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爐石傳說傳說冰法卡組的價(jià)值體現(xiàn) 標(biāo)準(zhǔn)模式冰法打法介紹

更新時(shí)間:2016-08-10 11:50

作者:匿名

雖然現(xiàn)在的爐石傳說屬于火妖法盛行的年代,而介于冰法自身的一些缺點(diǎn),目前在用冰法的玩家已經(jīng)很少了。但是因?yàn)楸◤?qiáng)調(diào)的控場與爆發(fā),所以仍然是一副很有價(jià)值的卡牌。下面小編就為大家推薦一套標(biāo)準(zhǔn)模式的冰法,快來看看吧!

職業(yè)對戰(zhàn)

戰(zhàn)士:

這個(gè)版本以來我一直堅(jiān)持以對方是龍戰(zhàn)留牌,是為了保優(yōu)勢對局放棄劣勢對局,從勝率明細(xì)中可以看到戰(zhàn)士104場遠(yuǎn)甩第二梯隊(duì)的德術(shù),其中防戰(zhàn)和龍戰(zhàn)大約各占4成其余形態(tài)加起來占2成,如果不能在對龍戰(zhàn)時(shí)打出優(yōu)勢,可以說傳說根本沒法上,目前的戰(zhàn)士兩個(gè)主要形態(tài)與之前的術(shù)士手牌術(shù)和動物園相似,給起手留牌造成的麻煩極大,一旦判斷錯誤即會陷入巨大劣勢。但在冰法與防戰(zhàn)這個(gè)巨大劣勢的陰影下,我們有十足的理由破罐子破摔,就懟你龍戰(zhàn)。龍戰(zhàn)與中速獵相似,打法上算好回合數(shù)算好對方的傷害,是冰法比較基礎(chǔ)的東西。防戰(zhàn)則沒有太多可說的,或者說要說的東西太多,但每一個(gè)細(xì)節(jié)對結(jié)果產(chǎn)生的影響都并不大。

獵人:

這是許多新手冰法玩家紛紛表示頭痛的對局,可以說這是冰法的門檻職業(yè),體現(xiàn)最重要的基礎(chǔ)之一:如何活到9費(fèi)。大家對這個(gè)對局的抱怨也基本上都是打臉太狠茍不住,但當(dāng)你掌握冰法的一些細(xì)節(jié)之后,這毫無疑問是我們的優(yōu)勢對局。這個(gè)賽季的55%勝率是新低,主要受制于一張卡“強(qiáng)風(fēng)射擊”,在加入雙鏡像后上個(gè)賽季對獵人的勝率接近70%,但從上個(gè)賽季末到這個(gè)賽季初流行開來的“強(qiáng)風(fēng)射擊”使鏡像的作用不再穩(wěn)定,更重要的是會瞬間使你的計(jì)劃和血線全部打亂,這一點(diǎn)比直接給我臉上來上6點(diǎn)傷害要致命的多。這個(gè)賽季的動物園數(shù)量下滑明顯,且火妖法只能排在第四梯隊(duì),對主流戰(zhàn)獵薩甚至德魯伊打2都不夠看,為何“強(qiáng)風(fēng)射擊”會逆勢出現(xiàn)我是百思不得其解,如果為了針對100場也遇不到一場的冰法也太不值當(dāng)了,獵爹們請三思?。?

冰槍是一張可以用來單控大怪的牌,尤其在有紅龍的情況下,冰槍的傷害價(jià)值遠(yuǎn)低于控場價(jià)值,因?yàn)閷ΛC薩這類無奶職業(yè)最高效率最劃算的收尾方式永遠(yuǎn)是寒冰箭雙火球的傳統(tǒng)斬殺。這又關(guān)系到在78費(fèi)回合手上沒紅龍到底是直接打臉還是繼續(xù)茍等紅龍的抉擇,這一點(diǎn)是非常難的,我沒辦法完全講清楚,或許只有通過累積經(jīng)驗(yàn)來幫助你判斷,或者用更靠譜的方式:直覺。

薩滿:

中速薩和打臉?biāo)_也是懸殊比較大的兩個(gè)對局,但對我們來說在的打法上并沒什么分歧,天師魔像能交寒冰箭解要解,477能交火球解要解,前期抓到末日直接懟,剩下的全看他能否準(zhǔn)時(shí)提起錘子。中速薩比中速獵好打的地方在于,即使9費(fèi)沒到紅龍,我們也可以通過繼續(xù)控場多拖幾個(gè)回合,而獵人穩(wěn)定的傷害使你即使能每回合都控住場面也會被打出冰箱。

德魯伊:

從版本初期的沉寂后就開始逐漸發(fā)力,直到這個(gè)賽季數(shù)量已經(jīng)趕上術(shù)士成為第二梯隊(duì),無解的天胡起手和準(zhǔn)時(shí)的8費(fèi)螺絲對冰法來說都是致命的,上個(gè)賽季對德的勝率有60%+,而這個(gè)賽季卻降到了50%以下,并不是卡組有什么變化,完全是這個(gè)職業(yè)的特性體現(xiàn),也就是所說的上下限差距巨大,運(yùn)氣占很大成分,這個(gè)賽季我能清晰記得的被導(dǎo)演翻盤的穩(wěn)贏局就不下4場,有掛“以眼還眼”的,有掛“冰箱”的,有打出“盾格”+“撕咬”的,有打出“照明彈”的,就差直接塞我一“拉法母的詛咒”省的夜長夢多了。這個(gè)對局中前期的鹿盔、紫羅蘭、熊德都值得一火球解,藍(lán)龍值得寒冰箭,冰環(huán)末日一般很難成功,所以末日可以用來卡對方節(jié)奏,這一點(diǎn)和曾經(jīng)打咆哮德是一致的,例如對方8費(fèi)前且場攻不足7點(diǎn)可裸下末日逼對方用費(fèi)用來解末日而無法下螺絲。

法師:

主流依然是火妖法,在上傳說的350場中我記得有3把冰法,其中還被一個(gè)雷諾安東尼的哥們吊打了。對火妖法的思路仍舊是前期盡量解場,你用法術(shù)把我扔死我認(rèn)了,但你的隨從想摸我就不行??貓鯝OE在這個(gè)對局中的價(jià)值不大,一個(gè)藍(lán)龍值得交呼啦,一個(gè)學(xué)徒加兩鏡像值得交暴風(fēng)雪,火妖你當(dāng)回合啪啪啪打我我沒辦法,但絕不能讓你瀟灑兩個(gè)回合,火球也得解,除非是在最后的破釜沉舟階段和他手里沒牌的情況下可以不解。另外一個(gè)點(diǎn)是控1血,即使在你手里傷害足夠的情況下也要盡量控1,因?yàn)閷?dǎo)演可能會給奶,1血+5變6和5血+5變10當(dāng)然不一樣。手里的傷害不是剛好控1的時(shí)候可以通過調(diào)整血法和狗頭的上場時(shí)機(jī)來調(diào)傷害,例如對方15血,你手里有減過費(fèi)的狗頭和雙寒冰箭單冰槍,這里你只需要先打出第一個(gè)寒冰箭再上狗頭就可以控1。

盜賊:

目前的盜賊不再是清一色的奇跡賊了,隨從賊前期的壓力會對我們造成不小的麻煩,尤其是在你以奇跡賊留牌之后,所以如果隨從賊的比例繼續(xù)增加,可以考慮對賊時(shí)起手留末日。盜賊和獵人類似的地方是9費(fèi)如果不能準(zhǔn)時(shí)紅龍,多活一回合的壓力非常大,這就是起手要留紅龍的原因,對盜賊時(shí)需要多考慮3點(diǎn)的奶,18點(diǎn)的斬殺才是靠譜的。

術(shù)士:

這個(gè)賽季我們的上分好伙伴數(shù)量明顯下降,且有很多轉(zhuǎn)職成了宇宙術(shù),雖仍舊是優(yōu)勢對局,但徒增了一些變數(shù),最關(guān)鍵的仍舊是上面說到的起手留牌的分歧,當(dāng)你起手留下了冰環(huán)末日覺得一切盡在掌握的時(shí)候,對面后手1費(fèi)空過了,真的是一口老血吐在屏幕上。對動物園第二個(gè)鏡像盡量用來擋火車王和大哥的斬殺,尤其在頭上沒冰箱時(shí),控場+鏡像的組合幾乎等同于無敵。在前期有末日但沒見到冰環(huán)時(shí),不要盲目自信,配合冰槍鏡像拼一波把節(jié)奏搶回來是必要的。對宇宙術(shù)仍舊是控20血以內(nèi)的策略,不要打草驚蛇,逼迫他不得不交雷諾,然后才是紅龍上場的時(shí)機(jī)。例如20-25血的術(shù)士,我們手里有紅龍,但可以先打一個(gè)火球把他打到20以下,讓他不得不交雷諾,然后再噴紅龍,術(shù)士只有在所有奶全部到位的情況下才能不斷抬血線形成反制。當(dāng)然這一切都是在自己的手牌有操作空間的情況下,如果對方給的壓力非常大,有時(shí)需要果斷賭一手對方?jīng)]有雷諾。

圣光雙廢:

依舊穩(wěn)定的個(gè)位數(shù)最后一梯,打法仍然是湊滿血斬殺,湊30的方法在之前的攻略普及過,簡單來說就是最少減到3張,但必須配合大火把,減到4張則火球也可以,但只能有一個(gè)火球,其余的組合都是不推薦的,因?yàn)橛袃蓮埢鹎蚰苡糜诮鈭鍪欠浅:玫摹?

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