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守望先鋒進(jìn)階攻略

更新時(shí)間:2016-08-15 16:07

作者:匿名

守望先鋒這個(gè)賽季快要結(jié)束了,還在奮斗的小伙伴快和小編一起來(lái)看看攻略吧吧。該玩家表示剛剛掉到73了……500強(qiáng)無(wú)望,干脆來(lái)隨便寫(xiě)點(diǎn)攻略打發(fā)暑假吧。以下均為該玩家個(gè)人觀點(diǎn),有錯(cuò)誤歡迎指出!



1. 破盾最快的是狂鼠(除了堡壘之外)——

狂鼠每發(fā)/0.6s,傷害120。同水平的法雞射速則感人的多;而麥克雷的換彈速度、76打滿彈夾的時(shí)間制約了他們這一點(diǎn)

2. 源氏和閃光可以互相針對(duì),但一定程度上放棄互相針對(duì)而繼續(xù)執(zhí)行騷擾任務(wù)的只有源氏

源氏可以靠立體機(jī)動(dòng)性在短時(shí)間內(nèi)擺脫閃光的糾纏,繼續(xù)騷擾任務(wù)。

但是閃光不能無(wú)視源氏的糾纏,因?yàn)橐坏┥晕⒔稽c(diǎn),就是左/右鍵爆頭+shift帶走的combo,何況源氏的移動(dòng)速度是整個(gè)游戲里最快的。一般情況下,閃光能做的只有保持距離、持續(xù)騷擾。

3. 猩猩電人并不疼,見(jiàn)到他跳過(guò)來(lái)不要太慌

猩猩的傷害是每秒60點(diǎn)。而76的血棒是40點(diǎn)×5s,最近流行的和尚+DJ陣容在不開(kāi)強(qiáng)音的情況下最高單體回血量為12.5+35=47.5/s(DJ開(kāi)E則有40/s×3s的治療量)。所以以上兩種情況猩猩每秒造成的傷害差只有10~20點(diǎn)。所以如果跳人群里,我方不是大殘就不用太慫。

稍微會(huì)玩的猩猩顯然會(huì)在罩子進(jìn)進(jìn)出出。想要反殺就要靠近他,跟他在罩子的一邊進(jìn)進(jìn)出出——這與很多人想趕緊跑、遠(yuǎn)離它的心理是相反的。

雖然靠近會(huì)增加雙方DPS(換彈的時(shí)候近戰(zhàn)),但對(duì)于76這個(gè)唯一近戰(zhàn)攻擊能加速換彈的英雄來(lái)說(shuō),這是不虧的。

另外76打猩猩還可以繞柱子,這是老話了——雖然不是所有情況都有柱子可以繞。別看猩猩個(gè)頭大,但必須要在他的視野里一定范圍的人才能aoe到。

但是會(huì)玩的猩猩完克76,硬剛的話只是看你能打掉他多少血的問(wèn)題了。

4. 穩(wěn)定DPS最高的還是狂鼠

麥克雷爆頭140,死神不爆頭140,但這個(gè)穩(wěn)定程度其實(shí)都不如中近距離打的準(zhǔn)的狂鼠比如我?!胺€(wěn)定”還體現(xiàn)在適用性上,死神打黃甲英雄傷害捉雞,麥克雷需要爆頭才有140,但狂鼠打到人就是穩(wěn)定115(黃甲)/120,在合適的距離內(nèi)、玩家平均水平上穩(wěn)定的多。

狂鼠這個(gè)英雄沒(méi)有削不是因?yàn)樗粡?qiáng),只是因?yàn)樗溟T(mén)+不穩(wěn)定而已。

5. 閃光打DVA黃甲還是能打的,不至于無(wú)視之

黃甲減傷為5血/發(fā),但對(duì)于獵空(DPS 6血/發(fā))例外為3血/發(fā),不至于打不出傷害。只是還要貼身打。

死神好像也是每個(gè)碎片傷害減半……找不到資料,無(wú)法確認(rèn)。

6. 麥克雷一般打身體三槍是打不死人的

在有輔助的情況下,三槍用時(shí)1.5s,打身體210點(diǎn)傷害,然而回血最慢的DJ一秒的時(shí)間(123槍之間的間隔)也有12.5點(diǎn)的回血,所以恰好會(huì)剩下一絲血皮。

這就是打頭的重要性……無(wú)論第一槍還是第二槍打頭,留給他回復(fù)的時(shí)間就只有半秒回不到7滴,恰好秒殺。

7. 和尚的易傷效果之強(qiáng)不容忽視

沒(méi)盾的情況下最好躲一下,消掉易傷再出來(lái)。

易傷配上和尚的延遲彈道,打“露頭炮”是絕對(duì)不可行的。

而且算下和尚的易傷,獵空150/1.5=100血,就算200血也只剩下130多點(diǎn)血。想想平時(shí)這時(shí)候你是不是已經(jīng)開(kāi)始滿地找輔助和血包了。最肉的豬算下來(lái)也只有400血,相當(dāng)于一個(gè)查莉亞。

8. 查莉亞的盾是非常強(qiáng)的

各種免疫不說(shuō),甚至可以用來(lái)?yè)醮箦N的大

眾所周知,大錘的大近處呈窄V字形,之后擴(kuò)散開(kāi)。

只要查莉亞的盾擋在V字的位置,那么后面的人就不會(huì)被波及

9. 多揣摩官方更改具體數(shù)據(jù)的意圖是非常有用的

這里只舉例兩個(gè):

和尚

左鍵傷害從45降低到40

原先加上易傷則為67.5/發(fā),三發(fā)不打頭正好秒一個(gè)人(202.5)。但是現(xiàn)在就不行了,必須四發(fā)或者靠隊(duì)友補(bǔ)刀。

右鍵傷害從35提到40

這樣5發(fā)全中正好秒掉一個(gè)人。暴雪確實(shí)非常想加強(qiáng)這個(gè)攻擊方式的用途。

PS:

我們可以發(fā)現(xiàn),根據(jù)上面說(shuō)的,很多傷害都是恰好200多一點(diǎn),只要對(duì)方有一個(gè)DJ,就剩下一絲血皮。所以守望先鋒也是輔助先鋒,輔助的作用極強(qiáng)(雙輔打單輔的時(shí)候和尚DJ倆大招,對(duì)面DJ你經(jīng)歷過(guò)絕望么?)

PSS:

所以說(shuō)范圍+精準(zhǔn)點(diǎn)射是非常常見(jiàn)的DPS陣容。要么范圍系彈道武器火力壓制+精準(zhǔn)點(diǎn)射收割人頭,要么精準(zhǔn)點(diǎn)射壓成血皮+范圍XJBS靠濺射收人頭。

只是目前這個(gè)版本法雞太不友好,而且整個(gè)游戲英雄池太淺,最近范圍系出場(chǎng)率有所下降。

大錘一錘子75對(duì)于閃光是致命的

(雖然我覺(jué)得設(shè)計(jì)師只是圖個(gè)整數(shù))

大錘掄1下/s,假如傷害低于75,閃光完全可以硬抗兩錘子回溯到3s前滿血

但是現(xiàn)在嘛……

另外必須吐槽下延遲補(bǔ)償。絕大多數(shù)閃光都可以輕松做到在他掄第二錘子之前卡時(shí)間回溯,但是由于延遲補(bǔ)償,挨一錘子就得立刻跑掉,不然你知道人家延遲多少呢……你自己鍵盤(pán)按下去了,人家那可沒(méi)有。

這個(gè)延遲補(bǔ)償對(duì)閃光實(shí)在是太不友好了……每一個(gè)閃光都在心里暗暗地罵過(guò)Motherfucker

10. D.VA的shift飛行帶25點(diǎn)傷害

殘血的要遠(yuǎn)離它,小心被撞到。己方有殘血時(shí)交警(路霸、麥克雷)要注意,不要讓它沖過(guò)來(lái)。

另外不太清楚為什么都是帶傷害的技能,D.VA就能撞爛夾子,大錘就會(huì)被夾住。

11. 法雞上手難

對(duì)于純FPS網(wǎng)游入門(mén)的玩家來(lái)說(shuō),法雞上手是很難的,不建議玩。

預(yù)判就不用說(shuō)了——純FPS網(wǎng)游很少有這樣的延時(shí)彈道類(lèi)范圍武器。

很難的,法雞最基礎(chǔ)的要做到懸浮+移動(dòng)方向+射擊三者同時(shí)進(jìn)行,而其他地面職業(yè)一般只需要移動(dòng)方向+射擊。而且懸浮+移動(dòng)方向的空中走位比地面要多出好幾個(gè)方向,再加上模型大移動(dòng)速度慢,沒(méi)走好位很容易就是一條命。

練好了上面這一點(diǎn)法雞才學(xué)會(huì)了一小半。另一多半在于彈射和E的時(shí)機(jī)。而且這個(gè)既需要隊(duì)友給出輸出環(huán)境,又比較玄學(xué)地涉及到整個(gè)游戲大局觀的掌握。

上面這兩條不是按1、2的順序就能練出來(lái)的,而是在游戲中并行的。光一個(gè)1新手就操作不過(guò)來(lái)了,還要加上2。

所以說(shuō)法雞玩的好的大多是原先有過(guò)類(lèi)似功底的玩家,從零入門(mén)難上加難。

非要練,那就先玩狂鼠學(xué)好預(yù)判,再上手法雞會(huì)輕松些許。

12. 天氣不錯(cuò)的樣子,外面快下雨了。這夏天我熱的啊……

13. 其實(shí)這些東西有很多,只是一時(shí)想不起來(lái)太多。歡迎大家貼條補(bǔ)充~

14. 游戲里有飛行速度的攻擊大概可以分為以下幾個(gè)等級(jí)(手感相近)

慢:秩序之光的右鍵、大錘的E

中:法雞、狂鼠(狂鼠略快于法雞)、閃光的脈沖炸彈

快:源氏飛鏢、和尚的球、半藏的箭、天使&D.VA小手槍、安娜不開(kāi)鏡

沒(méi)有延遲:所有其他的

同一等級(jí)的手感相似。

15. 魚(yú)塘上分搶76,沒(méi)有槍法就一定要找?guī)讉€(gè)輪子

血淋淋的教訓(xùn)。50多分一桿76能帶整個(gè)隊(duì)伍,不要輕易補(bǔ)輔助。

其實(shí)這個(gè)好像也是共識(shí)了……

16. 又是狂鼠。用好狂鼠的所有攻擊方式,混戰(zhàn)隨用隨扔

尤其是夾子,很多人把這個(gè)當(dāng)作靜態(tài)技能。夾子往人多的地方扔,夾住了基本就能秒掉;要么殘血突然踩到直接死。而且混戰(zhàn)的時(shí)候很少有人看得出來(lái)你扔出來(lái)的是什么。

自己要被捉死前也可以扔夾子,臨別禮物+夾子是可以收人頭的。

地雷可以預(yù)先埋伏在一些路上,經(jīng)典位置比如尼泊爾中間有大坑的圖的點(diǎn)上,在對(duì)方陣線推進(jìn)的時(shí)候把他們彈下去。或者在把大錘彈到己方后方,一群人前沖秒掉對(duì)方后排??傊u的E怎么用,狂鼠的地雷就可以怎么用,只是范圍遠(yuǎn)小于E。

狂鼠的技巧確實(shí)是極多的,想起來(lái)就會(huì)說(shuō)一兩句?;锏挠⑿鄢薉J閃光源氏,大概就屬狂鼠了。

以上,遇到狂鼠的時(shí)候大家也可以有所注意,以便反制。

17. 七夕要關(guān)愛(ài)單身狗,少用一點(diǎn)放狗陣容

玩狗其實(shí)是挺累的,關(guān)愛(ài)單身狗,人人有責(zé)。

18. 最近麥克雷有一定的戰(zhàn)略意義是用來(lái)克制禪雅塔

點(diǎn)射優(yōu)先目標(biāo),大招克制。

19. 和尚副攻擊方式也是有用的

敵方追擊的時(shí)候,躲拐角同時(shí)蓄力。由于你上了E,是能看見(jiàn)對(duì)方的位置的。在對(duì)方露頭的一剎那把蓄力的2發(fā)射出去,兩發(fā)爆頭直接秒殺之。

同理,追擊和尚的時(shí)候一定要先露頭騙一下子彈,至少可以少挨一發(fā),然后收了他。打和尚多跳。

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