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陰陽師防御與傷害減免數(shù)據(jù)分析 帶你進(jìn)一步了解傷害計(jì)算

更新時(shí)間:2016-10-11 11:43

作者:匿名

陰陽師防御計(jì)算目前可知多段傷害不會(huì)重復(fù)計(jì)算 。減傷是指基礎(chǔ)傷害的計(jì)算上,那么防御與傷害減免的關(guān)系如何呢?本篇就帶來相關(guān)的數(shù)據(jù)分析。

先給出相關(guān)公式:

傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)

基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))

實(shí)際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對(duì)應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)/額外/御魂/暴擊倍率

基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%)

實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率

原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡(jiǎn)單第一章兩種68防御敵人的實(shí)驗(yàn)上,今天又做了一些實(shí)驗(yàn),對(duì)此進(jìn)行了修正

直觀看圖


左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力

黃色為之前算出舊公式(廢棄)

此公式,最直接能看出400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計(jì)算中有一定誤差

藍(lán)色(0.9)是因?yàn)榕f公式在高防御上有誤差而修正一版

此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計(jì)算

紅色(0.8)是最新修正

此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計(jì)算

下面著重說一下為什么會(huì)有紅色(0.8)的出現(xiàn)

紅色(0.8)是最新修正,同時(shí)藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說是藍(lán)色的個(gè)例特殊情況研究結(jié)果.

數(shù)據(jù)如圖


點(diǎn)擊查看大圖

結(jié)果就是發(fā)現(xiàn)這里奇怪的設(shè)定,

數(shù)據(jù)中,有的接近采用藍(lán)色(0.9),有的接近紅色(0.8)

起初我以為SR稀有度影響,后來更多測(cè)試中發(fā)現(xiàn),SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素

當(dāng)防御方為2星式神時(shí),采用藍(lán)色(0.9)更準(zhǔn)確

當(dāng)防御方為3星或以上式神時(shí),紅色(0.8)更準(zhǔn)確

雖然低防御的時(shí)候,兩種的數(shù)據(jù)都非常接近,在著2星式神受限于20級(jí),防御不會(huì)高,藍(lán)色(0.9)就沒什么價(jià)值

但這里有個(gè)例外,陰陽師.

陰陽師需要作為2星式神(未升星),進(jìn)行計(jì)算,需要采用藍(lán)色(0.9),若采用紅色(0.8)則會(huì)出現(xiàn)較大誤差

現(xiàn)在我計(jì)算模型的情況,最常用應(yīng)該為紅色(0.8)了,少數(shù)情況采用藍(lán)色(0.9)

于是乎現(xiàn)在就是我的疑問,希望大家?guī)兔Φ?

1,高于20級(jí)的副本怪是否存在升星概念,還是說跟陰陽師一樣?

2,看到燈籠的攻擊有5%傷害加成和升星帶來的防御計(jì)算影響,游戲是不是還有別的設(shè)定?還是我數(shù)據(jù)的問題?

3,是否有整合我提到所謂的設(shè)定還有兩個(gè)防御計(jì)算的式子?因?yàn)槲矣X得游戲方大概不會(huì)弄的這么麻煩吧?

追加:已確定燈籠普攻技能有BUG,在查看式神技能的時(shí)候是100%,戰(zhàn)斗中查看技能為105%

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