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采訪LOL設(shè)計(jì)師鬼蟹問答:暴擊率不是個好東西,可能取消?輔助的根本問題還未解決

更新時間:2016-09-26 17:30

作者:匿名

近日,《英雄聯(lián)盟》設(shè)計(jì)師鬼蟹在接受媒體采訪時表達(dá)了一個很有意思的觀點(diǎn),那就是“暴擊率”對雙方隊(duì)伍來說都不太公平……咱們還是趕緊來看看他到底是啥意思。

Q:在拳頭游戲擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師和你在其他公司任職時有什么不同(小編PS:鬼蟹曾擔(dān)任《魔獸世界》設(shè)計(jì)師)

A:一般情況下,設(shè)計(jì)師通常是告訴別人該做什么。不過在拳頭,每個人都參與進(jìn)設(shè)計(jì)過程,如果是一個喜歡控制的人,恐怕來到這里就不太適應(yīng)了,因?yàn)榭偸菚艿教魬?zhàn)。但我非常喜歡這種氛圍,團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品都更具凝聚力。

Q:召喚師峽谷會有大型主題的更新嗎?又或者類似于之前的節(jié)日限時主題?

A:有,但可能不是這幾年內(nèi)。我們已經(jīng)討論過召喚師峽谷限時地圖的問題,但還沒有找到一個有效途徑——因?yàn)檎賳編煃{谷地圖基本上是由一堆藝術(shù)家手繪的,并非簡單為地圖換個皮膚。

Q:你對暴擊幾率的看法是什么?

A:我想適量的隨機(jī)性對游戲本身很健康,但我覺得現(xiàn)在所采用的“暴擊率”并不是很好,它對雙方來說都有點(diǎn)不公平。我們已經(jīng)開會討論多次,但依然沒有找到一個完美的替代方案。

Q:元素龍的出現(xiàn)感覺是一種提升隨機(jī)性的不錯方式。

A:元素龍的表現(xiàn)確實(shí)不錯,我們試圖找到游戲中類似的不可預(yù)知因素規(guī)律,通過這種方式隨機(jī)決定比賽結(jié)果。

Q:你覺得目前裝備系統(tǒng)如何,是否會導(dǎo)致裝備同質(zhì)化?

A:在我看來,裝備系統(tǒng)的根本問題是它提供了相互競爭。

首先,裝備系統(tǒng)是對玩家表現(xiàn)出色的獎勵,因此這個系統(tǒng)不應(yīng)該過于復(fù)雜以至于玩家買錯了裝備而無法提升自己。

其次,裝備系統(tǒng)允許玩家自定義風(fēng)格,甚至是奇怪的出裝方式。雖然每個英雄都被盡量設(shè)計(jì)成多樣化的路線,但也同時為玩家?guī)砹艘欢ńo程度的投資風(fēng)險(xiǎn)。

Q:你如何看待《英雄聯(lián)盟》中的輔助類英雄?

A:輔助英雄的根本問題在于整個游戲只有這么幾種主要經(jīng)濟(jì)來源:補(bǔ)刀、打野、親手擊殺敵方英雄。所以輔助在經(jīng)濟(jì)來源上是較為薄弱的。當(dāng)然,我們試圖解決這個問題,比如提供一些跳錢或者免費(fèi)的裝備,但如果其他英雄也可以選擇這些裝備的話,我們又得處理更大的麻煩。

Q:拳頭公司是如何看待哪些從頭到尾只玩一個英雄的人?

A:我們希望玩家能夠隨著日積月累的游戲經(jīng)驗(yàn),積極去扮演隊(duì)伍中的不同分工,但我們也無法消滅那些只想玩一個英雄的玩家行為。說到底,這也是個人選擇的自由。

Q:你曾經(jīng)的最瘋狂主意是什么?

A:永久性改變地圖地形……我們已經(jīng)做了一些相關(guān)工作,未來預(yù)計(jì)還會做更多。

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