%金幣

四人每人40%金幣 → 四人每人43%金幣

五人每人35%金幣 → 五人每人37%金幣

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