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魔獸世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)是什么?魔獸世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)介紹

更新時間:2016-08-08 11:53

作者:匿名

魔獸世界即將更新全新職業(yè)惡魔獵手,那么很多人都想知道如何玩好惡魔獵手。魔獸世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)是什么?那就跟著小編來看看7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)介紹吧!

浩劫惡魔獵手的神器如圖所示:

神器技能:伊利達(dá)雷之怒-1分鐘冷卻,無消耗,3秒內(nèi)對附近所有敵人造成7*(140%主手武器傷害+140%副手武器傷害)的混沌傷害。該技能傷害很高,造成的傷害為非分擔(dān)傷害。在單體目標(biāo)中也需要卡CD使用。

浩劫惡魔獵手的神器一共有三個大特質(zhì)和13個小特質(zhì),目前該神器的特點為:大特質(zhì)較弱,尤其對單體DPS提升甚微,對AOE提供了一定幫助,不需要和其他職業(yè)一樣搶先點出某個大特質(zhì)獲得質(zhì)變。

結(jié)論:我個人建議點特質(zhì)順序為:混沌戰(zhàn)刃-鋒銳戰(zhàn)刃-靈魂饗宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-惡魔之速-伊利達(dá)雷的知識-怒氣掌握-伊利達(dá)雷之憤-混沌視覺-欺詐者的痛苦-欺詐者的狂怒-心中的惡魔-惡魔之怒-壓倒能量-混亂燃燒,參見上圖

1、大特質(zhì)

心中的惡魔

混亂打擊有幾率召喚一個惡魔,惡魔落地對其范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成650%AP的混沌傷害,該傷害由命中的所有目標(biāo)分擔(dān)。

這個大特質(zhì)看起來很美,但是問題出在這個“有幾率”上,目前來看,這個幾率太低了,導(dǎo)致這個特質(zhì)太弱。有說法是這個觸發(fā)有非常長的內(nèi)置CD,目前沒有得到 印證。同時需要注意的是,惡魔會空中出現(xiàn)騰空而起然后落地,落地造成傷害,這個范圍不小但絕對不大,我是出現(xiàn)過觸發(fā)心中的惡魔,小怪被拉走的情況的。

伊利達(dá)雷之憤

伊利達(dá)雷之怒結(jié)束時,將持續(xù)時間內(nèi)造成的60%的傷害炸出,由范圍內(nèi)所有單位分擔(dān)。

這個大特質(zhì)在AOE時效果出色,伊利達(dá)雷之怒本身的傷害不是分擔(dān)性的,而是對每個目標(biāo)均造成同等傷害,所以這個大特質(zhì)在AOE時,會造成非常高的傷害。

欺詐者的痛苦

眼棱每跳傷害會給目標(biāo)疊加痛苦Debuff,每層Debuff會造成(10+40%AP)的混亂傷害

在不選擇盲目之怒天賦的情況下,眼棱是10跳,等于這個大特質(zhì)可以為每個眼棱帶來額外的(100+400%)的混亂傷害,考慮到眼棱45秒的CD,這個大特質(zhì)在單體上的提升并不大,但依然是一個AOE出色的大特質(zhì)。

 2、小特質(zhì)

小特質(zhì)說明中,我講用顏色表示該小特質(zhì)的重要程度,紅色代表最為重要,藍(lán)色代表較重要,沒顏色代表神馬玩意真浪費神器點數(shù)。圣物提升小特質(zhì)價值也將一并寫入,以橘黃色標(biāo)注。

需要注意的是,圣物最大的意義在于提升武器裝等,所以如果裝等拉開5以上的差距,不應(yīng)該考慮提升的特質(zhì)是哪個了,無腦看裝等吧。

混沌戰(zhàn)刃、致命混沌

混沌戰(zhàn)刃提升混沌之擊傷害15%。致命混沌提供混沌之擊暴擊傷害每層6%。

兩個直接提升混沌打擊傷害的神器特質(zhì),對DPS提升非常直觀。

圣物如果能提升致命混沌 的等級,幫助將非常之大。尤其在后期。

魔性釋放

惡魔變身冷卻時間縮短每特質(zhì)20秒。

這個神器特質(zhì)點3點后會讓惡魔變身冷卻時間變?yōu)?分鐘,和混亂之刃可進(jìn)行完美配合。

如果圣物增加了該特質(zhì)等級,會導(dǎo)致惡魔變身時間無法和混亂之刃進(jìn)行契合。除非不點混亂之刃天賦,并且Boss時間軸對更短的變身時間更為有利,才會獲得更大收益。

惡魔之速

殘影會帶來兩層邪能沖鋒。

邪能沖鋒是重要的AOE技能,觸發(fā)“勢如破竹”的重要技能,所以這個天賦其實意義很大,爆發(fā)期,可以有至少連續(xù)4次可用的沖鋒保證“勢如破竹”覆蓋。同時,如果有橙色鞋子,那么4連沖在多目標(biāo)AOE中將有一個極其可怕的爆發(fā)。

怒意掌控

怒氣上限提高每層10點。

怒氣上限決定了你在爆發(fā)期能夠打出的傷害。以初始100怒氣為例,觸發(fā)“勢如破竹”后如果滿怒,則很有可能只能打2個混沌打擊,如果是120怒氣上限,則至少可以打3個。這在混亂之刃爆發(fā)期間顯得尤為重要。所以這其實是一個非常重要的特質(zhì)。

如果圣物增加了該特質(zhì)等級,會對爆發(fā)期的怒氣提供更多幫助,但顯然,怒氣上限越高,10點怒氣上限的增加帶來的收益就越小。

平衡刀刃

8碼內(nèi)每有一個目標(biāo),刃舞傷害提高10%。

看起來很不錯的一個特質(zhì),貌似會產(chǎn)生單位越多,傷害越高的效果。然而實戰(zhàn)上,除非配合群拉,8碼這個范圍實在太坑爹了。

鋒銳戰(zhàn)刃

飛刀傷害每層提高5%。

因為血滴子目前是主流所以這個特質(zhì)值得關(guān)注,如果血滴子被砍,那么這個特質(zhì)應(yīng)該會被我降低為白色。

增加該特質(zhì)的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。

混沌視覺

眼棱傷害提高每層6%。

眼棱在前期沒有橙色鞋的支持時,是重要的AOE技能。這個特質(zhì)和眼棱這個技能一樣,你總會用到這個技能,但并不是高優(yōu)先級。

增加該特質(zhì)的圣物是可以接受的。

靈魂饗宴

每消耗一個靈魂殘片,眼棱和混沌新星冷卻時間縮短 5秒。

有兩個特質(zhì)我很難給予評價,因為他們在5人本中或許會有不錯的效用,但是在Raid中,顯然要發(fā)揮作用需要比較特殊的場景。這就是其中之一。在5人副本中,這個特質(zhì)和下面同樣淺藍(lán)色的特質(zhì)會對清理小怪的速度有一定提升,而這正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,這里的靈魂殘片并不包括惡魔食欲天賦中所產(chǎn)生的次級靈魂殘片。

壓倒能量

混沌新星擊昏目標(biāo)時,有每層10%的幾率產(chǎn)生一個靈魂碎片。

有兩個特質(zhì)我很難給予評價,因為他們在5人本中或許會有不錯的效用,但是在Raid中,顯然要發(fā)揮作用需要比較特殊的場景。這就是其中之一。這個特質(zhì)可以讓你產(chǎn)生大的靈魂殘片,可以觸發(fā)靈魂饗宴,可以觸發(fā)15%惡魔增傷等等。問題在于,Raid中首領(lǐng)級目標(biāo)你根本暈不了。

增加該特質(zhì)的圣物并不被看好,因為并不能帶來傷害的提升或者是什么質(zhì)變。

惡魔之怒

惡魔之咬的傷害提升每層6%。

惡魔之咬在輸出中占得并不高,不過牙簽肉也是肉??偹闶且恍﹤μ嵘?

增加該特質(zhì)的圣物如果被選擇,一定是等級較高的緣故,不過相比較于上面兩個淺藍(lán)色特質(zhì)在部分場合完全沒用的特點,這個特質(zhì)總是會有點用的。

伊利達(dá)雷的共識

受到的魔法傷害降低每層4%。

你并不會喜歡這玩意,至少他對你PVE的幫助不算大。

除非等級高出不少,我并不愿意選擇帶有這個特質(zhì)的圣物

欺詐者的狂怒

躲閃一次攻擊或者法術(shù)會產(chǎn)生每層5點狂怒。

在副本中或許是最沒用的特質(zhì)之一,因為你沒有機會來躲閃不是嗎。除非等級高出不少,我并不愿意選擇帶有這個特質(zhì)的圣物。

以上,就是小編為大家?guī)淼哪ЙF世界7.0惡魔獵手神器系統(tǒng)介紹,希望大家喜歡。

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