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王者榮耀9月27日更新內(nèi)容詳解 成吉思汗上線S5賽季開戰(zhàn)

更新時間:2016-09-27 11:10

作者:匿名

親愛的召喚師:

長安城管所守護的時之門被動搖,通往遙遠時空的洪流逆行而上,那是傳說中的黃金神代。更多傳說中的英雄們,也憑借著熱血,理想,信仰以及奇妙的際遇,紛紛走上綻放自己獨一無二光彩的命運之路。

封神戰(zhàn)爭的前奏,正在響起。

【更新時間】

搶先服:2016年9月27日0:00~3:00

正式服:2016年9月27日0:00~9:00

(開機時間會因工作進度推遲或者提前)

【更新方式】停機更新

【更新范圍】全服

由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!

小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時突然關(guān)閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師互相轉(zhuǎn)告~

【更新內(nèi)容】

一、商城新品及活動

[-]新英雄-成吉思汗

視頻介紹:http://v.qq.com/x/page/x0328no84lz.html

專題頁面:http://pvp.qq.com/cp/a20160908cjsh/index.htm (電腦端)

http://pvp.qq.com/cp/a20160909cjsh/index.htm (手機端)

1)蒼狼末裔成吉思汗

成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋并保持火力輸出,依靠穩(wěn)定高額的單體傷害以及機動性的優(yōu)勢,消磨掉敵人的生命。一系列圍繞草叢的優(yōu)勢特性,讓成吉思汗在野區(qū)尤為游刃有余。而大招的“騎射”特性:一邊移動一邊射出箭矢,則從另一個方面增強了機動性,讓成吉思汗狼騎射手的身份更名副其實。

2)英雄-成吉思汗上架,限時折扣中

上架時間:9月27日更新后

首周折扣:9月27日~10月3日

價格:488點券(原價688點券)/18888金幣

次周折扣:10月4日~10月10日

價格:588點券(原價688點券)/18888金幣

說明:僅在首周和次周折扣期可享受折扣價購買,折扣期結(jié)束后即恢復原價,心動的召喚師抓緊時間買買買!

3)成吉思汗皮膚-維京掠奪者上架

上架時間:9月27日更新后

價格:288點券

4)成吉思汗特惠禮包限時上架

上架時間:9月27日~10月3日

價格:673點券(原價976點券)

內(nèi)含英雄-成吉思汗及成吉思汗皮膚-維京掠奪者。

5)成吉思汗專屬銘文禮包限時上架

上架時間:9月27日~10月3日

價格:280點券(原價400點券)

開啟禮包可得:4級符文:懲戒、4級符文:急救、4級符文:野性、5級符文:傳承,其中一個

6)成吉思汗高級銘文禮包限時上架

上架時間:9月27日~10月3日

價格:1120點券(原價1600點券)

紅色禮包:5級符文:傳承

藍色禮包:5級符文:隱匿

綠色禮包:5級符文:鷹眼

[-]“封神前傳”活動集合

一系列更新版本登錄活動,更有國慶系列兌換活動等您來參與!

二、戰(zhàn)場調(diào)整

[-]新增攻城鍵

根據(jù)玩家的反饋,我們從上個版本開始對于“如何在復雜的情況下攻擊防御塔”的課題進行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發(fā)布之際與大家見面啦!

我們從邏輯上將“機關(guān)”這種特殊的類型與其他攻擊響應做出區(qū)別,當玩家點擊“攻城”按鍵時,只要范圍內(nèi)有可以被攻擊的機關(guān)單位,那么就一定能夠進行實際有效的攻擊哦!再也不用擔心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。

設(shè)置界面調(diào)整:

從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用

[-]暴君、主宰調(diào)整

王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個王者峽谷中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對英雄的增益太強,如果數(shù)值太低我們的單局時長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個問題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗獎勵在前期非常有效,在后期卻無人問津。

在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計。

1)主宰調(diào)整

我們對主宰的攻擊力和血量進行了調(diào)整;

擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊員90 -》 全隊100

擊殺經(jīng)驗保持原樣。

從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。

另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。

主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。

2)新的暴君:

我們對暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗,但是給予的經(jīng)驗獎勵會隨著單局進程成長:

擊殺經(jīng)驗獎勵:全隊固定500經(jīng)驗 -》全隊固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗。獲取的經(jīng)驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗會增加10點。

暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。

黑暗暴君:

新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術(shù)攻擊(120+5%當前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。

黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360;血量18000。

另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。

[-]主宰保護機制觸發(fā)時,主宰對背后隔墻受到的攻擊增加格擋機制

之前→我們之前的主宰保護機制是這樣的:

主宰將無視“獨自”來自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點圈內(nèi)有英雄時,主宰受到攻擊才會響應。

之前版本的調(diào)整目的是,手長的玩家可以躲在主宰墻后面利用強大的輸出乘著對方不注意帶走主宰,就算被發(fā)現(xiàn),也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,主宰強大的收益,值得你去冒一些風險,讓一場正面的戰(zhàn)斗來的更猛烈些吧。

現(xiàn)在→調(diào)整后的主宰保護機制:

主宰在觸發(fā)保護機制期間增加對傷害的格擋能力。主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會利用主宰觸發(fā)保護機制時不會響應背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發(fā)保護機制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。

[-]大亂斗模式調(diào)整

我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機制,替換老版本讓玩家自己算準時間去路邊吃血包的機制。

新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發(fā)生了如下變化:

老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰(zhàn)兵2遠程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮兵

新版本部分前后期,每一波2近戰(zhàn)兵2遠程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會額外增加1炮兵

雙方的每一個近戰(zhàn)兵遠程兵被擊殺時都有20%幾率掉落血包,每一個炮兵被擊殺時都有100%幾率掉落血包,無論哪個陣營掉落的血包都是雙方可吃。

血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會有出現(xiàn)特效提示,出現(xiàn)特效結(jié)束后才能被吃。

我們希望對血包的爭奪更集中于戰(zhàn)場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。

[-]法師對機關(guān)的普攻傷害增加法強系數(shù):

在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對局中,因為只有普攻和部分特殊技能會對機關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂趣,其實最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。

所以,我們增加了法師攻擊塔時的傷害加成,在法師攻擊機關(guān)時,會加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對機關(guān)造成更高的傷害。

[-]炮車AI優(yōu)化

這次頑皮的炮車不再會隨意的更換攻擊目標了

[-]調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗收益規(guī)則

此項調(diào)整旨于讓經(jīng)驗的分配更加合理,讓玩家之間在等級上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。

三、S5賽季正式開戰(zhàn)

[-]排位賽新賽季來臨

1)調(diào)整黃金及以上分段的結(jié)構(gòu)

對于王者段位的含金量,我們也有一些設(shè)計方面的考慮;我們認為,王者段位的玩家需要能夠代表王者榮耀這款團隊競技游戲的最高水平,需要有更多的比賽,更加精確的算法來評價王者玩家的資格;每一個王者玩家拿出來,都要是足夠強力、擁有足夠豐富經(jīng)驗的強大存在,所以我們調(diào)整了黃金及以上分段的結(jié)構(gòu),這樣雖然會略微增加高端玩家沖上王者所需要花費的時間,但也會一定程度上降低了依靠運氣上王者的幾率,使得王者玩家的成色更有說服力。

段位繼承規(guī)則相應調(diào)整:

2)ban位增加為兩名英雄

BP機制的存在,是為了讓每一場比賽都能有更多的變化,從而演變?yōu)橐环N圍繞戰(zhàn)斗之前準備的核心玩法,在開始階段就為比賽的走勢進行公平的博弈;例如,我們知道隊友的露娜非常強勢,作為藍色方,我們可以為了能夠搶到露娜而在第一個BAN位放棄一位強勢英雄,逼迫紅色方在BAN選時也放棄一位強勢英雄將露娜放出;同時,BP機制也能夠很好地維護游戲環(huán)境,讓一些過于強勢(但我們還沒有來得及做出調(diào)整)的、影響游戲?qū)制胶夂腕w驗的英雄能夠在玩家希望時遠離賽場;從這些方面來考慮,我們認為BP環(huán)節(jié)是能夠讓對局變得更加有趣,體驗變得更加豐富,并能夠提升玩家對抗感受的系統(tǒng)。

而目前來看,隨著王者榮耀英雄數(shù)量的提升,僅有的1個BAN位已經(jīng)越來越不能滿足當前的復雜環(huán)境了,而圍繞著單一的BAN位,路人玩家和職業(yè)戰(zhàn)隊都很難再進行更多有針對性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,與新的對戰(zhàn)時代有些脫節(jié);王者榮耀作為一款團隊競技游戲上線已經(jīng)有一年了,在這一年中,廣大玩家和我們一起都獲得了很多成長;從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,排位賽有BP的段位相比沒有BP的段位有著更好的平衡性和豐富性,而玩家群體的擴大,玩家水平的進步,使得我們需要推動高段位的玩家去體驗最正統(tǒng),更加純正的團隊競技,而這些是可以提升排位賽對戰(zhàn)體驗的;另外,我們也希望參與到BP的段位(這部分玩家也是王者榮耀中擁有強大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去體驗和練習更多的英雄

在排位賽征召模式中,由原來的各方ban一位英雄增加至各ban兩位英雄,總共ban四位英雄,ban的操作依然在選英雄前進行,ban的操作順序為藍方四樓,紅方四樓,藍方五樓,紅方五樓,選英雄的順序不變。

相對應的開房間征召模式也調(diào)整至ban四位英雄,ban英雄的操作順序為:藍方1樓。紅方1樓,藍方1樓,紅方1樓;

3)勇者積分段位保護機制調(diào)整

由原來的非0分開啟段位保護改為了每個大段位需要大于等于一個對應的固定分數(shù)才能開啟段位保護。

[-]排位賽優(yōu)化

1)開啟三/四排體驗活動

這次可以跨越人數(shù)上的鴻溝了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個大段位組人,終于解決了3個人不能一起打排位。本次三排/四排將以體驗形式開啟,我們將根據(jù)玩家體驗情況確認關(guān)閉及后續(xù)安排,請各位召喚師在活動開啟的時候多多體驗,多給意見。

2)王者印記

你的榮耀歷史我們將永遠銘記,新版本中我們增加王者印記系統(tǒng),玩家從S5賽季開始的每個賽季都有一次升級印記的機會,唯一的要求就是達到最強王者段位。(假如一個玩家在S5,S6,S7賽季都打到過最強王者段位,那么他的王者印記就會升級三次,如果一個玩家在S5,S7賽季都達到過最強王者段位,那他的王者印記會升級兩次)

3)當前陣容提示

在排位賽非征召選將環(huán)節(jié)中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們在新版本中增加了當前陣容提示,英雄戰(zhàn)績發(fā)送和取消鎖定英雄的功能。

A.陣容提示功能會在玩家進行英雄選擇的時候給予當前陣容搭配上的一些小提示和一些比較合理的英雄類型選擇建議

B.戰(zhàn)績發(fā)送功能可以讓玩家方便的發(fā)送鎖定英雄的排位賽戰(zhàn)績,其中包括場次數(shù)和勝率

C.取消英雄鎖定功能是在選將的60秒內(nèi)可以取消鎖定的英雄從而選擇不同的英雄,讓玩家有二次英雄選擇調(diào)整的可能性。

D.Loading界面段位框表現(xiàn)效果優(yōu)化。

四、戰(zhàn)隊優(yōu)化

[-]戰(zhàn)隊跨服收人

新版本中,召喚師們可以跨服加入不同服務器的戰(zhàn)隊了。(當然,跨iOS和安卓,手Q和微信大區(qū)中的召喚師們還是無法打破操作系統(tǒng)和賬號平臺的封印,進入同一個戰(zhàn)隊);

調(diào)整后,戰(zhàn)隊會參加創(chuàng)建時隊長所在服務器的戰(zhàn)隊排行,而其他服務器中的召喚師可以通過搜索戰(zhàn)隊名查到并加入該戰(zhàn)隊;

[-]戰(zhàn)隊微信一鍵建群

在新的版本中,微信登錄玩家可以擁有王者榮耀戰(zhàn)隊專屬500人微信大群。戰(zhàn)隊隊長可以通過一鍵建群的功能建立自己戰(zhàn)隊專屬微信群,戰(zhàn)隊隊員可以免驗證一鍵加入戰(zhàn)隊微信群。

戰(zhàn)隊群成功建立后,指揮官可以發(fā)送戰(zhàn)隊賽邀請消息至戰(zhàn)隊專屬微信群,隊員們可以點擊微信群邀請消息直接進入戰(zhàn)隊比賽集合界面。

注:由于手Q一鍵建群功能升級,手Q一鍵建群功能暫未上線,敬請期待;

[-]戰(zhàn)隊賽規(guī)則調(diào)整

l 對戰(zhàn)獲得戰(zhàn)隊活躍點的上限從每天200調(diào)整為每周2000

l 消費鉆石/點券獲得戰(zhàn)隊活躍點的上限從每天200調(diào)整為每周800

l 簽到獲得的活躍點不計入每周上限

l 戰(zhàn)隊賽參賽時間:每周五、周六20:00~22:00

l 戰(zhàn)隊賽報名時間:每周一0:00到周五19:00

l 提高參與戰(zhàn)隊賽后獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵,戰(zhàn)隊積分越高,參與場次越多,獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵越高。

l 戰(zhàn)隊商店取消3級/4級銘文售賣,調(diào)整為花費5000戰(zhàn)隊幣直接兌換500銘文碎片

五、社交相關(guān)優(yōu)化

[-]師徒系統(tǒng)——調(diào)整收徒&拜師條件

師徒系統(tǒng)在上線后,受到召喚師們的歡迎,許多通過該系統(tǒng)找到了適合自己的師父&徒弟,并在王者峽谷中和他們一同成長,建立了深厚的情誼。但召喚師21級以上就不能拜師的設(shè)定限制了部分召喚師,因此新版本中,我們對師徒系統(tǒng)的收徒和拜師條件做了調(diào)整, 新規(guī)則下,21級以上的召喚師,也可以拜師了

1、 收徒,收徒的條件做了以下調(diào)整:

a) 排位歷史最高段位達到黃金IV;

b) 收徒對象的歷史最高段位比自己低一個或以上段位(小段位);

簡單來說就是當召喚師排位歷史最高段位達到黃金IV以上就具備收徒的資格了,而對方的歷史最高段位需要比自己低;

2、 拜師:

a) 等級達到4級以上;

b) 拜師對象歷史最高段位比自己高一個或以上段位;

c) 當召喚師歷史最高段位達到黃金IV以上再進行拜師時,會直接成為對方的出師弟子,并不占用對方門下弟子的名額;

3、 師徒任務:

a) 徒弟任務的清除條件,由等級達到21級以上、并且當前沒有師父,調(diào)整為歷史最高段位達到黃金IV以上,并且當前沒有師父;

4、 名師點調(diào)整:

a) 調(diào)整了徒弟完成徒弟任務后的,師父獲得的名師點數(shù)值,前期有所降低,后期增高,總量保持不變;

b) 現(xiàn)在師父解除師徒關(guān)系后,不再懲罰性的扣除名師點了;

我們發(fā)覺由于雙方游戲時間不太一致等原因,導致結(jié)成師徒關(guān)系后雙方有可能沒法一起完成師徒任務,因此作出了這個調(diào)整,希望給收徒&拜師提供更大的靈活性。但為了平衡任務的付出和回報,我們降低了前期幾個徒弟任務的名師點獎勵,而補充到后續(xù)的任務中去;另外,召喚師們可以通過新上線的找朋友功能,去找尋游戲時間和自己更加一致的其他召喚師來結(jié)成師徒關(guān)系;

相關(guān)Q&A:

1)Q:也就是說,新版本中,21級以上也可以拜師了?

A:是的,即使達到21級,只要拜師對象歷史最高段位比自己高,也可以拜師了。

2)Q:如果我已經(jīng)有師父了,并且正在進行徒弟任務,那如果我的排位達到黃金IV以上了,徒弟任務會被清除嗎?

A:不會。除非此時解除了師徒關(guān)系。

3)Q:新版本中,歷史段位達到黃金IV后,是否可以同時拜師和收徒?

A:可以。但達到黃金IV以后拜師,會直接成為對方的出師弟子,不會占用對方的門下弟子名額。

[-]組隊勿擾功能

新版本中新增組隊勿擾功能,可在設(shè)計界面開啟,開啟后,其他召喚師將無法向該召喚師發(fā)起組隊請求。

1、 組隊勿擾的開啟:位于設(shè)置界面=>基礎(chǔ)設(shè)置=>隱私設(shè)置中

2、開啟時組隊勿擾時的展示:當自己開啟組隊勿擾時,他人的組隊中不會出現(xiàn)邀請按鈕

[-]找朋友和交友名片

1、個人資料中,新增交友名片頁簽

召喚師們可以在此設(shè)置自己的交友信息。信息中包含常在線時段,目的是為了讓召喚師們相互了解自己的游戲時間安排,方便相約開黑。請大家設(shè)置自己的交友名片喲。

2、 好友界面新增找朋友頁簽

可以再次按交友名片中設(shè)置的內(nèi)容搜索其他召喚師。找朋友中,會根據(jù)其他召喚師交友名片設(shè)置的內(nèi)容進行搜索:

[-]親密度關(guān)系調(diào)整

1、新版本中,我們擴展了2種新的親密關(guān)系的類型,除了當前的情侶、基友關(guān)系,還可以建立死黨,閨蜜等關(guān)系。

2、隨著好友間親密度的提升,會在LOADING界面等位置展示不同的徽章,親密度越高,徽章越高級

3、而隨著親密度的提升,還會開放專屬頭像框等獎勵;

4、個人資料面板,增加親密關(guān)系切頁,可以在此處便捷的查看自己的親密好友;

[-]共玩游戲預約功能

當好友在游戲中時,可以向好友發(fā)起一起游戲的預約,好友可在游戲中接受到預約邀請,并進行回復。若好友接受了自己發(fā)出的預約申請,當好友該局比賽結(jié)束時,自己可以收到通知,以便邀請該好友一起游戲。

1)發(fā)出預約:

2)局內(nèi)收到預約邀請

六、觀戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化

我們在新的版本中對觀戰(zhàn)功系統(tǒng)中的本地回放功能進行了優(yōu)化,新增了以下三個功能:

1. 可保存大神和好友觀戰(zhàn)的回放文件

如果您看到一場很精彩的大神或好友的觀戰(zhàn),您是不是想把這場戰(zhàn)斗的回放保存下來過后慢慢欣賞?現(xiàn)在我們支持了這個功能,只要您完整的看完了一場大神或好友觀戰(zhàn),在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面就可以看到保存回放的按鈕,這時點擊保存回放按鈕就會把這場戰(zhàn)斗的回放文件保存。然后就可以在觀戰(zhàn)→我的回放中可以看到這場戰(zhàn)斗的回放。

2. 調(diào)整過期回放文件的清理規(guī)則

之前過期的回放文件我們會自動幫助玩家清理,有些玩家可能會對此感到困惑。我們這次把過期的回放文件清理規(guī)則進行了優(yōu)化。

現(xiàn)在,我們不會自動幫玩家清理過期的回放文件,當您的回放文件過期后,該回放文件會有一個“過期”的標簽。這是您可以手動的刪除這些過期文件,當然我們也為您準備了快捷按鈕——“刪除已過期”,點擊“編輯”按鈕就會看到這個按鈕,點擊之后系統(tǒng)會自動幫您把過期的回放文件進行清理。

3. OB界面經(jīng)濟、經(jīng)驗曲線中增加暴君主宰擊殺時間點標識

七、英雄平衡性調(diào)整

1. 墨子

與嬴政類似,墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團戰(zhàn)中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當霸道的表現(xiàn),被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環(huán)境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現(xiàn)上的頹勢;此次調(diào)整中,我們?yōu)槟觾?yōu)化了部分技能的聯(lián)動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。

基礎(chǔ)生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)

基礎(chǔ)攻擊:176(+9.5*英雄等級) → 181(+10.5*英雄等級)

基礎(chǔ)護甲:114(+29.5*英雄等級) → 102(+26.7*英雄等級)

被動:護盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

被動:持續(xù)時長:5秒 → 3.5秒

被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒

被動:范圍寬度:6000 → 4500

1技能:傷害類型:物理 → 法術(shù)

1技能:增加效果:下次攻擊觸發(fā)炮擊(即被動效果)

1技能:位移:5000 → 4500

1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

2技能:寬度:2000 → 1800

2. 莊周

被遺忘者莊周,在大多數(shù)情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強大,我們認為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰(zhàn)場中起到更大的作用,同時結(jié)合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰(zhàn)場上發(fā)光發(fā)熱。

被動:增加移速:20% → 15%

1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8

1技能:范圍:8000 → 7500

2技能:取消減速效果

2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層

2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范圍:4500 → 4000

2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續(xù)疊傷的敵人后續(xù)每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%

2技能:增添被動:每6秒觸發(fā)1次2技能

3. 周瑜

在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在于技能命中率,以及對技能combo順序、時機的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將縮短周瑜的施法僵直時間,并略微提升技能射程以優(yōu)化周瑜的生存空間。同時修復3技能額外傷害異常的bug。

1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.45秒

2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.5秒

3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.6秒

1技能:射程:9500 → 10000

2技能:射程:8000 → 8500

3技能:射程:8000 → 8500

4. 曹操

我們一直在關(guān)注 鮮血梟雄 曹操在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。我們注意到,曹操在開啟大招后雖然擁有較強的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時間內(nèi)觸發(fā)多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進行了改造,調(diào)整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然后為曹操專屬打造了一個全新的被動技能,為曹操提供強勁的攻速加成。同時為了確保 控制性能的統(tǒng)一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時間并同時下調(diào)了控制時長。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。

被動:釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%

攻速成長:每級3% → 每級1%

1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

1技能:第三段擊飛時長:1.2秒 → 0.75秒

2技能:新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時間

2技能:飛行速度:20000 → 15000

2技能:飛行距離:9250 → 8250

5. 鐘無艷

我們承認,目前版本的鐘無艷數(shù)值強度并沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對于我們來說,她的不穩(wěn)定控制(在沒有保護機制的情況下)可能對于一些戰(zhàn)局起到過于嚴重的影響(在大多數(shù)時候這些影響能夠破壞在早些時候?qū)种须p方的強弱關(guān)系),而且這些影響并不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機數(shù)),并沒有對使用鐘無艷的玩家產(chǎn)生有明確目標的引導;同時,那些被連續(xù)控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運惡意的連續(xù)控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩(wěn)定,并且加上了保護時間,同時平衡了她作為一個戰(zhàn)士的其他控制性能;

另外,我們認為一個戰(zhàn)士英雄應當擁有一定的生存放大能力,我們將這一部分能力賦予了她控制大地力量所產(chǎn)生的護盾,希望調(diào)整之后的鐘無艷能夠被大家喜歡

身板調(diào)整

基礎(chǔ)生命:3666(+394*英雄等級)→ 3150(+275*英雄等級)

基礎(chǔ)護甲:125(+27.1*英雄等級)→ 100(+22.1*英雄等級)

基礎(chǔ)攻擊:155(+9.1*英雄等級)→ 164 (+11*英雄等級)

被動:所有傷害會有20%幾率將目標石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內(nèi)只會受到1次石化效果,期間鐘無艷對石化目標造成額外法術(shù)傷害

被動:對石化單位的額外傷害:50(+7*英雄等級)

1技能:傷害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技能:取消擊飛效果

2技能:中心半徑:2000 → 1500

2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5

2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心單位造成雙倍傷害

2技能:擊中目標造成減速 → 擊中中心目標敵人造成減速,邊緣不再造成減速(中心半徑為2000,2技能整體半徑為4000)

3技能:新增被動:每隔3秒鐘無艷就會召喚大地力量給自己增加護盾,護盾無法疊加

3技能:護盾值:150(+75/Lv)

3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25

6. 程咬金

相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠?qū)κ株囆彤a(chǎn)生的影響實在是有點蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰(zhàn)斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發(fā)揮他被動的威力,并讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優(yōu)化了一下,希望大家喜歡;

被動:新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),并獲得持續(xù)3秒內(nèi)回復6%已損生命值的回復效果

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD

2技能:調(diào)整為可移動釋放

3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

3技能:回復生命持續(xù)時長:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒

7. 雅典娜

勝利女神的問題有一些復雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現(xiàn)并沒有太多問題,但這樣的表現(xiàn)是不符合預期的;在原本的設(shè)計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結(jié)合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發(fā)后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰(zhàn)斗風格顯得更像一個刺客而不是戰(zhàn)士;此次的調(diào)整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離

被動:取消存活狀態(tài)光環(huán)10%的移速加成效果

被動:提升死后雅典娜光環(huán)效果,移速加成:15% → 25%

1技能:取消破盾暈眩的懲罰

3技能:取消破盾暈眩的懲罰

8. 牛魔

牛魔的2技能承載了過多的性能,導致這個技能在各個方面都不夠突出——既不能對敵人造成足夠的傷害和控制,也不能為隊友提供足夠的保護,使得使用技能后無法獲得足夠的正向反饋。我們提高了2技能的傷害和控制時間,移除對隊友的增益效果,使其更聚焦于在進攻端發(fā)起先手。并增強了牛魔的1技能來保證牛魔仍然擁有足夠的保護能力。同時,為2技能增加了短暫的蓄力時間,使其擁有更多的精通和反制空間。

1技能:取消內(nèi)外圈區(qū)分,都可造成降低攻擊和法強

2技能:拔除給路徑友方單位增加護盾和移速效果

2技能:增加蓄力前搖0.5秒

2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒

2技能:傷害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

9. 蔡文姬

蔡文姬的大招往往能夠決定一場團戰(zhàn)的勝負,但由于容易被打斷,技能的開啟時機選擇變得非常困難,即便是精通的玩家也很難保證每次開啟大招都能獲得足夠的收益。我們調(diào)整了大招的機制,使其不可被打斷,但也不會再造成眩暈,用逐漸增強的減速效果和2.5秒后的斬殺傷害來對敵人造成足夠的威脅。

3技能:優(yōu)化為不可被敵方打斷,可自己手動中斷

3技能:取消暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到1秒暈眩的設(shè)定

3技能:增加效果:暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到基于已損生命24%的法術(shù)傷害

3技能:減速效果:30% → 50%

3技能:傷害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)

10. 孫悟空

我們一直將暴擊作為猴子的核心玩法之一,希望他能靠頻繁的暴擊對敵人形成足夠威脅。但目前的情況是,被動技能在暴擊時傷害十分夸張,相信很多玩家都有過后期被猴子一棒打掉大半血的經(jīng)歷。在擁有突破天際的傷害峰值的同時,猴子又具備隱身、位移、團控這些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”總能在短時間內(nèi)穩(wěn)定的砸在敵人身上,讓敵方很難反制。面對如同死刑宣判的猴子暴擊,脆皮只能見猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者則一味寄希望于下一棒能出暴,我們認為這種過度依賴隨機性的體驗對任何一方都是有問題的。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楹镒釉黾恿?0%初始暴擊率,同時將初始暴擊效果由200%降低至150%。

被動:新增效果:猴子額外獲得20%暴擊率,初始暴擊效果為150%

被動:傷害:280(+10*英雄等級)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等級)(+1.4Ad)

11. 張良

我們對張良的定位是一名輔助型法師,依靠恰當?shù)氖┓ㄎ恢煤蜁r機,托住敵人為隊友創(chuàng)造輸出時間。1技能制造的法術(shù)墻是這一玩法的核心,薄薄的墻壁雖然很難直接命中一大群敵人,但封堵路徑的效果讓對抗雙方有多樣的應對方式。我們希望一次適當?shù)氖┓軌驍鄶澈舐?、阻敵前行,足以改變?zhàn)局。但目前看來1技能有些太手短了,多數(shù)時候只能作為防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我們將增加它的射程。同時,對所有技能傷害進行提升,讓張良的輸出達到輔助法師應有的水平。

被動:傷害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等級)(+0.6Ap)

1技能:施法距離:9000 → 10000

1技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

2技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

3技能:傷害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)

12. 王昭君

我們期待讓每個法師英雄都能夠有足夠的核心特點,能夠在一定的情況下有高于其他選擇的優(yōu)先級,對于王昭君來說,就是冰霜的寒冷與堅硬;相比于其他的法師英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都帶有一定的延遲,技能釋放需要足夠優(yōu)秀的走位及預判;但我們也為這位冰雪公主提供了足夠高的控制性能與抵抗物理攻擊的能力(雖然在之前只有釋放大招的時候獲得寒冰護體的效果),相比于其他的法師英雄,我們希望王昭君在面對以物理輸出為主的陣容中有著更好的適應能力,能夠在多刺客突進的第一波傷害后能夠進行反擊,或者主動突擊以射手為主的陣容等等;我們非常期待她在比賽中的表現(xiàn)

被動:原被動移為 2技能被動

被動:新被動效果:王昭君脫離戰(zhàn)斗后會獲得寒冰護盾,護盾為王昭君提供額外物理護甲,護盾存在護盾破裂時對附近敵人造成一次冰霜沖擊,造成法術(shù)傷害與減速效果;寒冰護盾有10秒的回復冷卻時間

被動:護盾破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)

被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)

被動:護盾期間額外護甲:60(+4*英雄等級)

1技能:傷害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)

2技能:傷害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)

3技能:傷害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)

13. 高漸離

高漸離 作為一名高爆發(fā)的近身輸出法師,相比傳統(tǒng)的后排輸出型法師,他需要擁有足夠的勇氣并承受更大的風險。但是在歷經(jīng)多個版本之后,高漸離受到來自通用技能和裝備的改動,在戰(zhàn)場上很難有發(fā)揮的空間。我們將在此次更新中,調(diào)整高漸離的技能特性。首先是對技能1 狂歌的改造,我們加入了一個新的彈射機制,希望高漸離在人群中面對多個敵人時,擁有更強的爆發(fā)能力。而高漸離的大招 魔音貫耳,在開啟瞬間會根據(jù)附近敵方英雄的數(shù)量獲得一個免傷效果,來幫助高漸離在混戰(zhàn)中存活下來。為了配合這一系列改動,我們同時刷新了高漸離的特效表現(xiàn)。我們相信高漸離在經(jīng)歷此次改造后,能夠重新走上屬于他的舞臺。

1技能:高漸離彈奏樂曲,對附近至多3名敵人造成法術(shù)傷害 → 高漸離彈奏出音符,對附近至多2名敵人造成法術(shù)傷害,音符命中敵人后,將向附近的敵人進行彈射,至多彈射2次

1技能:傷害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),對同一目標后續(xù)傷害只生效30%

3技能:增加效果:根據(jù)敵方人數(shù)增加自身傷害減免持續(xù)5秒:每個敵方英雄增加8%減免傷害

八、裝備調(diào)整

1)冰霜長矛

區(qū)分近戰(zhàn)遠程效果

減速效果:25%->30%

持續(xù)時間:2秒->2秒(近戰(zhàn))/1秒(遠程)

2)新增裝備:弒神之書

一直以來,法術(shù)吸血屬性都缺乏對應的終極裝,導致極度依賴法術(shù)吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強的戰(zhàn)斗力。

180法術(shù)攻擊,800最大生命值,10%冷卻縮減

唯一被動-嗜血:增加25%法術(shù)吸血(和血族之書不疊加)

合成路徑:血族之書+咒術(shù)典籍+紅瑪瑙

價格:2090

3)破甲弓

物理/法術(shù)兩種傷害類型,是游戲內(nèi)重要的博弈玩法——增加對應的防御來反制敵方強勢的物理/法術(shù)輸出,使用對應的穿透類裝備來反制敵方的高防御英雄,這樣的循環(huán)克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂趣。

然而,我們關(guān)注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價格和超高的性價比,導致很多英雄會將其作為第一件輸出裝,因為即使面對物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數(shù)物理輸出英雄的最優(yōu)解。

冷卻縮減:0->10%

合成路徑:兇殘之力+鐵劍

價格:1390->2100

4)虛無法杖

作為和破甲弓對應的法系穿透裝備,虛無法杖的問題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術(shù)防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎(chǔ)屬性較低,卻要占用一個寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會獲得太多出場機會。因此將虛無法杖調(diào)整為3級裝備的屬性和價格,希望在后期面對高法術(shù)防御的英雄時,這件裝備能夠作為一個不錯的選擇。

法術(shù)攻擊:160->180

增加生命值:0->500

合成路徑:魅影面罩+元素杖

價格:1520->2110

5)制裁之刃

這件裝備對擁有很高生命回復的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場率。

物理攻擊:80->100

價格:1360->1600

6)冰封之心

Bug修復

被動效果范圍:3000->8000

7)輝月

由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時,較為昂貴的價格導致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時間過長。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價格。

冷卻縮減:15%->10%

價格:2300->1990

8)時之預言

增加了進化水晶的被動效果

增加唯一被動-英雄獎賞:升級后在3秒內(nèi)恢復20%生命值與法力值

9)疾步之鞋

平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動速度。

增加移動速度:30->60

脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動速度:75->60

10)魔女斗篷

作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實有些偏弱了,在后期面對強勢的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強了裝備效果。

法術(shù)防御:280->360

護盾吸收傷害:450-1500->600-2000

價格:1870->2120

九、界面交互優(yōu)化

[-]局內(nèi)優(yōu)化

1、自定義小地圖展開位置

可選擇小地圖展開位置在左邊【默認】或者在右邊【新增選項】,在右邊展開小地圖可以一邊走路一邊發(fā)信號哦。

2、局內(nèi)小地圖上箭塔、英雄頭像識別度優(yōu)化

調(diào)整小地圖上箭塔形狀,部分英雄頭像清晰度調(diào)優(yōu)。

[-]局外優(yōu)化

1、1v1模式增加進入前確認,避免誤進

2、訓練營關(guān)卡增加進入前確認,避免誤進

[-]其它優(yōu)化

1、玩家資料界面首頁顯示總對局場次,并將“給力隊友”“可敬對手”合并為“被贊次數(shù)”顯示

2、增加新成就:累計向好友贈送1/10/100次皮膚

3、增加皮膚索要功能

1)將“贈禮中心”命名優(yōu)化為“皮膚贈送”,以便大家更直觀的知道在何處可向心愛的TA贈送皮膚。

2)新增皮膚索要功能

A.5級以上玩家可以向好友發(fā)起索要申請。為了讓您的魅力無邊,無法抵抗,妲己寶寶還為您準備了【賣萌】【撒嬌】【裝可憐】【霸道】等4個模板的索要留言來打動好友。

B.索要申請可以“郵件—索要消息”頁卡中進行查看,并對好友索要申請進行響應。為了不讓TA傷心,不妨慷慨的答應TA的索要吧。

C.為了避免某些特別淘氣的玩家因為索要對您形成打擾:

a.你可以在“郵件-索要消息”面板中通過勾選“不接受索要申請”來拒絕任何玩家對您發(fā)起皮膚索要

b.目前僅支持SNS好友(即QQ好友或者微信好友)之間發(fā)起索要

每個玩家每日發(fā)起索要申請的上限為20次。

c.贈送功能的細節(jié)優(yōu)化

如果您的背包中已經(jīng)擁有了某款皮膚,其他玩家將無法再向您贈送同一款皮膚。但是,妲己寶寶要提醒大家,如果您將皮膚保留在郵件附件中而未收取到背包中,則其他玩家仍然可以向您贈送該款皮膚。因此,大家務必注意隨時注意收取郵件哦~

皮膚贈送中心增加了”索要“功能,點擊“索要“按鈕后即可發(fā)起指定皮膚的索要。

索要信息可以在郵件列表下的”索要消息“中心進行查看。

4、人機對戰(zhàn)優(yōu)化

在這次的版本中,我們針對人機對戰(zhàn)進行了優(yōu)化,增加了熟練度的獎勵。現(xiàn)在您的英雄可以在人機對戰(zhàn)中獲得熟練度,但是有以下條件:

1)與其他模式相同,您必須擁有這個英雄才可以獲得熟練度

2)當您英雄的熟練度為綠色及綠色以上級別時,就無法在人機對戰(zhàn)中獲得熟練度了

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