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玩陰陽師還是FGO? 支持國產(chǎn)的希望還是重回fate的懷抱?

更新時(shí)間:2016-10-14 11:01

作者:匿名

無論是來自我周圍身邊的觀察還是客觀的數(shù)據(jù)展示都在說明一個(gè)事實(shí):陰陽師這款手游,最近很火?;鸬绞裁闯潭?fgo預(yù)約了300萬  現(xiàn)在進(jìn)游戲的10萬都不到 去了哪里 都陪安倍晴明抓妖怪了去了


那么現(xiàn)在問題來了:陰陽師為什么忽然就火起來了?它的上升勢(shì)頭能一直保持下去嗎?這其中有哪些我們可以借鑒和學(xué)習(xí)的地方?

這款產(chǎn)品的熱度自然而然地吸引了我們的注意。作為三節(jié)課的運(yùn)營實(shí)習(xí)生一枚,在接下來的文章中,我將試圖從運(yùn)營的角度討論陰陽師手游的亮點(diǎn)與值得推敲之處。下文中討論的運(yùn)營亮點(diǎn),不僅僅適用于游戲運(yùn)營,對(duì)其他產(chǎn)品的運(yùn)營,也同樣適用。

簡(jiǎn)單來講,我認(rèn)為,之所以能刷動(dòng)一大波流量,帶領(lǐng)一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮點(diǎn)有二:

其一是產(chǎn)品本身核心亮點(diǎn)(講故事,賣人設(shè))突出,并且整個(gè)產(chǎn)品圍繞核心亮點(diǎn)搭建起了一整套完善的內(nèi)容體系,使得產(chǎn)品本身內(nèi)容有厚度,風(fēng)格具有辨識(shí)度;

其二是對(duì)于目標(biāo)用戶(二次元人群)定位精準(zhǔn),并且按照目標(biāo)用戶的特點(diǎn)和喜好圍繞產(chǎn)品完成了一系列有針對(duì)性的用戶運(yùn)營與互動(dòng),促成了游戲周邊亞文化生態(tài)圈的形成。

以上兩點(diǎn)幫助陰陽師贏得了一大波“自來水”,優(yōu)秀的自傳播效果使得能夠以較低的成本獲得值得稱道的用戶拉新和維系成果。并且優(yōu)秀的內(nèi)容和生態(tài)圈氛圍甚至可以一定程度上掩蓋產(chǎn)品體驗(yàn)上的不足。但作為一款剛起步即爆紅的產(chǎn)品,最終能夠走多遠(yuǎn),還要看產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)能否解決幾個(gè)關(guān)鍵性的挑戰(zhàn)。

挑戰(zhàn)最后再說,我們先來看看它的兩大賣點(diǎn)。

1. 風(fēng)格鮮明且完成度高的內(nèi)容型產(chǎn)品

游戲內(nèi)核非常簡(jiǎn)單也并不新穎——這是一款卡牌游戲。在此之前,類似的卡牌游戲在市場(chǎng)上已經(jīng)有了很多,包括與玩法非常相近的《魔靈召喚》,官方本身也并不避諱兩者在玩法上的相似之處。

可以說卡牌游戲本身已經(jīng)是一個(gè)套路非常成熟的類型化產(chǎn)品——抽卡、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、充錢,無非就這么幾件事。想在產(chǎn)品的玩法本身上做文章,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品效率(例如優(yōu)化數(shù)值設(shè)置),提升空間非常有限。

也沒有在數(shù)值或者玩法上過多的去做文章,而是為自己設(shè)定了一個(gè)產(chǎn)品主題——陰陽師,并圍繞這個(gè)主題填充進(jìn)大量豐富的內(nèi)容。

并不只是把舊酒裝進(jìn)新瓶,為已經(jīng)套路化嚴(yán)重的類型游戲馬馬虎虎套上一個(gè)新殼子,正相反,把“講好一個(gè)陰陽師故事”提到了產(chǎn)品最高優(yōu)先級(jí),在內(nèi)容填充這件事情上可以說是不惜成本。

這個(gè)主題通過大量的內(nèi)容滲透進(jìn)了產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)——

在視覺方面,小到UI設(shè)計(jì)大到原畫都畫風(fēng)精致統(tǒng)一,在產(chǎn)品內(nèi)部不會(huì)存在忽然“出戲”的感覺。

再來看看FGO

人類將于2016年滅絕---

為什么?怎么會(huì)?是誰?做了什么?

面對(duì)眾多疑問,研究者們陷入了疑惑。就在這時(shí),他們觀測(cè)到了新的異變。

公元2004年,日本某個(gè)地方都市,在這里,出現(xiàn)了前所未有的[無法觀測(cè)的領(lǐng)域]

為了保護(hù)與奪回人類未來,必須進(jìn)行時(shí)間旅行重返過去,

執(zhí)行與“歷史”對(duì)抗的作戰(zhàn)

以奈須蘑菇為首,強(qiáng)大的作者陣容參與劇本撰寫。川澄綾子、島崎信長等為游戲添彩的豪華聲優(yōu)陣容,以及專為這次游戲撰寫的眾多新從者(servant)們將陸續(xù)登場(chǎng)。

穿梭于人類歷史,奪回失去的未來,史上最大的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),開幕。

依舊是抱著FATE的IP不撒手 圣杯不離身 吸引玩家群體有限 但不要忘記 陰陽師火了2個(gè)月 FATE火了10年  到現(xiàn)在還能用它出文章可以看見這個(gè)母題的生命力

FGO和陰陽師 本質(zhì)上都是一樣 依靠玩家大量時(shí)間提高練度的游戲 最終都會(huì)被快餐時(shí)代淘汰 總的來說 玩游戲只是為了滿足自己 選你想要玩的 不要聽別人玩的


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