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陰陽師技術分析貼 暴擊與攻擊御魂收益分析

更新時間:2016-10-11 14:19

作者:匿名

陰陽師暴擊和攻擊兩大輸出御魂一直是玩家關注的重點,那么今天小編就為大家?guī)硪黄庩枎熂夹g分析貼,暴擊和攻擊御魂收益分析。

原貼內容

本帖主要針對普通輸出角色御魂2件套裝效果與主屬性選擇對最終傷害期望的影響進行了計算與對比。

以求各層次玩家皆可合理投入強化成本、優(yōu)化自身屬性分配,達到或者接近最優(yōu)化輸出效果的目的。

御魂套裝效果及傷害數據

大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套并盡可能堆高暴擊率。

其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。

御魂主屬性分析

此處借用一張論壇用戶leina0602 制作的圖片,侵不刪


可見,2、4、6號位皆可隨機獲得攻擊加成詞綴,僅2號位可隨機獲得速度詞綴,僅6號位可隨機獲得暴擊率詞綴。

主屬性暴擊傷害詞綴此處暫不討論,據了解其數值大小為普通詞綴的1.5倍。

我們先來了解一下2、4、6號御魂強化各階段時主屬性的具體數值:


不難發(fā)現,三星至五星御魂在數值上的差距其實僅僅是基礎部分。每次強化+1,數值提升2%,差別僅僅是上下限的不同。

另有測試表明三星至五星御魂主屬性強化至相同數值,所需經驗與金幣相差無幾。

而六星御魂則有著高達3%的強化值,已經產生質變。

本帖為方便討論對比,統(tǒng)一取四星強化+12作為平民標準,取六星強化+15作為土豪標準。

其他數值請自行靠攏,對照參考。

傷害期望計算

公式:

傷害期望=(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+攻擊加成)

考慮到御魂套裝效果,以及6號位御魂屬性在暴擊/攻擊加成之間的不同選擇,列表計算如下:


注:

暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。

暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)

為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統(tǒng)一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)

關于2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益。

由于戰(zhàn)斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。

結果分析

1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。

2、對照兩組數據可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。

3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。

4、由于攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)

懶人結論:

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其余優(yōu)先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其余仍是以攻擊加成為優(yōu)先選擇。

白狼暴擊傷害強化收益


白色單元格暴擊溢出,數據作廢。收益很低,千萬要避免。

結論

白狼6號位暴擊傷害收益很高,大部分情況都是最優(yōu)選或者次優(yōu)選。

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