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從Wings奪冠走進TI6背后的故事 帶你了解DOTA2你還應該知道的事

更新時間:2016-08-15 10:52

作者:匿名

從Wings奪冠走進TI6背后的故事 帶你了解DOTA2你還應該知道的事 首先,恭喜中國戰(zhàn)隊Wings!在北京時間8月14日上午,在美國西雅圖舉行的第6屆《DOTA2》國際邀請賽(TI6)總決賽上,中國戰(zhàn)隊Wings以3:1戰(zhàn)勝DC,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.6萬美元(約1.38億元人民幣),首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰(zhàn)隊贏得了超912萬美元(約6049萬元人民幣)的獎金。

Wings奪冠后,在微博等社交媒體上大量玩家對其表示祝賀,恭賀這只年輕的戰(zhàn)隊所取得的優(yōu)異成績,中國日報、CCTV英文頻道、財經(jīng)網(wǎng)、共青團中央等傳統(tǒng)媒體或機構的官方微博也發(fā)表微博對此進行報道。在賽事進行期間,國家體育總局的領導與林俊杰、林書豪等知名《DOTA2》游戲玩家也到現(xiàn)場為中國戰(zhàn)隊加油助威。

平均年齡僅有20歲的年輕戰(zhàn)隊Wings奪得冠軍無疑是本屆賽事最大的看點。不過在賽場之外,本屆賽事也有很多的看點,頗為可圈可點。

一、Wings所帶來的變化

張懿萍(Innocence)、李鵬(iceice)、褚澤宇(Shadow)、周揚(bLink跳刀跳刀)、張睿達(Faith_bian),不知道有多少人知道Wings的成員們的真實名字。這只戰(zhàn)隊成員最低年齡剛剛18歲,最高年齡24歲,平均年齡不足20歲的年輕隊伍最終獲得了勝利,不僅給《DOTA2》的電競環(huán)境帶來了一股新的變化,也證明了天道酬勤的道理。最終,追夢的勤奮少年們獲得冠軍,這無疑也是一個非常勵志的故事。

Wings所帶來改變就是讓戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術變得更加多樣,而這相信也會成為一股潮流。在過去的《DOTA2》大賽上,基本上每支戰(zhàn)隊都會有一些熟練使用的熱門英雄和固定戰(zhàn)術,戰(zhàn)術變化和靈活性不足。而在本屆TI上,在Wings的引領之下,游戲的戰(zhàn)術變得非常多元,目前版本總共111個英雄中,本屆TI上場了105個,禁用的英雄也高達82個。比如在Wings與DC爭冠的4場比賽中,Wings共計上場了17名英雄,對手DC也是同樣數(shù)量,可以說每一場戰(zhàn)術都不一樣,讓比賽的觀賞性也變得更加精彩。

TI6決賽雙方的英雄陣容

這種多樣性的戰(zhàn)術要求隊員對英雄十分熟悉,而這背后自然離不開勤奮的訓練。在此前重慶時報的報道中(Wings俱樂部總部在重慶),我們可以看到Wings成功背后付出的是怎樣的辛苦與自律。

據(jù)悉,Wings每周會在基地訓練6天,每天8至10個小時,晚上訓練結束后還要開會總結。

枯燥的生活偶爾會讓這些血氣方剛的年輕人產(chǎn)生情緒,但俱樂部有嚴格的紀律。比如,不準抽煙喝酒、不準帶女友到基地、晚上11點半前必須睡覺、每天1小時體育鍛煉等?!艾F(xiàn)在很多職業(yè)電競選手出名了有錢了,就管不住了。但我們一直很重視紀律,職業(yè)選手就要有職業(yè)素養(yǎng)?!笨偨?jīng)理說。俱樂部在大賽前還會從成都請來心理輔導師對隊員們進行心理輔導。

不得不說,在奪冠背后,Wings戰(zhàn)隊背后的俱樂部管理者們,包括戰(zhàn)隊經(jīng)理和領隊同樣功不可沒。聯(lián)想到近期知名主播董小颯宣布解散旗下戰(zhàn)隊時痛心疾首的陳述,我們應該更能理解戰(zhàn)隊和隊員們的這種堅持與自律來之不易。

二、偶數(shù)年定律

在賽事進行期間,國內(nèi)渴望中國戰(zhàn)隊奪冠的玩家頗為津津樂道的一個定律就是中國戰(zhàn)隊的偶數(shù)年定律。在TI2,來自中國的iG俱樂部獲得了最終的冠軍,兩年之后的TI4,中國戰(zhàn)隊NewBee摘得桂冠,而今年適逢TI6,最終也是中國戰(zhàn)隊Wings一路過關斬將,贏得了最后的勝利,也讓這一定律更為讓人津津樂道。

在國外社區(qū)Reddit上,網(wǎng)友也驚呼“China wins even numbered TI,It isknown(眾所周知,偶數(shù)年中國隊贏)”。更有好事者總結出了一套東方VS西方的定律,YY明年的TI7會是兩只西方戰(zhàn)隊爭冠。希望Wings和其他的中國戰(zhàn)隊能夠再接再勵,讓明年的不朽神盾繼續(xù)留在中國戰(zhàn)隊手中。

西方玩家YY的East、West對戰(zhàn)規(guī)律

除了偶數(shù)年定律外,本次TI6官方直接邀請的6只戰(zhàn)隊OG、Liquid、NaVi、Newbee、LGD、MVP Phoenix都很早被淘汰無緣四強,也讓玩家呼吁今后的TI是否應該取消邀請而全部通過預選賽選拔。比賽期間Valve特別制作宣傳片的幾只戰(zhàn)隊陸續(xù)被淘汰,這一點也被玩家總結為規(guī)律,傳為一時的笑談。

三、越來越高的獎金

本屆TI6的總獎金再創(chuàng)新高,累計高達2073.6萬美元(約1.38億元人民幣),冠軍戰(zhàn)隊獎金則超過了912萬美元(約6049萬元人民幣),讓Valve的TI這一賽事繼續(xù)以高獎金領跑各類其他賽事。在全部電競錦標賽的獎金排行榜上,總獎金排在前三位的分別是TI6、TI5、TI4….無敵是多么的寂寞。

在TI6之后,在esportsearing的賽事獎金榜上,《DOTA2》也繼續(xù)以累計8676萬美元的總金額繼續(xù)拉開了與其他游戲之間的差距,排在第二的《英雄聯(lián)盟》各項賽事總獎金迄今累計為2945萬美元,排在第三位的《星際爭霸2》累計則為1965萬美元。

同樣是Valve開發(fā)的《CS:GO》的賽事總獎金目前也以1905萬美元排在總獎金榜的第四名,在TI6期間也有《CS:GO》的職業(yè)選手呼吁Valve不能厚此薄彼,希望Valve也為《CS:GO》的職業(yè)戰(zhàn)隊舉辦TI錦標賽。

四、“AR”投影

繼TI5在對戰(zhàn)主舞臺制作了絢麗的投影效果后,本屆TI在觀賞性上進一步得到了提升:引入了因為《Pokemon Go》而成為時下熱門話題的AR技術。在兩只戰(zhàn)隊Ban/Pick期間,比賽現(xiàn)場的大屏幕上的戰(zhàn)隊舞臺前會出現(xiàn)所選英雄的3D全息投影。

在新英雄深淵領主宣布并出場時,也以全息投影的方式出現(xiàn)在了舞臺上,獲得了現(xiàn)場的歡呼與掌聲。

實際上根據(jù)Valve工作人員Samtrek在Reddit社區(qū)上的問答,實際上這種全息投影只是提前做好全部3D模型的動態(tài)和光影效果,然后在視頻輸出信號里后期疊加的一種特效,并不能算真正的AR技術,但是這種視覺效果無疑給了《DOTA2》玩家很大的震撼。

五、VR觀戰(zhàn)

在TI6的開幕式上,我們熟悉的G胖——Valve總裁Gabe Newell提到自己在過去的一年時間里主要的時間都在和自己的VR團隊在一起,而Valve的VR實驗室也一直名聲在外。HTC的Vive主要VR技術支持即來自Valve的VR實驗室,而另外個VR明星產(chǎn)品Oculus首席科學家、傳奇圖形程序員Michael Abrash此前也在Valve的VR團隊研究多年。在VR技術的相關領域,Valve無疑擁有目前國際上的最強的技術積累。

在開幕式上拖鞋登場的G胖不知算不算也是一個看點

因此在本次TI期間,Valve不僅在比賽場館外搭建VR體驗館展示了幾款新的VR游戲,也提供給VR用戶一種特殊的VR觀眾體驗。相信在不久的將來,無法去西雅圖現(xiàn)場的《DOTA2》玩家也許能夠通過VR產(chǎn)品獲得身臨其境的炫酷體驗。

六、Lindsey Strling

在TI6的開幕式上,Lindsey Strling以一身風行者裝束邊跳舞邊拉小提琴的表演讓玩家印象深刻,而在總決賽之前,Valve的游戲交響樂表演也再次登場,都賦予了電子競技比賽更多的藝術元素。

TI6錦標賽雖然結束了,但是在《DOTA2》電子競技乃至國際電競賽事組織的里程碑上,無疑開辟了多個新的潮流。在這些潮流之外,Valve告訴我們,游戲不僅作為讓玩家付費的商品存在(Steam玩家:還我的手),同時是第九藝術,也是一種文化的載體——甚至基于游戲的賽事也能能與新技術、藝術擁有如此多的結合。希望國內(nèi)的游戲行業(yè)的從業(yè)者、電競行業(yè)的從業(yè)者,也能從中受益一二。

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