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守望先鋒中的語(yǔ)音從何而來(lái)?揭秘游戲音效制作過(guò)程

更新時(shí)間:2016-09-06 15:20

作者:匿名

  大家都知道一款游戲大作的制作都經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的周期,許多看似簡(jiǎn)單的效果可能都要花長(zhǎng)時(shí)間來(lái)做。那么你知道在《守望先鋒》中的語(yǔ)音從何而來(lái)嗎?下面就一起來(lái)揭秘游戲音效制作過(guò)程吧!

近日,Reddit論壇一則關(guān)于《守望先鋒》的音效制作團(tuán)隊(duì)訪談的帖子非?;穑渲型嘎读瞬簧儆腥さ募?xì)節(jié)。

  - 射擊命中時(shí)的聲音其實(shí)是經(jīng)過(guò)處理的開(kāi)啟聽(tīng)裝汽水罐拉環(huán)的聲音,音效團(tuán)隊(duì)去掉了一開(kāi)始按下去的那聲響,只留下嘶嘶嘶的聲音,然后倒放,再進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的電子處理。

  - 暴頭的音效其實(shí)是經(jīng)過(guò)處理后的“敲擊咖啡杯”的聲響。

  - 在《守望先鋒》發(fā)售時(shí)音效團(tuán)隊(duì)只有6個(gè)音效設(shè)計(jì)師,兩個(gè)作曲,一個(gè)音效程序員,一個(gè)監(jiān)制,還有一些辛苦的QA。

  - 梅森(暴雪創(chuàng)意總監(jiān))曾為堡壘錄過(guò)配音。

  - 游戲中每個(gè)英雄的腳步聲都是獨(dú)特的,未來(lái)隨著新英雄的不斷加入,腳步聲的制作也是一大挑戰(zhàn)。

  - 死神的霰彈槍射擊音效是從動(dòng)視的射擊音效庫(kù)里提取的(COD,007……);半藏大的龍吟聲是Justin DeCloedt搞出來(lái)的。他使用了鯨魚(yú),短吻鱷,重金屬和哥斯拉的音效,把這些聲音混合處理,不到一個(gè)小時(shí),龍吟聲就做出來(lái)了。

  - 源氏的音效設(shè)計(jì)由Brian Farr完成,他將兩把劍綁在一起讓它們發(fā)出共振然后將聲音倒放??焖贀]劍的呼呼聲是在另一位劍法專(zhuān)家暴雪員工揮劍的時(shí)候錄下來(lái)的。

  - 從準(zhǔn)備到完工,每個(gè)英雄都大約會(huì)花上3個(gè)月左右的時(shí)間;當(dāng)設(shè)計(jì)基本定型,音效團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始修改和優(yōu)化,完成各種細(xì)節(jié)工作,比如表情,全場(chǎng)最佳,角色互動(dòng)和配音。

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