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守望先鋒匹配機(jī)制引玩家不滿 要求游戲顯示隊伍戰(zhàn)績

更新時間:2016-09-06 15:01

作者:匿名

  大家都知道《守望先鋒》在之前由于外掛橫行,導(dǎo)致了很多玩家在游戲中體驗到了不公平的比賽。而在最近《守望先鋒》匹配機(jī)制引玩家不滿了,紛紛向暴雪請愿,要求游戲顯示隊伍戰(zhàn)績。

  暴雪從《風(fēng)暴英雄》開始就在淡化個人價值而突出團(tuán)隊協(xié)作,所有參與擊殺的玩家都會顯示得到擊殺,經(jīng)驗等資源都由大家平分,暴雪始終在自己的競技游戲中強(qiáng)調(diào)隊員之間的配合,而顯示個人數(shù)據(jù)很明顯是一種突出個人貢獻(xiàn)的行為。

  但從另一方面來說,《風(fēng)暴英雄》準(zhǔn)備加入MVP系統(tǒng),讓玩家在賽后為表現(xiàn)最好的英雄點贊,這算是暴雪對于個人貢獻(xiàn)的鼓勵,算是對之前設(shè)計思路的一種糾正。

  當(dāng)然《守望先鋒》在賽后也有點贊功能,只可惜實質(zhì)性的獎勵太少,并不能引起多少變化。

  所以如果游戲內(nèi)數(shù)據(jù)供所有人可見的話,優(yōu)點在于很多人不會再胡亂甩鍋了,亂甩鍋的原因在于看不到數(shù)據(jù),玩家只能憑著自己的印象和獎牌決定。

  而且在很多情況下數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)出全隊各個成員的情況,比如我在《英雄聯(lián)盟》里面看到上路隊友0/4了,我可以判斷出上路已崩,并且可以圍繞這個信息作出許多針對性的戰(zhàn)術(shù)。

  但是回到《守望先鋒》里面,我按下Tab鍵看不到什么信息,隊里面誰Carry誰劃水也不好分辨,假如可以顯示數(shù)據(jù)的話,這些將變得一目了然。

  當(dāng)然顯示數(shù)據(jù)可以增強(qiáng)個人的成就感,畢竟自己的驚人戰(zhàn)績要讓別人看到才最滿足。

  當(dāng)然顯示所有數(shù)據(jù)也有不利的一面,游戲內(nèi)的“噴子”想噴人的話是不需要理由的,不顯示數(shù)據(jù)的時候他能噴你,顯示數(shù)據(jù)之后更會噴你。

  大錘的護(hù)盾吸收量可以被所有人看到,這時候隊友不會夸你為全隊抵擋了多少傷害,只會怪你給敵人充了多少電。

  這樣的結(jié)果只是鼓勵玩家不玩坦克,反正打不好也不會背鍋。數(shù)據(jù)透明化很可能帶來的結(jié)果就是在比賽結(jié)束前,隊內(nèi)已經(jīng)開始“分鍋大會”了,邊打游戲邊指責(zé)隊友,實際上是沒有好處的。

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