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守望先鋒新地圖艾興瓦爾德解析 高玩帶你玩轉(zhuǎn)新地圖

更新時間:2016-08-30 15:59

作者:匿名

  最近守望先鋒首次發(fā)布了一款全新地圖,名叫艾興瓦爾德。相信不少玩家已經(jīng)在其中戰(zhàn)斗了很多次了吧!大家覺得這款新地圖怎么樣呢?好不好玩?今天小編我就帶來了守望先鋒新地圖的解析,讓高玩帶你玩轉(zhuǎn)新地圖!

  這張地圖的地形是目前所有地圖中最復(fù)雜的一張,到處都是小巷,房間,側(cè)道和二樓,掩體遍布整張地圖。

  這樣的地圖會讓進(jìn)攻變得更加多樣性,從而增加了防守的難度。眾所周知,守望先鋒是一款6V6的團(tuán)隊競技模式,每一個位置都是異常重要,對于個人能力的限制還是比較大的。然而這張地圖復(fù)雜的地形,多樣的進(jìn)攻路線,會讓很多平時做冷板凳的英雄發(fā)揮出自己的功效。

  舉個例子,狂鼠這個英雄在目前正規(guī)比賽地圖里面很難有出場的機(jī)會,在花村,阿努比斯神廟這種地圖會有一些不俗的表現(xiàn),為什么正規(guī)比賽地圖很難上場呢,就是因為狂鼠在狹窄的地形內(nèi)有著霸主級別的地位,但是大多數(shù)地圖都是比較開闊的地方,這類英雄很難有所發(fā)揮。

  在開闊地形里面,狙擊手黑百合,狂鼠,這類英雄的生存能力低到可憐。而這張地圖,可以讓這些冷板凳英雄有自己的用武之地,如何很好的利用掩體,地形造成擊殺,是值得大家去思考的問題。

  這個狙擊手專用的小窗口有兩個,突進(jìn)型英雄例如閃光和源是不能穿越這個窗口的,這也是守望先鋒首次有這種突擊英雄無法穿越的地形。

  這樣的地形,無論是突進(jìn)型英雄,還是防守性英雄都會有更多的發(fā)揮空間,避免了很多單調(diào)的進(jìn)攻或者防守站位以及陣容,讓游戲的可玩性得到了大幅度的提升。個人認(rèn)為這張地圖講會成為繼國王大道以后最經(jīng)典的一張地圖,國王大道為什么受到玩家的普遍喜愛,就是因為地形復(fù)雜,小巷,二樓,狙擊位,高點(diǎn),房間,側(cè)道等等元素的整合。

  但是艾興瓦爾德這張地圖比起國王大道完全有過之而無不及。

  總體來說,這張地圖,易攻難守,進(jìn)攻方掌握了主動權(quán),防守方的站位和陣容需要經(jīng)歷時間的磨合。

  陣容猜想環(huán)節(jié):

  在現(xiàn)有的比賽地圖中,目前版本,基本站點(diǎn)推車圖的陣容就固定了

  大錘,毛妹,源,死神,麥克雷,禪雅塔,盧西奧。偶爾穿插使用猩猩和DVA

  坦克方面這張地圖個人覺得小巷彎道比較多,對于大錘的盾的依賴性降低了不少,猩猩和DVA的上場率會得到增強(qiáng)。

  DPS方面,源,閃光,死神,麥克雷,法雞,76,狂鼠,黑百合,甚至小美都會有自己可發(fā)揮的地方,因為很多地圖的地形直接決定了有些英雄不能使用。

  輔助方面,由于DJ的加速削弱,禪雅塔的易傷BUFF的削弱,天使充能的增強(qiáng),天使法雞雙飛可能是一種值得考慮的戰(zhàn)術(shù),加上復(fù)雜的地形,使得秩序之光這個英雄在這張圖也有了上場的可能性。

  暴雪的一系列改動向我們傳達(dá)了一個很明確的信號,設(shè)計師們希望英雄的百家爭鳴,而不是固定的進(jìn)攻套路和防守套路,這樣失去了游戲該有的樂趣。希望在聽了這位高玩的解析之后,能夠?qū)@張地圖有一個全新的了解。

以上就是守望先鋒新地圖艾興瓦爾德解析 高玩帶你玩轉(zhuǎn)新地圖所有內(nèi)容啦,感謝大家的關(guān)注,希望你們都能夠拿下比賽噢!

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