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精靈寶可夢GO如何提高捕獲率?捕獲率機制詳解

更新時間:2016-08-11 15:27

作者:匿名

  《精靈寶可夢GO》最近很有可能要登錄國服了,因為最近中國大陸的服務(wù)器已經(jīng)架設(shè)完畢并更改了狀態(tài),很有可能是在進行調(diào)試了。所以今天973小編就特意為大家提前帶來游戲中重要的玩法——抓捕精靈的攻略了。那么我們應(yīng)該如何提高在游戲中的捕捉率呢?下面,我們先來了解一下這個機制是怎樣運行的吧!


  國服最新消息傳送門:《精靈寶可夢GO中國區(qū)即將上線?服務(wù)器狀態(tài)已更改》


  經(jīng)過全面而細致的研究,PMGO的捕獲率機制已經(jīng)被揭示出來了。

  目標圓環(huán)

  通過目標圓環(huán)可以方便的經(jīng)由顏色來估計捕獲率。顏色的范圍從綠色到紅色,代表的相應(yīng)的捕獲率基數(shù):

  顏色 實際捕獲率區(qū)間

  綠色 100% ~ 65%

  黃色 65% ~ 35%

  橙色 35% ~ 25%

  紅色 25% ~ 0%

  影響捕獲率的因素

  ? PM分類 (跑的快不快……)

  ? PM 等級

  ? 使用的精靈球種類

  ? 是否使用了樹莓

  ? 曲線球

  ? 精確命中(Nice /Great / Excellent)(0.31.0中存在BUG導致此項無效)

  不影響捕獲率的因素

  ? 訓練師等級

  ? 已捕獲的PM數(shù)

  ? PM種族

  ? PM 個體值(IV)

  ? PM的心情……

  ? 精靈球脫靶(未命中PM)

  ? 嘗試捕捉的次數(shù)

  ? 進入捕捉界面已經(jīng)過的時間

  ? 訓練師在現(xiàn)實中的移動速度

  ? 現(xiàn)實中當前的時間

  ? 現(xiàn)實中的天氣或者老天是否保佑等等……

  基本捕獲率

  每一種PM根據(jù)其分類有固有基本捕獲率。下表反應(yīng)了14級PM的基本捕獲率:

  以14級每種精靈的捕獲率為基準

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為56%的精靈

  Magikarp

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為48%的精靈

  Oddish

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為40%的精靈

  Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nidoran Nidoran Jigglypuff Zubat Venonat Diglett Meowth Psyduck Mankey Poliwag Abra Machop Bellsprout Tentacool Geodude Slowpoke Magnemite Doduo Seel Grimer Shellder Drowzee Krabby Voltorb Exeggcute Koffing Rhyhorn Horsea Goldeen Staryu

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為32%的精靈

  Paras Ponyta Gastly Cubone Tangela Eevee Porygon Omanyte Kabuto Dratini

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為24%的精靈

  Clefairy Vulpix Growlithe Farfetchd Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為16%的精靈

  Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Chansey Lapras Ditto Aerodactyl Snorlax Kangaskhan Onix

  14級時基礎(chǔ)捕獲率為0%的精靈

  Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew

  等級捕獲率

  等級捕獲率通過以下公式進行計算而得出

  等級捕獲率 = 50% * 基本捕獲率/CP系數(shù)

  ? CP系數(shù)為固定值,與等級成正比。LVL1時0.094,LVL30時0.7317

  下圖是詳細數(shù)據(jù)

  解讀方式:14級基礎(chǔ)捕獲率為56%的精靈 在1-4級的捕獲率為100% 而在五級則為96% 以此為例。

精靈寶可夢GO等級對應(yīng)的捕獲率圖表

  進化捕獲率

  等級捕獲率通過以下公式進行計算而得出:

  對于只能進化一次的PM,其進化形態(tài)的捕獲率是未進化形態(tài)的1/3.

  對于可二次進化的PM,高級形態(tài)的捕獲率是次級形態(tài)的1/2.

  示例:

  未進化 一次進化 二次進化

  Lvl 14 Rattata: 40% Lvl 14 Raticate: 16%

  Lvl 14 Caterpie: 40% Lvl 14 Metapod: 20% Lvl 14 Butterfree: 10%

  用球后的捕獲率

  目標圓環(huán)的顏色會根據(jù)選擇使用的精靈球的類別而變化。

  選擇紅色精靈球時

  ? 用球后的捕獲率=進化捕獲率

  選擇藍色精靈球時

  ? 用球后的捕獲率= 1.5*進化捕獲率-進化捕獲率^2/2

  選擇黃色精靈球時

  ? 用球后的捕獲率= 2*進化捕獲率-進化捕獲率^2

  藍球與黃球在捕獲率低的PM時相對有效,藍球相當于1.5倍于紅球,黃球相當于2倍于紅球。

  紅球 藍球 黃球

  100% 100% 100%

  96% 98% 100%

  92% 96% 99%

  88% 93% 99%

  84% 91% 97%

  80% 88% 96%

  76% 85% 94%

  72% 82% 92%

  68% 79% 90%

  64% 76% 87%

  60% 72% 84%

  56% 68% 81%

  52% 64% 77%

  48% 60% 73%

  44% 56% 69%

  40% 52% 64%

  36% 48% 59%

  32% 43% 54%

  28% 38% 48%

  24% 33% 42%

  20% 28% 36%

  16% 23% 29%

  12% 17% 23%

  8% 12% 15%

  4% 6% 8%

  其他增加捕獲率的系數(shù)

  以下因素可提供額外系數(shù):

  ? x1.5 樹莓

  ? (未知) 曲線球

  ? Nice命中 (0.31.0 BUG導致無效)

  ? Great 命中 (0.31.0 BUG導致無效)

  ? x1.5 Excellent 命中 (0.31.0 BUG導致無效)

  實際捕獲率=用球后的捕獲率*系數(shù)1*系數(shù)2*系數(shù)3*系數(shù)4…

  判定是否捕獲

  最終,服務(wù)器會給出一個0% 到 100.0%之間的隨機數(shù)。如果實際捕獲率比這個隨機數(shù)大,那么恭喜你。如果實際捕獲率比這個隨機數(shù)小,PM就會從精靈球里破球而出并且有可能逃跑。

  判定 結(jié)果

  實際捕獲率>隨機數(shù) 捕獲成功

  實際捕獲率<隨機數(shù) 捕獲失敗

以上就是本次小編為大家介紹的精靈寶可夢GO捕獲率的詳細介紹了,大家看了之后就知道應(yīng)該用怎樣的方式來提高自己抓住精靈的概率了!如果你還想知道更多攻略,快到973精靈寶可夢GO游戲?qū)^(qū)來吧!

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