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英雄聯(lián)盟6.19版本英雄改動資訊

更新時間:2016-09-27 14:53

作者:匿名

“團(tuán)戰(zhàn)炮臺”又回來了!大嘴又要統(tǒng)治峽谷了?深淵巨口克格莫(Q和W被恢復(fù)成了更新前的版本)

讓我們從結(jié)論開始:克格莫被部分恢復(fù)到了2016賽季前的狀態(tài)。雖然有一些英雄是在進(jìn)行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實(shí)際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們?yōu)楹我绱诵薷?,讓我們從去年的季前賽說起。

我們對于射手更新的目的在于為他們創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)識別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經(jīng)有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊的資源來服務(wù)于我。因此與其為他創(chuàng)造一個明顯的識別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經(jīng)擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠(yuǎn),創(chuàng)造一座“玻璃炮塔”呢?

10個月以及1秒5噴的時代之后,我們應(yīng)該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經(jīng)的游戲方式已經(jīng)成為了過去式。將他變?yōu)橐蛔鶡o法移動的炮塔確實(shí)很獨(dú)特,但卻創(chuàng)造了一個“要么超神要么超鬼”的處境??烁衲荒茉谟螒蚝笃谧呖常虼怂丛谶h(yuǎn)距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因為克格莫無法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩(wěn)定回報的玩法相比起來,當(dāng)前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。

順便說說,新版的克格莫在裝備系統(tǒng)上創(chuàng)造了一些翹曲效應(yīng)。尤其是,一些擊中特效裝備(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游擊者的軍刀】)因為攻速上限而變得平衡,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設(shè)計層面。這對于裝備系統(tǒng)有著嚴(yán)格的限制,因為所有的一切只為了支持一位英雄。

總之,我們面臨著兩種選擇——繼續(xù)為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個更穩(wěn)定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠(yuǎn)了,因此我們選擇了后者。這樣的轉(zhuǎn)變也許會有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統(tǒng)也獲得了改變,但我們會繼續(xù)對他調(diào)整來幫助他適應(yīng),也會做出必要的修改來支持他的玩法。

綜合

基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ? 0.665

攻擊速度成長屬性:3.5% ? 2.65%


Q腐蝕唾液

【新】額外攻擊速度:現(xiàn)在提供15/20/25/30/35%攻擊速度

【更新】W生化彈幕

W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會在擊中敵人時造成更高的最大生命值傷害,在低級時會有更遠(yuǎn)的攻擊距離,持續(xù)時間也變長。

移除不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時間

移除每一發(fā)普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害

最大生命值傷害:目標(biāo)2%的最大生命值?目標(biāo)2/3/4/5/6%的最大生命值

最大生命值傷害加成:每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于0.75%最大生命值?每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度等于1%最大生命值

額外傷害:90/120/150/180/210 ? 130/150/170/190/210

冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ? 全等級17秒

【新】冷卻時間規(guī)范:【生化彈幕】的冷卻時間從施法后開始計時,而不再是效果消失后

持續(xù)時間:全等級6秒 ?全等級8秒

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時間固定是9秒,在前期也是增強(qiáng),后期W傷害更高。總的來說更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強(qiáng)。


冰晶鳳凰 艾尼維亞  E傷害下調(diào)。

從歷史上說,艾尼維亞通過對戰(zhàn)場持久的范圍封鎖來獲得成功。她首先施放一個群體控制技能,再使用【寒霜刺骨】連招——這個單體技能能造成成噸的傷害——讓她輕而易舉地贏得一次換血。因此我們下調(diào)了【寒霜刺骨】的傷害,艾尼維亞現(xiàn)在需要利用一套完整的傷害鏈來獲得成功,而不再是一發(fā)入魂。


E寒霜刺骨

傷害:55/85/115/145/175 ? 50/75/100/125/150

被冰凍傷害:110/170/230/290/350 ? 100/150/200/250/300

高玩點(diǎn)評:小幅削弱E的爆發(fā)傷害


鑄星龍王 奧瑞利安索爾  被動傷害提高,W傷害下調(diào)。W的耗藍(lán)調(diào)整。E不再需要積攢施放。

奧瑞利安索爾是一條活潑的龍,他喜歡利用他的行星攻擊敵人來延長戰(zhàn)斗。值得注意的是,作為一位生來就很脆的英雄,奧瑞利安必須通過依靠自己在那些遭遇戰(zhàn)中存活。在防御裝方面進(jìn)行投資是解決這個問題的明顯答案,而權(quán)衡下來的結(jié)論是他需要推遲更多傷害裝的購買。事實(shí)證明,隨著【星穹暴漲】的等級提升,奧瑞利安并不需要過太多法術(shù)強(qiáng)度來成為一名中期殺手,因為【星穹暴漲】的基礎(chǔ)傷害不容小覷。

也就是說,奧瑞利安如果在后期選擇了攻擊和防御裝備混搭,那他就會處在一個合理的處境,而我們并不想將這種平衡拿走。因此,與其進(jìn)行直接的削弱,我們將一些基礎(chǔ)的價值進(jìn)行了轉(zhuǎn)移,來平滑奧瑞利安在游戲中的傷害累進(jìn)。如果他仍然想成為一名中期殺手,他就必須更早專注于更具風(fēng)險的出裝了。

從一個完全獨(dú)立的備注出發(fā),我們對【星流橫溢】作出了一系列的實(shí)用性改進(jìn)。移除作為使用E技能必須的逃逸速度是一次直接的加強(qiáng),但隨之而來的還有一些生存質(zhì)量的捆綁改進(jìn)。飛得更高吧,奧瑞利安索爾。


被動-星原之準(zhǔn)

傷害:20-97 (于1-18級) ? 20-130 (于1-18級)


W星穹暴漲

額外傷害:10/20/30/40/50 ? 5/10/15/20/25

藍(lán)耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒? 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒


E星流橫溢

移除:奧利瑞安索爾現(xiàn)在可以在脫戰(zhàn)后隨時施放【星流橫溢】(受到傷害會增加5秒冷卻時間)

奧利瑞安現(xiàn)在會立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能

當(dāng)在【星流橫溢】持續(xù)期間內(nèi)施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也會向著【星流橫溢】的同一方向飛行

高玩點(diǎn)評:被動傷害提高,W傷害小削弱,但藍(lán)耗降低。E技能更容易釋放且?guī)的球支援,操作玩法更容易。


魔蛇之擁 卡西奧佩婭  W施法距離減少。E治療減少。

自季中賽季以來,這樣熟悉的會話已經(jīng)出現(xiàn)過數(shù)次了,但這也是為了重申我們的信條:像卡西奧佩婭這樣的后期角色需要在游戲早期具有互動窗口,這樣敵人才有公平的獲勝機(jī)會。隨著卡西奧佩婭使用者了解了不能購買鞋子后,那些窗口就被逐漸關(guān)閉了。在戰(zhàn)斗距離方面具備杰出的天賦下,卡西奧佩婭使用者現(xiàn)在能在很遠(yuǎn)的距離就控制戰(zhàn)場,并持續(xù)對敵人想要移動的位置輸出傷害。我們提高了卡西奧佩婭在線上需要承擔(dān)的風(fēng)險,來重新為她開啟互動的窗口,以維系她在游戲后期的超高傷害加成。


被動-優(yōu)雅蛇行

非必要的說明:卡西奧佩婭仍然不能穿鞋。我們認(rèn)為你會想知道的。


W劇毒迷霧

施法距離:900 ? 800


E雙生毒牙

對中毒目標(biāo)施放所獲得的治療效果:5/10/15/20/25 ? 5-22 (于1-18級)

高玩點(diǎn)評:W距離減少,先手W封路操作難度和風(fēng)險距離提高。E的治療減少,小幅削弱。


英勇投彈手 庫奇  每級的攻擊力提高。

【耀光】加強(qiáng)?【耀光】加強(qiáng)。

……更嚴(yán)重的是,庫奇自6.3版本削弱以來就一直處于掙扎狀態(tài),將鏡頭縮放一點(diǎn)則會引出一個更大的問題:庫奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法師?他是不是一位在意自己技能的射手?這份顧慮是庫奇不清晰辨識度的根本問題。6.3版本將庫奇定位為了一位最不像射手的射手英雄,因為他可以不依靠普攻。但是,這個門檻走得太遠(yuǎn)了,庫奇已然越線。庫奇不需要成為一名脫離站樁攻擊的核心英雄,但他通過使用技能而從【三相之力】強(qiáng)化的普攻應(yīng)該更具爆發(fā)力。

綜合

攻擊力成長屬性:2.5 ? 3.5

18級的攻擊力:98.5 ? 115.5

高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)后期的成長攻擊力,18級多了17點(diǎn)。


祖安狂人 蒙多  E傷害提高,冷卻時間下調(diào)。

當(dāng)我們最后一次造訪蒙多時,【冥火之觸】在游戲早期的續(xù)航能力讓我們難以對他的對線階段做出懲罰。于是,我們削弱了他的早期傷害,這樣一來他的敵人就能夠在換血中獲勝并將他拋在身后。隨著【冥火之觸】被顯著地削弱,蒙多在游戲的全時期都缺乏傷害。當(dāng)游戲進(jìn)入后期后,蒙多仍然是那個想去哪就去哪的祖安狂人,但由于傷害的缺失,他的敵人并不在意他。


E潛能激發(fā)

最小傷害:20/40/60/80/100 ? 30/50/70/90/110

最大傷害:40/80/120/160/200 ? 60/100/140/180/220

冷卻時間:7秒? 6秒

高玩點(diǎn)評:E提高了傷害,減少了冷卻,整體加強(qiáng)。


暴怒騎士 克烈  處于非騎乘狀態(tài)下的克烈現(xiàn)在會對野怪和小兵造成滿額傷害。R的距離和持續(xù)時間減少。

這是克烈首次造訪版本改動,因此我們會與你分享他的改動初心。他實(shí)現(xiàn)了我們對于吵鬧的,具備侵略性的以及瘋狂的幻想預(yù)期,但在總體的表現(xiàn)上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。

明確而言,克烈就算獲得少許優(yōu)勢也會停不下來,這是由于【沖啊——!!】所具備的一系列能力。它巨大的移動距離給予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突襲他自己線上敵人的方式),而無論克烈去哪,他的隊友都有充分的時間考慮是否要追隨他的腳步。但一旦克烈處于落后狀態(tài),重新騎上斯嘎爾便感覺成為了不可能的任務(wù)。通過發(fā)育來獲得勇氣值本身就有風(fēng)險,而在非騎乘狀態(tài)下,克烈補(bǔ)刀門檻的變更又讓事情變得很復(fù)雜。如果他不能被告知哪種風(fēng)險值得冒險,他就變得不敢冒險了。

就算是暴怒騎士,我們也會要求克烈和他的隊友通過行進(jìn)來實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的【沖啊——!!】秀,也會在斯嘎爾拋棄克烈時給予他一些安慰。


被動-怯戰(zhàn)蜥蜴斯嘎爾

移除非騎乘狀態(tài)下傷害減少:克烈對野怪和小兵的普攻傷害不再減少20%


R沖啊——!!

移動速度軌跡持續(xù)時間:8秒? 6秒

距離:全等級4500碼? 3500/4000/4500碼

高玩點(diǎn)評:R前期削弱了距離和隊友加速的持續(xù)時間,整體玩法不變。


曙光女神 蕾歐娜  哎呀。


E天頂之刃

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾阻止蕾歐娜在【天頂之刃】的施法過程中使用閃現(xiàn)。


煉金術(shù)士 辛吉德  毒霧的傷害跳頻更快,但隨時傷害并未改動。

這個改動很簡單。更加平滑的傷害跳頻會讓【劇毒蹤跡】的收益更加連貫,以反映出辛吉德能夠如何更好地算計對手(或者說敵人會多久開始逃跑)。


Q劇毒蹤跡

每秒/跳:1? 4

每秒的傷害未改動


W強(qiáng)力粘膠

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【強(qiáng)力粘膠】的持續(xù)時間會比預(yù)期長0.5秒

高玩點(diǎn)評:Q更容易觸發(fā)雷霆


眾星之子 索拉卡  W在低級時的冷卻時間增加。

在索拉卡的治療屏障下去擊殺敵人感覺就像是在做一次無用功。我們認(rèn)可她在團(tuán)戰(zhàn)中通過治療友軍躲避致命傷害的能力,而一次走位失誤對這位脆皮奶媽來說就意味著死亡。但在線上——她回城后又可以獲得續(xù)航——她不像布里茨和蕾歐娜這類進(jìn)攻型輔助,這一點(diǎn)很讓人沮喪。索拉卡在游戲早期治療的低冷卻時間阻止了對手在線上對她所保護(hù)的射手做出有意義的換血,因此我們希望在她的射手成型前,減緩她的續(xù)航能力。


W星之灌注

冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2 秒 ? 8/6.5/5/3.5/2 秒

高玩點(diǎn)評:W在9級前冷卻提高,前期下路一波對拼,對手帶點(diǎn)燃更容易被擊殺,奶不上來。


瘟疫之源 圖奇  Q攻擊速度減少。

雖然圖奇在最近的補(bǔ)丁中改動不多,但瘟疫之源在這個賽季總體來說過的更好了。結(jié)果就是,他以自己的方式潛入了金字塔的頂端。圖奇的暗殺潛力來自于大招開啟打破隱身(Q的攻速加成持續(xù)時間和R的額外傷害開啟時間等于一場屠殺!),在圖奇并沒有【R火力全開】來增幅傷害的前提下,我們給予了敵人更多的生存空間。


Q埋伏

攻擊速度:30/40/50/60/70% ? 30/35/40/45/50%

高玩點(diǎn)評:小幅削弱Q的攻速,影響不大


獸靈行者 烏迪爾  R的錐形觸發(fā)傷害提高,但范圍燃燒效果的傷害頻次減少了一次。

烏迪爾的每個技能都遵循著一套相似的規(guī)則:激活后立即會出現(xiàn)顯著的影響,隨后是短暫的持續(xù)效果。嫻熟的烏迪爾使用者能夠良好的管理技能冷卻時間來獲得獎勵,以最大化這些激活效果的收益。為了讓技能管理良好運(yùn)作,相比他的被動而言,讓激活后立即生效的效果變強(qiáng)和變得讓人滿意就顯得很重要。【火鳳姿態(tài)】并沒有滿足這份期待,因為他的被動燃燒傷害相比一次性的錐形觸發(fā)傷害而言實(shí)際上貢獻(xiàn)了更高的傷害。我們需要給予烏迪爾更具爆發(fā)性的傷害——而不是緩慢的燃燒傷害,這樣一來,便應(yīng)該能幫助烏迪爾的使用者更清楚他們技能所造成的影響力。


R火鳳姿態(tài)

觸發(fā)傷害:25/60/95/130/165 ? 40/80/120/160/200

燃燒時長:5秒內(nèi)5跳?4秒內(nèi)4跳

每一跳的燃燒傷害:10/20/30/40/50(未改動)

清晰性:【火鳳姿態(tài)】的燃燒視覺效果獲得了更新,以更好的匹配他的范圍效果

高玩點(diǎn)評:R傷害提高,主R加點(diǎn)走刷野路線的玩法收益更高。

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