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崩壞3rd強襲好不好玩,客觀分析強襲

更新時間:2016-10-14 09:10

作者:匿名

話不多說首先上圖

小編為大家客觀評價下強襲吧

首先強襲顧名思義就是強力攻擊的意思,但是如何建立有強大攻擊能力呢,就比如很多游戲的高輸出近戰(zhàn),之所以強大完全是建立在氪金上面。

  人物的分支,觸發(fā)分支攻擊位移跟不上閃避的位移,經(jīng)常完美閃避接分支距離不夠。偶爾還會出現(xiàn)分支砍著砍著怪自己會位移脫離分支的攻擊距離。迷之鎖定加位移距離不夠經(jīng)常出現(xiàn)強襲夾在兩個怪中間視角不停的切換,最搞笑的是現(xiàn)在的小怪都會往后跳,分支即使砍中了也沒啥用,等著被小怪秀。

  然后是閃避只有一次,即使跟影舞相比較你也會發(fā)現(xiàn)影舞的閃避要比強襲好用的多,至少人家位移距離夠遠,召喚分身吸引仇恨,和緋紅相比,緋紅能閃A瞬移兩次,一次失誤還可以再閃一次,閃避以后的硬直也小,鬼凱閃避麻痹,我能說我現(xiàn)在覺得芽衣里面最好用的閃避是鬼凱么?有輸出有控制還套個debuff給怪提高傷害,我現(xiàn)在覺得時空裂縫這個技能就是在欺騙玩家,能被減速的都是雜兵小怪,不足畏懼的,精英怪即使是沒有buff的怪都會無視掉這個裂縫,這里我不知道是bug還是怎么了經(jīng)常會出現(xiàn)時空裂縫里面格擋,時空裂縫里面往后撤,時空裂縫里面boss破盾眩暈以后醒來不受時空裂縫的影響。強襲這個吃輸出環(huán)境的職業(yè)是最最需要這個時空裂縫來輸出,以上那些問題大大影響強襲的輸出。

  技能被動各種不搭邊,S級之前還好好的,S級之后是在輔助和輸出兩邊搖擺,隊長技能輔助,攻擊技能各種暴力,到了SS以后給隊友加SP,普通攻擊恢復SP,三個普通攻擊的技能加成,行,前兩段普通攻擊還行后幾段那個硬直的時間,大概玩家都在用分支攻擊,普通攻擊可有可無。

  然后我覺得最可憐的是:強襲裝備都是靠連擊堆傷害,如果你是想說為了體驗爽快的連擊,刀刀入肉的感覺就當我沒說,如果你用強襲輸出,氪了很多連擊傷害加成的裝備,花了很多錢養(yǎng)成強襲堆傷害什么的,你把手指按疼各種秀操作輸出弄死一只怪真的很可憐,因為你造成的傷害,還不如元素傷害無視護盾收益高?,F(xiàn)在打個一百多的連擊傷害加成,還沒有鬼凱一個分支4*xxx的傷害高。

  小編總結(jié)如果想玩強襲的話,氪金的性價比確實很低,希望能對你有所幫助。

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