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更新時間:2016-08-02 15:05
作者:匿名
今日,大家期待已久了LOL英雄聯(lián)盟6.15版本終于正式上線了,而同時帶來的還有早先就透露了的源計劃的皮膚。這對于那些還在問LOL6.15什么時候更新的玩家們來說肯定是個好消息了,下面就一起來看看本次更新的全部內(nèi)容吧!`
英雄平衡性調(diào)整:
弗雷爾卓德之心 布隆
被動在低級時傷害下調(diào)。Q傷害下調(diào)。
被布隆的【震蕩猛擊】標(biāo)記后將讓他的敵人陷入一個艱難的選擇:冒著被擊暈的風(fēng)險繼續(xù)補(bǔ)兵,或是在補(bǔ)刀上落后,另尋機(jī)會發(fā)育。布隆在游戲前期的傷害讓無論哪種選擇都失去了意義,因為就算敵人沒有立即受到【震蕩猛擊】的威脅,也最終會被【寒冬之咬】消耗殆盡。我們削弱了這位大塊頭在線上的進(jìn)攻能力,來給與敵人獲得成功的機(jī)會。
被動-震蕩猛擊
傷害:40-176 (于1-18級) ? 26-196 (于1-18級)
Q寒冬之咬
傷害:70/115/160/205/250 ? 60/105/150/195/240
英勇投彈手 庫奇
被動冷卻時間下調(diào)。
與他在今年初始終一致的表現(xiàn)相比,庫奇卻在剩余的日子里青黃不接。更多的彈藥包將給予庫奇額外的機(jī)會去展示他到底能有多勇敢。
被動-??怂箍萍架妭?
彈藥包冷卻時間:300秒? 240秒
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
攻擊力和Q傷害下調(diào)。
對于以續(xù)航能力見長卻在后期收益不佳的坦克英雄來說,赫卡里姆卻贏在了開頭。就目前而已,他不僅發(fā)育和成長太過迅速,也不需要多注重傷害裝。在赫卡里姆飛馳之前,我們必須讓他放慢腳步——我們限制了他的基礎(chǔ)攻擊力,因此如果他仍然想要一擊殺死敵人的話,就必須在傷害裝上進(jìn)行投資。
綜合
基本攻擊力:61.37 ? 58
Q暴走
傷害:60/95/130/165/200 ? 50/85/120/155/190
海獸祭司 俄洛伊
在草叢中的觸手依然會為視野范圍內(nèi)的敵人提供視野。
當(dāng)俄洛伊的觸手被草叢所隱藏時,敵人沒有辦法精確地計算到她到底能造成多少傷害。對于傷害的認(rèn)知只是其中問題的一半,而——如果沒有觸手的視野,也意味著沒有辦法擊殺它。綜上所述,這次的改動將幫助俄洛伊的敵人正確地評估他們面對著多少威脅,并相應(yīng)地處理觸手問題。
被動-古神先知
即使觸手在草叢中,敵方英雄也可以在正常視野內(nèi)看到它們
德瑪西亞皇子 嘉文四世
E攻速增加。
嘉文四世在完成第一波清野時會有血量不足的問題。這讓一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:雖然嘉文四世的E+Q“插旗前移”連招是一個強(qiáng)大的先手工具,但也正好讓他進(jìn)入了敵人的反擊領(lǐng)域。
我們加快了嘉文四世的清野時間,這樣他就能在清理完野區(qū)后維持更加合理的血量了——畢竟,死去的野怪可不會反擊。這次的改動也給予了嘉文四世更好的機(jī)會來幫助隊伍gank,而不需要先擔(dān)心自己的血量。
E德邦軍旗
被動攻擊速度:10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%
主動攻擊速度光環(huán):10/13/16/19/22% ? 15/17.5/20/22.5/25%
天啟者 卡爾瑪
E護(hù)盾減少,并且不再保護(hù)小兵。梵咒增效的E速度將受益于E的等級。
卡爾瑪?shù)膯栴}很簡單——她正在做正確的事,但做的有點太好了。換句話說,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑視】)在一開始就提供了太多的安全性和脫戰(zhàn)能力。為她的這個效果提供一些浮動應(yīng)該能保持天啟者的輔助質(zhì)量,同時也不會讓這個效果過于狂妄。
E鼓舞
移除不再能夠標(biāo)記小兵
護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ? 70/100/130/160/190
梵咒增效-E蔑視
額外移動速度:全等級60%? 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等級)
虛空行者 卡薩丁
Q傷害增加,E冷卻時間減少。
選擇卡薩丁意味著需要大量的團(tuán)隊支援來讓他發(fā)揮效果,你獲得的獎勵包括高額的傷害和無與倫比的機(jī)動性。但現(xiàn)在,卡薩丁卻發(fā)現(xiàn)自己甚至在線上對抗一些他自認(rèn)優(yōu)勢對決的法師面前都抬不起頭??ㄋ_丁在游戲早期的傷害收益依舊不高,但在線上為他帶來一點關(guān)愛應(yīng)該能讓卡薩丁更積極的游走支援團(tuán)隊,付出就有回報,這才是我們熟悉的虛空行者。
Q虛無法球
傷害:70/95/120/145/170 ? 65/95/125/155/185
W虛空之刃
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【虛空之刃】的被動魔法傷害在激活后并不能作用于防御塔
E能量脈沖
消耗:全等級80法力值? 60/65/70/75/80法力值
虛空先知 瑪爾扎哈
被動冷卻時間上調(diào)。被動護(hù)盾衰減更快。
雖然【虛空穿越】允許瑪爾扎哈更激進(jìn),并無懼任何遭遇的技能,但也應(yīng)該給予他的對手在擊破護(hù)盾后利用他的無所畏懼?,F(xiàn)在,他的保護(hù)時間窗持續(xù)太久了,甚至允許他在被動衰竭前回到更加安全的位置。
被動-虛空穿越
冷卻時間:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16級) ? 30/24/18/12秒(于1/6/11/16級)
護(hù)盾持續(xù)時間:受到傷害后的1秒內(nèi)?受到傷害后的 0.25秒內(nèi)
狂野女獵手 奈德麗
美洲獅形態(tài)和人類形態(tài)下Q傷害提高。R不再重置奈德麗的普攻。
功能性調(diào)整總是有爭議的,因此我們想要說清楚為什么【美洲獅】不再重置奈德麗的普攻。直率地說:這些重置的傷害模式淹沒了奈德麗玩法上的獨特性。
現(xiàn)在,奈德麗的R普攻重置意味著免費傷害。優(yōu)化它們需要以其他玩法選擇為代價——也就是說,形態(tài)轉(zhuǎn)換所提供的不同技能。我們對于這個優(yōu)化的平衡嘗試加劇了這個問題,相比之下,奈德麗的重置能力相比其他能力而言更強(qiáng)。也讓我們在讓她處在一個平衡的狀態(tài)下的初衷失敗。
這個時候,我們有一些選擇。繼續(xù)削弱奈德麗的已有技能,突出她刺客玩法的風(fēng)險收益比。圍繞【美洲獅】藍(lán)耗/冷卻時間的大幅度調(diào)整,限制各形態(tài)下的攻擊重置。重做她,圍繞她的一個關(guān)鍵點,這個關(guān)鍵點在沒有R重置的前提下,對她的玩法有著健康的引導(dǎo)?;蚴菑氐滓瞥刂脤傩?,強(qiáng)化奈德麗的其他技能。于是最后一項選擇成為了我們向前的推進(jìn)點。
坦白說,我們并沒有譴責(zé)奈德麗或英雄聯(lián)盟中其他英雄的玩法機(jī)制或是高精進(jìn)上限。這些獨特的機(jī)制也為這些特定的英雄創(chuàng)造了深沉長期的問題,因此我們將之移除了。隨著這些障礙被清楚,我們會在平衡奈德麗上處在一個更佳的位置。
Q標(biāo)槍投擲
最小傷害:60/77.5/95/112.5/130 ? 70/85/100/115/130
最大傷害:180/232.5/285/337.5/390 ? 210/255/300/345/390
美洲獅形態(tài)下:Q擊倒
最小傷害:4/20/50/90 ? 5/30/55/80
最大傷害:8/45/125/248 ? 10/67.5/137.5/220
收益系數(shù):0.33法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.4法術(shù)強(qiáng)度
被捕獵目標(biāo)對的傷害增加:對被捕獵目標(biāo)33%額外傷害?對被捕獵目標(biāo)40%額外傷害
美洲獅形態(tài)下:W猛撲
當(dāng)奈德麗使用【猛撲】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時,奈德麗不再跳向隨機(jī)方向。
R美洲獅
移除:不再重置奈德麗的普攻
美洲獅形態(tài)下:R美洲獅
移除:不再重置奈德麗的普攻
荒漠屠夫 雷克頓
低級時每秒傷害提高。施放時獲得怒氣值。
從歷史上說,雷克頓曾是上路的代表英雄;如果你沒辦法解決他在游戲早期的強(qiáng)勢,你很可能并不屬于這塊無情之地。然而,【終極統(tǒng)治】在6級時并沒有為雷克頓提供應(yīng)有的擊殺能力或是持續(xù)的補(bǔ)兵領(lǐng)先。我們?yōu)椤窘K極統(tǒng)治】在低級時提供了更多的能力,讓大家繼續(xù)對鱷魚王保持健康的敬畏。
R終極統(tǒng)治
傷害:每秒30/60/120 ? 每秒40/80/120
新增:施放時獲得20點怒氣
暮光之眼 慎
生命值回復(fù)下調(diào)。
慎有著茫茫多的防御手段,那些設(shè)法消耗他的生命槽的敵人也應(yīng)該得到獎勵,那就是一個實際的逼他離開線上的機(jī)會?,F(xiàn)在,敵人的傷害太快就被清除了,因為慎有著天然高額的生命值回復(fù)能力。慎應(yīng)該通過謹(jǐn)慎的對防御手段冷卻的利用來待在線上,而不是依賴他的基礎(chǔ)屬性讓他脫離不佳處境。
綜合
基礎(chǔ)生命值回復(fù):10 ? 8.5
龍血武姬 希瓦娜
R被動生成更多的怒氣值。
【魔龍降世】給予了希瓦娜在團(tuán)隊中優(yōu)秀的先手能力,甚至是從后方。作為一個不斷衰竭的技能,它允許我們讓希瓦娜遠(yuǎn)離“超神或超鬼”的平衡領(lǐng)域。我們給予了【魔龍降世】在游戲前期更快的就緒時間來保證希瓦娜持續(xù)為她的團(tuán)隊貢獻(xiàn)。
R魔龍降世
被動每秒獲得怒氣:0.66/1.33/2 ? 1/1.5/2
琴瑟仙女 娑娜
W治療下調(diào)。E的自我移速加成減少。改動自上個補(bǔ)丁起已經(jīng)部分實裝。
我們在相鄰的版本之間對娑娜實裝了兩個平衡改動,并且將改動文本放在了這,以便查閱。此外,我們也修復(fù)了一個關(guān)于【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】的BUG,這個BUG對娑娜最近的崛起有著重要作用。
W堅毅詠嘆調(diào)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】可以在【E迅捷奏鳴曲】后立即施放,而沒有受到娑娜在施放完一個基礎(chǔ)技能后需要受到短暫的“全域冷卻”限制。
6.14版本中熱修復(fù)改動
只是作為提醒。
我們知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加強(qiáng)。雖然我們也通過幾個能力削弱作為補(bǔ)償,但我們也明白這些調(diào)整不足以讓娑娜處在恰當(dāng)?shù)奈恢?。我們通過一些改動下調(diào)了她的能力。
W堅毅詠嘆調(diào)
治療:40/65/90/115/140 ? 35/55/75/95/115
E迅捷奏鳴曲
自身移動速度:16/17/18/19/20% ? 13/14/15/16/17%
巖雀 塔莉埡
R冷卻時間上調(diào)。
盡管6.14版本塔莉埡失去了部分傷害,經(jīng)驗老道的巖雀玩家仍然橫行無阻。在給予她一貫的線上強(qiáng)度后,我們必須削弱塔莉埡頻繁跨越地圖的能力。雖然游走(和浮石沖)是塔莉埡成功的關(guān)鍵,當(dāng)她開始積累優(yōu)勢時,讓【墻?!颗c其他全球技能效果保持一致應(yīng)該能讓邊線英雄壓力更小。
R墻幔
冷卻時間:160/140/120 秒 ? 180/150/120 秒
暗夜獵手 薇恩
Q對防御塔和兵營造成額外傷害。
薇恩依賴攻擊速度來獲得主要攻擊力(【圣銀弩箭】和【破敗王者之刃】),這讓她非常擅長擊殺英雄,但在對抗建筑物時則不盡然。清線強(qiáng)勢和劣勢對于區(qū)分英雄來說很重要,但對于薇恩來說,對于建筑物傷害的缺失讓她非常不可靠。射手英雄理應(yīng)是防御塔殺手,因此我們給予了暗夜獵手一次加強(qiáng),讓她在與建筑物戰(zhàn)斗時同樣勇猛。
在處理薇恩的同時,我們也利用機(jī)會讓【閃避突襲】的暴擊與其他強(qiáng)化攻擊相連貫——他們不再分開暴擊,也不會都不暴擊。讓人掃興的分開暴擊機(jī)制不復(fù)存在!
Q閃避突襲
新增:現(xiàn)在會對防御塔造成額外傷害
【閃避突襲】的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
R只有在維克托標(biāo)記自己時獲得折返速度加成。
對于那些不知道的玩家來說,【混亂風(fēng)暴】總是會在朝維克托移動時以最大速度前進(jìn),這個想法在于維克托可以召回風(fēng)暴來攻擊一個靠近他的敵人?,F(xiàn)在,“朝向”的定義對于維克托而言太過廣義了,無論在任何處境下,只要不是離維克托越來越遠(yuǎn),都給予了【混亂風(fēng)暴】最大的移動速度。于是我們限制了這個機(jī)制,因此只有在維克托明確地召喚它時,它的最大速度才會生效。
R混亂風(fēng)暴
【混亂風(fēng)暴】如果將目標(biāo)指定為維克托自己,那么該技能將只被視作“折返”(無論距離以最大速度移動)
猩紅收割者 弗拉基米爾
移動速度下調(diào)。W冷卻時間提高。
傳統(tǒng)意義上說弗拉基米爾依賴【血紅之池】來逃離gank,但季中賽季我們?yōu)樗黾恿艘恍╊~外的逃生手段(血色沖刺的移動速度,【??怂箍萍荚脱鼛?01】,【幽靈疾步】的增強(qiáng))。這也讓弗拉基米爾一旦在這些選擇上作出投資,他將變得尤為狡猾,但在一開始就給予他強(qiáng)大的脫戰(zhàn)能力就感覺就算他位置不佳,你都從來都沒有機(jī)會去懲罰他。
綜合
移動速度:335 ? 330
W血紅之池
冷卻時間:26/23/20/17/14秒 ? 28/25/22/19/16秒
生化魔人 扎克
【橡筋彈弓】不再跳向奇怪的方向。
E橡筋彈弓
當(dāng)扎克使用【橡筋彈弓】時,小地圖不再攔截指針。換句話說,當(dāng)指針懸停在小地圖時,扎克不再跳向隨機(jī)方向。
荊棘之興 婕拉
Q傷害及法強(qiáng)收益提高。
在6.13版本對于植物AI的調(diào)整前,即使在技能落地前,婕拉也能通過植物進(jìn)行大量的持續(xù)騷擾。既然她的免費植物傷害減少了,那么她的技能傷害就有點跟不上了。作為一名脆皮法師,婕拉冒險激進(jìn)的通過技能造成傷害理應(yīng)得到獎勵。
Q致命棘刺
傷害:60/90/120/150/180 ? 60/95/130/165/200
收益系數(shù):0.55法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)度
裝備與地圖改動:
熾熱香爐
治療/護(hù)盾強(qiáng)度不再被多個【熾熱香爐】疊加。
我們很高興看到治療/護(hù)盾強(qiáng)度強(qiáng)化在【禁忌雕像】和它的朋友們上的實驗,但貯藏香爐(或坩堝)的玩法可不是我們預(yù)期的。該三種不同資源的效果依舊相互疊加,但我們只是想保證香爐的使用者不會放棄商店中的其他選擇。
+15%治療和護(hù)盾強(qiáng)度現(xiàn)在是唯一被動
米凱爾的坩堝
治療/護(hù)盾強(qiáng)度不再被多個【米凱爾的坩堝】疊加。
仍然與【熾熱香爐】疊加,但我們可不想文本疊加。去看看【熾熱香爐】的說明文本吧。
+15%治療和護(hù)盾強(qiáng)度現(xiàn)在是唯一被動
召喚師峽谷防御外塔
第一個被摧毀的防御塔將提供額外的金幣。防御外塔本地金幣減少。
換線戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)成為了職業(yè)舞臺上各戰(zhàn)隊公式般的“默認(rèn)”戰(zhàn)術(shù)。具有一個開局戰(zhàn)術(shù)并不代表著錯誤,但換線戰(zhàn)術(shù)的流行卻直接移除了比賽前期的直接沖突。我們相信英雄聯(lián)盟游戲的勝利應(yīng)該源自你與對手之間的交互,雖然換線也是一種交互,但它的流行程度幾乎移除了游戲早期所有可行的入侵。
即便如此,我們也并沒有打算完全摒棄換線。我們認(rèn)為它作為一項可選的戰(zhàn)術(shù)是有價值的(如,避免劣勢對決);它們只是對隊伍之間的換線沒有足夠真實的代價。以下改動將迫使團(tuán)隊謹(jǐn)慎的思考在換線之前,是否值得去犧牲金幣和游戲節(jié)奏,而不是在所有場合下都將換線作為一種默認(rèn)玩法。
防御外塔
共享本地金幣:300金幣? 250金幣
生命值:3300 ? 3500
設(shè)防效果持續(xù)時間:7分鐘 ? 5分鐘
設(shè)防效果傷害減免:35%? 50%
移除:設(shè)防效果傷害減免不再影響下路防御塔
新增防御塔一血
除了常規(guī)獎勵,第一座被摧毀的防御塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵
共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄
全地圖金幣:每位英雄25金幣
皮膚改動:
兩幅較為老舊的皮膚原畫在本次新版中獲得了更新:
社會名流 樂芙蘭
游俠法師 拉克絲
三款新的源計劃皮膚在本次新版中登場:
源計劃:聯(lián)合(艾希)
源計劃:自由(艾克)
源計劃:雄心(卡特琳娜)
以下就是這一次LOL6.15版本更新的全部內(nèi)容了,不知道大家喜歡的英雄有沒有加強(qiáng)呢?讓我們快進(jìn)入游戲去試試吧!`
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