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論防御的重要性 科學(xué)分析出陰陽師傷害及有效生命公式

更新時間:2016-10-12 17:12

作者:匿名

陰陽師中防御這個屬性一直沒受大家關(guān)注,也很少有人討論。防御到底重不重要呢?下面,小編就和大家分享一份關(guān)于陰陽師防御和有效生命的計算分析。一起來看看吧。

防御及有效生命計算分析

首先我們請出今天的主角:

覺醒9的雷麒麟,感謝它多次aoe給我們帶來的數(shù)據(jù)。下面是今天的群演們:


群演受到雷麒麟aoe的傷害表

按照這些數(shù)據(jù)我們繪制出一個散點圖來進行觀察:



有沒有感受到長得像一個反比函數(shù)啊?我們?nèi)?000000/防御力作為因變量,得到一個新表格:



以此為基礎(chǔ)繪制出散點圖,我們發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)線性關(guān)系,做線性回歸后得到公式:

y = 3.0258x+904.52



其中y=5000000/傷害 x=防御力。

還記得研究報告一中我們指出,對于防御力相同的目標造成傷害,其傷害與攻擊力成正比嘛?也就是說,我們可以得到如下公式:

傷害 = f( 防御力 )*原始傷害

這里的原始傷害是指攻擊力經(jīng)過技能,暴擊,增傷等種種運算后得到的原始傷害,乘以一個只關(guān)于防御力的系數(shù)之后得到最終傷害。

由這個公式和我們前面做實驗得到的線性公式可以得到:

傷害 = 原始傷害 *K/( 3.0258 防御力 +904.52 )

接下來是推理時間。如果我是制作這個游戲的程序員,我肯定不會給計算公式里的基本參數(shù)弄上一堆小數(shù),因此我們有理由相信這個公式中的分母可以化簡為3x+900,提取公因數(shù)3之后得到:

傷害 = 原始傷害 *K’/( 防御力 +300 ) ,其中 K’=K/3。

我們還有理由推測,程序員一定希望防御力=0的時候,傷害應(yīng)該=原始傷害。這樣的話K'應(yīng)該就是300,也就是:

傷害 = 原始傷害 *300/( 防御力 +300 )

下面我們來驗證一下這個推理結(jié)果。反推得到:

原始傷害 = 傷害 *( 防御力 +300 ) /300

那么我們把我們的數(shù)據(jù)反過來帶入其中,檢測下得到的原始傷害是不是定值(因為都是覺醒9雷麒麟的aoe傷害嘛):



從表中我們可以發(fā)現(xiàn),原始傷害幾乎就是5520正負1%,也就是說我們幾乎可以斷定以上推理是正確的。


就是一個簡單的隨機分布

劃重點:

傷害 = 原始傷害 *300/( 防御力 +300 )

下面我們來應(yīng)用這個公式進行一系列的推理

1. 網(wǎng)切這東西究竟厲害嘛?

我們知道網(wǎng)切的套裝作用是無視20%的防御。也就是說,帶有網(wǎng)切時造成的傷害為:

傷害 = 原始傷害 *300/( 0.8*防御力 +300 )

相對于沒有網(wǎng)切的情況,增加傷害的比例為:

有網(wǎng)切傷害/沒網(wǎng)切傷害 = ( 防御力 +300 )/( 0.8*防御力 +300 )

下面我們來帶入一些不同防御力的值看看效果:


網(wǎng)切好菜啊!

相對于其他幾種輸出御魂。。。我想這玩意的水平不言而喻了吧。。。

2.等效生命值的概念。

一定會有人問,那么一個10000hp,防御100的人和一個7000hp,防御200的人,誰能抗更多傷害?

很簡單,我們只要把公式稍微變形就得到:

等效生命值 = 生命*(1+防御力/300) 

這代表了此式神可以遭受多少的原始傷害(不考慮針女觸發(fā)的破防傷害)

那么10000hp防御100相當(dāng)于13333等效生命,7000hp防御200相當(dāng)于11667。還是前者硬。大家平時弄裝備的時候可以參考這個公式把自己弄得更硬一點。

3.這pk場人民幣戰(zhàn)士的大天狗老是1卷或者2卷就帶走了我!我要怎么才能活下來啊???

考慮一個頂級人民幣戰(zhàn)士的大天狗,假設(shè)其攜帶針女,面板為8000攻擊力,100%暴擊率,170%爆傷。那么他造成兩輪傷害的期望值怎么計算呢?分為兩部分,針女部分和技能輸出部分,

針女在暴擊時觸發(fā)率為50%,造成傷害為hp的10%,不超過攻擊力的120%,此傷害不計算防御。大天狗兩輪aoe一共8次攻擊,平均應(yīng)該觸發(fā)4次針女,打掉40%hp。

技能輸出部分,兩輪技能共應(yīng)造成 8000*0.37*8*1.2*1.7=48307.2的原始傷害。

那么合起來,我們需要我們的式神達到如下公式的水平才能有大可能防下來:

生命值*(1-40%)*(1+防御力/300) > 48307.2

考慮到斗技時所有人物的血量都會被增加,比如我參加8段競技時血量為翻倍(觀察發(fā)電機釋放技能消耗血量的區(qū)別得到),所以實際面板值只需要達到如下水平:

面板生命值*(1-40%)*(1+防御力/300) > 24153.6

如果你覺得對手的大天狗是歐洲人,針女出的特別多,可以把公式中的40%修改為40%~80%(最多觸發(fā)8次)

比如,一個血量為20000,防御力600的惠比壽帶入計算可以得到 36000>24153.6,達到一個大概率活命的水平。如果計算沒錯,他在觸發(fā)6次針女的時候正好死亡。

4.有沒有人關(guān)心首無那個無視40%防御的技能是啥水平?反正我就順便在這里算一個給大家:


由于這個技能的基礎(chǔ)傷害加成只有206%,連帶上這個減防御的效果,大部分情況下也是不如其他正常的3火單體傷害技能的。比如你要超越荒川之主的共計264%的單體傷害,你需要打一個防御力大于427的目標。

以上就是防御及有效生命計算分析了,希望對大家有幫助。

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