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《精靈寶可夢(mèng)GO》游戲可改進(jìn)點(diǎn)詳解 LBS游戲全角度分析

更新時(shí)間:2016-07-22 08:59

作者:匿名

坦白來(lái)說(shuō),精靈寶可夢(mèng)GO(Pokemon Go)一夜之間成為全球現(xiàn)象級(jí)作品對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,作為一個(gè)曾經(jīng)從事LBS游戲的設(shè)計(jì)師(Wesley Leviton),我第一時(shí)間嘗試了他們?cè)谶B接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的能力,也發(fā)現(xiàn)了定位功能的獨(dú)特玩法潛力。

自我在第一版iPhone上使用谷歌地圖研發(fā)游戲的時(shí)候,就一直夢(mèng)想著做一款LBS游戲,2009年我閱讀了Frank Lantz寫的《The Big Game Manifesto》之后,這種夢(mèng)想就變成了熱情,在我看來(lái),這本書是必讀的,不僅是為了啟發(fā)LBS游戲開發(fā)者,更是為了所有希望在現(xiàn)代游戲行業(yè)環(huán)境下希望提高游戲玩法潛力的開發(fā)者們。

兩年之后,我加入了Red Robot Labs,創(chuàng)作了《罪惡人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。雖然我們的所有游戲都沒有《Pokemon Go》這么大的用戶量,但我們的確有非常熱愛LBS游戲的忠實(shí)的粉絲,我們共同努力探索了這類游戲的更多可能。

我們?cè)凇蹲飷喝松愤@款游戲里有很多不錯(cuò)的設(shè)計(jì),當(dāng)然也在此過(guò)程中犯過(guò)不少的錯(cuò)誤,所以,對(duì)于提高《Pokemon Go》這款游戲的玩法方面,我這里有5條建議:

1、增加興趣點(diǎn)的數(shù)量和出現(xiàn)頻率

不管你是在法國(guó)巴黎還是德克薩斯州的帕里斯(Paris),LBS游戲都必須為玩家在合理的距離范圍之內(nèi)提供有趣的可以互動(dòng)的點(diǎn),這樣才能帶動(dòng)玩家們的長(zhǎng)期參與度。創(chuàng)造一個(gè)可以讓玩家們實(shí)現(xiàn)需求的豐富的環(huán)境是非常強(qiáng)大的機(jī)制,能夠在推動(dòng)參與度和留存率,而與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)則可以保持他們產(chǎn)生IAP消費(fèi)需求。對(duì)于偏遠(yuǎn)地區(qū)的玩家們來(lái)說(shuō),PokeStop和Gym的缺乏是比較大的問(wèn)題,實(shí)際上,你并不一定要遠(yuǎn)離大城市也能發(fā)現(xiàn)自己處于數(shù)字世界的荒廢之地。

雖然Pokemon是隨機(jī)出現(xiàn)的,你可以隨處捕捉,但PokeStop和Gym則位于預(yù)定的位置。如果不能到達(dá)這些地方,玩家們的游戲體驗(yàn)就是不完整的。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,Niantic應(yīng)該把現(xiàn)有設(shè)施普及到所有的小城鎮(zhèn),以填補(bǔ)這些區(qū)域玩家們的內(nèi)容空缺。這并不是什么新的概念,如我們所知,Niantic非常喜歡把教堂當(dāng)作PokeStop,但對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這些地點(diǎn)都是很少路過(guò)的,全美國(guó)有1.4萬(wàn)個(gè)麥當(dāng)勞店和12萬(wàn)個(gè)加油站,如果這些當(dāng)中的部分位置被采用,也足以給玩家?guī)?lái)更多的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。從我在《罪惡人生》的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些點(diǎn)太多并不會(huì)造成什么大的問(wèn)題,大量的互動(dòng)位置可以讓玩家們更加了解世界并且獲得信心,最終會(huì)出現(xiàn)更多參與度非常高的地點(diǎn)。

2、增加互動(dòng)半徑

和傳統(tǒng)游戲不同的是,LBS游戲在設(shè)計(jì)內(nèi)容和互動(dòng)方式的時(shí)候需要考慮到玩家的人身安全以及資源獲取方式,目前《Pokemon Go》的互動(dòng)半徑設(shè)計(jì)比較小,玩家們必須在PokeStop、Gym以及Pokemon周圍40米以內(nèi)才能與之互動(dòng),雖然這種嚴(yán)格的距離限制讓很多玩家走出家門上街,但它也同樣造成了大量的安全隱患。

為了保障玩家們的安全,Niantic應(yīng)該考慮擴(kuò)大互動(dòng)范圍到100米,這樣就可以在不影響鼓勵(lì)玩家出門運(yùn)動(dòng)的情況下提高安全性,我希望未來(lái)幾天內(nèi)就可以看到Pokemon捕捉半徑的提高。

PokeStop和Gym也會(huì)因此而受益,雖然短期內(nèi)或許Niantic不會(huì)這么做,但我相信把這些地點(diǎn)的互動(dòng)半徑提升至1公里以內(nèi)對(duì)于游戲的參與度提高或有幫助,這對(duì)于不能找到精確位置的玩家們來(lái)說(shuō)是有很大幫助的。在我做《罪惡人生》期間,我們把互動(dòng)地點(diǎn)半徑擴(kuò)大到了2千米,而且發(fā)現(xiàn)對(duì)于參與度和IAP都有明顯提升作用。

為了保留游戲的健康運(yùn)動(dòng)精神,離PokeStop和Gym近的玩家們應(yīng)該獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

3、允許玩家們改變世界

LBS游戲面臨最大的一個(gè)問(wèn)題就是與游戲世界里的其他玩家溝通,游戲地圖通??雌饋?lái)比較單調(diào)乏味,主要是由不同地區(qū)組成,允許玩家們用虛擬物品裝飾游戲世界的做法可以讓游戲更加生動(dòng),給玩家更多的互動(dòng)機(jī)會(huì)。虛擬物品可以通過(guò)玩家等級(jí)、本地Gym表現(xiàn)、旅行到不同地標(biāo)和區(qū)域或者完成特定任務(wù)來(lái)解鎖。

4、允許地理位置作弊,但提升游戲場(chǎng)地

目前有很多的應(yīng)用都可以改變位置,讓玩家們可以定位到任意一個(gè)地方,雖然大多數(shù)的玩家們都會(huì)比較誠(chéng)實(shí),但一小部分玩家毫無(wú)疑問(wèn)地會(huì)采取虛擬位置的方式避免走路。作為開發(fā)商,我們通常會(huì)采取反作弊方式抵制這種行為以實(shí)現(xiàn)公平游戲的目的。

在我們開發(fā)《罪惡人生》的時(shí)候想出了很多屏蔽地理位置作弊的方法,但最后還是決定不采用,因?yàn)槲覀兊臄?shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)這些人根本不是最活躍的玩家,但他們的留存率都偏高,如果為了屏蔽這一小部分玩家而影響到其他功能的研發(fā),是得不償失的。

最終,我們決定在地理位置作弊以及誠(chéng)實(shí)玩家之間平衡的最佳方式就是,通過(guò)游戲的方式提供游戲內(nèi)限時(shí)進(jìn)入大城市的機(jī)會(huì),根據(jù)玩家到目的地的距離收取不同的傳送成本,玩家們非常喜歡這個(gè)功能,這些目的地城市也很快成為了競(jìng)爭(zhēng)的熱門地區(qū)。


5、用現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)讓虛擬游戲更生動(dòng)

LBS游戲的聰明之處就在于,它通過(guò)使用道路和興趣數(shù)據(jù)點(diǎn)的方式為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)龐大的世界去探索,但這些數(shù)據(jù)只是冰山一角,每一天我們的真實(shí)世界中都有新的數(shù)據(jù)產(chǎn)生,充分利用這些動(dòng)態(tài)化的信息創(chuàng)造一個(gè)活生生的虛擬世界是下一代LBS游戲的希望。另外,真實(shí)位置和贊助合作也可以給《Pokemon Go》帶來(lái)更多的收入方式,很多公司已經(jīng)在手游當(dāng)中增加了游戲內(nèi)贊助廣告。

比如使用飛行追蹤數(shù)據(jù)在地圖中實(shí)時(shí)生成會(huì)飛的Pokemon,或者地震之后通過(guò)提高USGS地震API在地圖中增加特殊收集點(diǎn),雷電之后通過(guò)雷擊API增加點(diǎn)這類屬性Pokemon的掉落機(jī)會(huì)。

最后的話

對(duì)于一個(gè)一直相信LBS游戲潛力并且投入了相對(duì)比較長(zhǎng)的時(shí)間在這個(gè)領(lǐng)域的開發(fā)者,我非常樂(lè)于看到《Pokemon Go》短期內(nèi)的全球成功,我希望Niantic可以繼續(xù)推出更好的內(nèi)容,讓更多其他的LBS游戲面向市場(chǎng)。

自我離開LBS游戲兩年以來(lái),我一直在業(yè)內(nèi)被問(wèn)到,這類游戲是否已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)了,我一直的回答都是否定的,LBS游戲到現(xiàn)在為止還沒有達(dá)到如日中天的地步,但《Pokemon Go》的成功讓我們看到了可能,而且LBS游戲終于有了更大的機(jī)會(huì)。

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