當前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游資訊 > 我們被利用了?DOTA2孫悟空出世僅為吸睛?
我們被利用了?DOTA2孫悟空出世僅為吸睛?

更新時間:2016-08-22 16:47

作者:匿名

  最近,熱愛DOTA的玩家們可謂是雙喜臨門,不僅中國戰(zhàn)隊再次登上了冠軍領(lǐng)獎臺,而且官方還正式公布了將發(fā)布全新的英雄齊天大圣孫悟空。但是這不禁讓人懷疑,這也太做了吧!如果奪冠的不是我們中國隊呢?這個新英雄還會發(fā)布嗎?還是官方只是為了利用我們的中國元素來吸睛呢?下面就一起跟小編來探討一下DOTA2孫悟空出世的詳細內(nèi)容吧!

我們被利用了 DOTA2孫悟空出世僅為吸睛

  千呼萬喚未出來:孫悟空與DOTA的不解之緣

  早在2013年底,冰蛙在發(fā)布DOTA6.79版本時,給玩家?guī)砹艘环菀馔庵病蔷褪堑貓D中自帶的隱藏任務(wù):尋找孫悟空。

  盡管這個比Roshan還要強大無數(shù)倍的BOSS孫悟空的長相顯得很是“中二”,讓我們不免一口老血盈盈噴出。但從冰蛙的用意上不難猜出,下一個版本極有可能會推出國產(chǎn)神話英雄——齊天大圣孫悟空。

  這貨說道:我不是牛魔王,我不是牛魔王

  然而令人遺憾的是,2014年初發(fā)布的DOTA6.80版本中,孫悟空并沒有如約登場。對此冰蛙解釋稱:因為機制問題,孫悟空會在DOTA2中登場。

  隨后則是陷入了漫漫的等待中。在此之間,不少玩家已經(jīng)等得饑渴難耐了,一款民間版本的孫悟空已經(jīng)先于一步亮相登場了,盡管不乏吐槽之處,但總算能讓玩家過一把眼癮。

我們被利用了 DOTA2孫悟空出世僅為吸睛

  盡管這個民間版本的孫悟空模仿戲劇中的造型,但總算賣相不錯,手握又粗又長的金箍棒,獨有一種橫掃八方的氣勢。

  幻影長矛手是孫悟空的精神替代品

  盡管在此期間孫悟空一直沒有在DOTA中出現(xiàn),但在玩家的眼中,另外一個英雄則是一直默默地扮演著孫悟空的角色——幻影長矛手,也就是我們常說的猴子。

  這一身大圣套裝的確很炫,但小編擔心的是,一旦真的大圣來了,幻想長矛手會是怎么一副“方”像——宋喆遇到寶寶捉奸的表情有木有

  幻影長矛手的背景設(shè)定是來源于遙遠極地村莊、并依靠長矛捕魚為生的族群。它的原型來自《最終幻想10FFX》里尤娜的召喚獸基馬里-龍佐(Kimahri Ronso)。

  盡管幻影長矛手外表算得上“貓科動物”,但由于有著分身的技能,讓中國玩家有了孫悟空的既視感。另外一點,在DOTA6.61版本時代,隨著光之守衛(wèi)保著幻影長矛手套路打法的興起,更是容易讓人聯(lián)想起唐僧和孫悟空的情節(jié)畫面來。這一點就跟大牛神似于牛魔王,鋼背獸形似豬八戒一樣,東方神話和西方神話總會有一定的重合點。

  借中國元素來吸睛?

  此前,有著國民老公美譽的王思聰曾評論說DOTA2已經(jīng)是“deadgame”了。在這兒dead game有兩個解釋——最基本的意思是:一場拼到底的比賽;另外一個意思則是:一個快要死掉的游戲。我們知道,王思聰一般不喜歡夸人,所以能夠斷定他顯然意在后者。不過得承認,和另外一款MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》相比之下,DOTA2在國內(nèi)無論是普及度還是熱度,都比較接近于“dead game”。

  既然如此,那么從為“將死之游”續(xù)命的角度來看,是否可以理解為,V社是借著西游記的IP來向龐大而又待發(fā)掘的中國市場伸出橄欖枝呢?

  畢竟,作為人口第一大國,目前中國《DOTA2》的玩家數(shù)量占世界總數(shù)的比例才僅7%出頭,跟排名第一的俄羅斯(17.33%)尚且有著不小的距離,而后者的人口卻僅是中國的十分之一。

  從中國人對西游記文化的熱度來說,作為四大名著之一,《西游記》對中國文化有著極深的影響。從上個世紀末至今天,西游記題材的影視劇將這一影響不斷擴大,最終到了家喻戶曉、老少皆知的地步??梢哉f已經(jīng)深深地植根于中國人的思維中了。

  顯然,在此說V社有意傾向中國市場是說得過去的。但能否說是借此續(xù)命,小編則認為有失偏駁了。

  DOTA2的續(xù)命之道

  如今距離王校長的“deadgame”預言已經(jīng)過去了很久,DOTA2的玩家數(shù)量也在突飛猛進,尤其是逐年激增的高額比賽獎金,讓這款游戲保持著相當高的熱度,deadgame似乎并沒有應(yīng)驗。

  英雄推新是一種創(chuàng)新方式,也算得上一種為游戲續(xù)命的手段,但從V社如蝸牛一般緩慢而又小心翼翼的推新過程中,我們不禁感到奇怪,DOTA2連續(xù)命都不努力爭取,到底是要鬧哪樣?

  我們知道,在一個較多英雄的基礎(chǔ)之上,再去推出新的英雄,大熱之下,往往會破壞整個游戲的平衡性,后續(xù)廠商要花上很久的時間去降低這種影響。

  舉個最簡單的例子,從DOTA1到DOTA2的移植,最開始很容易,移植的速度也很快。當?shù)搅艘欢ǖ牧繒r,為了保證游戲的平衡性,英雄移植的速度就變得異常緩慢。君不見直至今日,大屁股歷經(jīng)千呼萬喚,這才扭捏登場。

  從一代到二代,不僅僅是英雄的單一復制,如何能讓英雄不失一代特色,在二代中又能煥發(fā)生機是個難點

  盡管英雄推新的速度很慢,但對于玩家來說,DOTA2卻從未失去過新鮮感,為何?從每次登陸客戶端都不得不吐槽的更新說起,冰蛙更側(cè)重于整個游戲機制的平衡,通過不斷的調(diào)整技能、寶物參數(shù)甚至是地圖元素,通過這種修改來把控整個DOTA體系的平衡性,力求讓任何英雄都不會坐冷板凳。這樣一來,固定數(shù)量的英雄通過不同的組合會產(chǎn)生豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)出來。這一點是同類moba游戲無法比擬的,同時也是DOTA2的活力之源。

  在這兒可以拿撲克牌為例,區(qū)區(qū)54張牌,但玩法層出不窮,自然經(jīng)久不衰。

  總結(jié):

  總之,新英雄的出現(xiàn)絕非冰蛙一時興起,如同當年魔獸3中的中國元素熊貓一樣,是廠商對于潛在客戶——中國市場的一款誠摯的英雄紀念品。

  作為一款MOBA游戲,續(xù)命的方式有多種,從長久來看,推出新英雄是必不可少的。從這次TI6賽場上高達94.6%的英雄出場率來看,DOTA2的平衡性已經(jīng)近乎滿分。從保質(zhì)保量的角度來看,既然已經(jīng)把握好了“質(zhì)”,那么此時再去加入新量,是勢在必行的。

  以上就是我們被利用了?DOTA2孫悟空出世僅為吸睛所有內(nèi)容的探討了,大家看了之后是怎么樣的想法呢?可以在下方留言跟小編說一說噢!

CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。