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天下手游弈劍怎么加點(diǎn)?天下手游弈劍加點(diǎn)攻略

更新時(shí)間:2016-07-27 17:30

作者:匿名

天下手游弈劍怎么加點(diǎn)?弈劍是天下手游里面一個(gè)物理輸出的職業(yè),而且顏值還很高,來(lái)跟著小編看看天下手游弈劍加點(diǎn)攻略吧。

以下發(fā)表的內(nèi)容四個(gè)職業(yè)都會(huì)有,只是為了給對(duì)應(yīng)職業(yè)的新手看得清楚一些,所以大家見(jiàn)諒些!

有關(guān)于每個(gè)屬性所能夠增加的屬性效果,這樣大家對(duì)于加點(diǎn)方面就更有一些見(jiàn)解了,也給小白玩家們多了解一些知識(shí)。

敏——影響命中、會(huì)心、治療暴擊

通常情況下,加1點(diǎn)的敏捷,所能夠增加的命中為1點(diǎn)左右,會(huì)心為0.75左右,治療暴擊為0.5左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會(huì)或多或少有增減波動(dòng)。

力——影響物理攻擊

通常情況下,加1點(diǎn)力量,所能夠增加的物理攻擊為1點(diǎn)。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會(huì)職業(yè)的不同而變化,是固定的。

魂——影響法術(shù)攻擊

通常情況下,通常情況下,加1點(diǎn)魂力,所能夠增加的法術(shù)攻擊為1點(diǎn)。物理攻擊和法術(shù)攻擊并不會(huì)職業(yè)的不同而變化,是固定的。

念——影響技力值、治療強(qiáng)度、法術(shù)防御

通常情況下,加1點(diǎn)念力,所能夠增加的技力值為5點(diǎn)左右,治療強(qiáng)度為0.2點(diǎn)左右,法術(shù)防御為1.5點(diǎn)左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會(huì)或多或少有增減波動(dòng)。

疾——影響回避、神明

通常情況下,加1點(diǎn)疾跑,所能夠增加的回避為1.5點(diǎn)左右,神明為0.5點(diǎn)左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會(huì)或多或少有增減波動(dòng)。

體——影響生命值、物理防御

通常情況下,加1點(diǎn)體力,所能夠增加的生命值為5點(diǎn)左右,物理防御為1點(diǎn)左右。其中的左右為根據(jù)職業(yè)的不同而上下會(huì)或多或少有增減波動(dòng)。

弈劍系統(tǒng)推薦加點(diǎn)

弈劍在游戲里面系統(tǒng)的推薦加點(diǎn)方式為3力2敏,這次這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)終于有問(wèn)題啦~!對(duì)很多平民玩家來(lái)說(shuō),弈劍這個(gè)加點(diǎn)方式,真的十分雞肋。因?yàn)樵趺凑f(shuō)?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒(méi)錯(cuò),但是大家有沒(méi)有考慮到,這樣加點(diǎn)的情況下,在副本里面,是否頂?shù)米OSS的幾次平A,懵逼了吧?對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō),在提升等級(jí),不知道副本條件的情況下,這種加點(diǎn)方式去打一些較有難度的副本,沒(méi)有天機(jī)扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后玩家就開始謾罵這個(gè)職業(yè)垃圾。其實(shí)并不是職業(yè)垃圾,而是這個(gè)職業(yè)確實(shí)很有難度,因此對(duì)于新手來(lái)說(shuō)不適合玩。

個(gè)人推薦加點(diǎn)方式

雖然弈劍是物理輸出為主,不過(guò)我個(gè)人推薦玩家適用的最好是魂敏流和疾敏流。所謂的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。因?yàn)閷?duì)于許多平民玩家來(lái)說(shuō),他們前期買不起300元寶的時(shí)裝,而且從裝備的角度來(lái)看,在進(jìn)行副本的時(shí)候,對(duì)于前面的主線順風(fēng)順?biāo)闆r下,不太會(huì)注重自身的裝備需求,因此在進(jìn)入一些有難度的地方如果加力敏的話都是被秒的下場(chǎng)。因此奉勸大家,不要加力敏!!!

有關(guān)于極致加點(diǎn)的方式,由于冰心和天機(jī)說(shuō)得太多了,弈劍的極致加點(diǎn)我就不再進(jìn)行過(guò)多的講解了。如果你需要進(jìn)行極致的玩法,個(gè)人主推全魂、全敏、全疾這三個(gè)玩法,至于全力這個(gè)玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說(shuō)什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩?zhèn)€天機(jī)。

全魂/魂敏流玩法

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所謂的技能施法,就把技能的輸出打出去,通過(guò)副加敏來(lái)進(jìn)行是否打出會(huì)心輸出。然后打一槍,換個(gè)地,通過(guò)這種猥瑣的方式進(jìn)行輸出。這樣避免了在副本里面被秒的尷尬場(chǎng)面。全魂與魂敏流玩法一樣,都是依靠遠(yuǎn)程施放技能來(lái)進(jìn)行打擊,能夠打出云麓這類遠(yuǎn)程效果的輸出,而且對(duì)裝備方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配備得起。在寵物方面配合一條生存型或者肉盾型的寵物為最佳。

缺點(diǎn)

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的話,基本就廢了,生存存在很大的問(wèn)題。因此魂敏流、全魂的玩法比較適用于副本。在PVP中碰到別的加點(diǎn)弈劍和一般的天機(jī)則基本是打不過(guò)的。

全疾/疾敏流玩法

疾敏流玩法和全疾的弈劍,是最受歡迎的弈劍。因?yàn)檫@類型的弈劍,生存很有保證,是抗怪、拉仇恨的首選目標(biāo),能夠很好的克制住輸出爆炸的BOSS以及在PVP中能夠克制冰心、云麓,是他們的克星。寵物搭配的話推薦攻擊類型的寵物,比如物理攻擊、法術(shù)攻擊的寵物,因?yàn)檫@樣加點(diǎn)的弈劍不太需要擔(dān)心生存問(wèn)題。

缺點(diǎn)

全疾、疾敏流的弈劍,其缺點(diǎn)主要是在輸出身上,不過(guò)從副本的拉仇恨以及PVP中對(duì)法術(shù)類職業(yè)的克星,基本上不怎么考慮的,就是個(gè)人在進(jìn)行過(guò)關(guān)的時(shí)候,比較吃寵物輸出而已。

全敏流玩法

全敏的玩法,才說(shuō)得上是弈劍的DPS精華,大幅度的提升了命中和會(huì)心屬性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的傷害,戰(zhàn)場(chǎng)殺人的首選,不過(guò)生存就成了問(wèn)題。就好比一個(gè)ADC,殺人快,如果沒(méi)人保護(hù)被殺也很快,因此只適用于副本。我就不推薦全敏流玩法了,因?yàn)閺膶櫸镆约把b備上面來(lái)說(shuō)所要消耗的資源很大,適合土豪。

有關(guān)于弈劍的加點(diǎn)玩法有很多,因?yàn)椴僮魃厦鎭?lái)說(shuō)他是四個(gè)職業(yè)所需要操作最難的。如果整個(gè)隊(duì)伍沒(méi)有天機(jī),則他就充當(dāng)T來(lái)進(jìn)行拉仇恨,抗輸出;如果整個(gè)隊(duì)伍里面有了天機(jī),則他就是跟云麓一樣做一個(gè)輸出核心,也可以遠(yuǎn)程丟技能等等??傊粋€(gè)好的弈劍,無(wú)論是從操作上面,還是加點(diǎn)上面,都是需要根據(jù)自身的喜好以及對(duì)該職業(yè)的理解進(jìn)行加點(diǎn)。因?yàn)闊o(wú)論怎么加點(diǎn),對(duì)于弈劍來(lái)說(shuō)都是不奇怪的。

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