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崩壞3rd.白騎士月光最新技能分析、裝備選擇及玩法

更新時(shí)間:2016-10-15 11:43

作者:匿名

崩壞3rd白騎士的武器選擇,白騎士月光的定位,白騎士月光怎么選擇裝備呢。今天小編給大家?guī)戆昨T士月光的詳細(xì)介紹及裝配。

定位:中近距離AOE輸出,大招一發(fā)入魂

優(yōu)點(diǎn):40級(jí)左右散彈點(diǎn)滿以后平A就是AOE,加上分支技能360°AOE,清小怪速度max,特別是在被包圍的情況下,一點(diǎn)都不虛(跳躍可打斷分支的轉(zhuǎn),有人會(huì)說被包圍的情況下轉(zhuǎn)是找死,我只能說怪所有的攻擊都有前搖和聲音提示甚至有時(shí)會(huì)慢動(dòng)作,只要不貪刀就沒有危險(xiǎn),樓主玩月光甚至是喜歡往怪堆里扎的人

看著滿屏的黃字特別爽...當(dāng)然操作會(huì)更累)。擁有全角色最高百分比的大招,且全圖攻擊不用瞄準(zhǔn)(隨便放就是這么任性。到30級(jí)加了女武神能爆以后只能說毀天滅地。配合麻痹眩暈傷害爆炸。

缺點(diǎn):前期不點(diǎn)散彈相當(dāng)于少了個(gè)關(guān)鍵的被動(dòng)技能。且普攻只打一只怪攻速又墨跡分支QTE又不攢sp,導(dǎo)致空有最強(qiáng)大刷圖卻難得放一次...(這波大很強(qiáng)卻沒魔放是最騷的)時(shí)空余震神坑技能,除了在一章ex關(guān)卡=BUG以外就是坑你的極限閃避CD的(樓主這種喜歡用跳躍跑路的真是了米忽悠了。生物隊(duì)里并沒有能造成麻痹或眩暈的人物。

星云閃耀:生物隊(duì)核心技能,意味著生物隊(duì)的裝備和圣痕選擇方向是加暴擊率。玩家們自己試驗(yàn)暴擊率=會(huì)心值X30%+6%+裝備圣痕等其他加成。僅供參考有待考證。

流星散彈:前期不點(diǎn),在威力接近100%左右開始點(diǎn)滿(大概40級(jí))。月光后期能成為超級(jí)AOE的保證,同時(shí)更快攢sp是月光使用者難得的福音。下面的那個(gè)技能一直滿,因?yàn)槌跏计紸的最后兩發(fā)就是散彈。注意威力隨距離遞減,使月光后期成為中近程(不能愉快的放風(fēng)箏了

星云螺旋:最高白字百分比,強(qiáng)無敵!(分明不過是游俠大跳起來放)

沖擊共振:同種技能里傷害加成最高的,奈何現(xiàn)在能幫月光觸發(fā)麻痹或眩暈的不是持續(xù)時(shí)間短就是條件苛刻,靠譜點(diǎn)的只有游俠鬼鎧電磁手炮(然而持續(xù)還是不超過5s。難觸發(fā)此被動(dòng),一旦觸發(fā)傷害爆炸

時(shí)空余振:這個(gè)技能翻譯一下就是——如果極限閃避了,就是慢動(dòng)作3+1.7s;如果沒有極限閃避,就是慢動(dòng)作1.7s(29級(jí)數(shù)據(jù))。恕我直言這根本就是負(fù)收益好嗎!!

特么的點(diǎn)了這個(gè)技能以后極限閃避沒CD時(shí)不能跳,得特意等著怪A你觸發(fā)極限閃避,不然就減一半慢動(dòng)作持續(xù)時(shí)間。(最重要的的是不能跳著跑路了)如果覺得自己極限閃避玩不溜我真的建議你別點(diǎn),純粹負(fù)收益。等到?jīng)]極限閃避進(jìn)慢動(dòng)作有2s左右時(shí)間收益期望才勉強(qiáng)到正。(別的職業(yè)技能都隨便點(diǎn),我大月光坑技能不止一個(gè)后媽米忽悠無疑)

在圣痕選擇上


T1:老子

理由:五星中唯一一個(gè)生物隊(duì)專屬。李耳下提供的33%傷害加成是所以加全傷圣痕技能中加幅最高的。沒有任何人的攻速能快過月光的分支技能(何況還是360°AOE)(其實(shí)激光次元更快,適不適合李耳我就不知道了),所以月光是跟李耳的兩件套技能契合度最高的,保證了滿血量這個(gè)加傷前提。加sp上限更是大大加強(qiáng)了月光大招最后一發(fā)的傷害(前提是你得攢滿sp)。兩件就能用,但必須有一個(gè)李耳下。

T2:阿提拉

理由:四星圣痕中去掉鬼鎧的尼古拉斯,近戰(zhàn)的伊麗莎白,其實(shí)可選的就三個(gè)。其中阿拉提加暴擊傷害和會(huì)心值毫無疑問適合月光。且月光是一個(gè)特別好攢連擊的人物,可以很容易的觸發(fā)阿拉提的連擊加成。不過40%會(huì)心加成必須會(huì)心很高才有明顯收益,如果你有100點(diǎn)會(huì)心,那么阿拉提可以給你加12%的暴擊率,差不多等于一把索爾了。

T3:薇歐拉

理由:三星里的kiana專屬是個(gè)近戰(zhàn)。不過還好我們有這套薇歐拉,加15%全傷并不比專屬差多少。但要注意控制血量,不要讓自己降到80%以下。

在武器選擇上

T1:索爾之錘/超電磁手炮

對(duì)月光提升最大的兩把槍,基本是磁炮打小怪BOSS換索爾。但也不是說索爾清小怪就不如磁炮,因?yàn)槟么排跁?huì)經(jīng)常用武器技能導(dǎo)致基本放不出大;而索爾只靠被動(dòng)+暴擊,不影響攢sp放大,平均一下看輸出不會(huì)比磁炮低。想體驗(yàn)一下索爾的朋友可以帶上基友的影舞,前期大家暴擊率只有10%左右,一下加15%效果很明顯。后期隨著暴擊率越來越高,索爾的收益會(huì)有下降。

T2:圣者遺物

跟上面兩把差距不大,加SP回復(fù)速度非常適合一萬年放不出大的月光。是現(xiàn)版本所有槍中面板加會(huì)心最高的(58點(diǎn)=17%,當(dāng)然前提是你的遺物滿級(jí))。二技能+50雷傷乍一看很美好,相當(dāng)于面板攻擊303(還不算防,不過也沒法暴擊),但由于崩3的屬性傷害是三屬性相互抵消取最大,而圣痕詞綴又神特么喜歡刷出+某某屬性傷害...我覺得現(xiàn)版本屬性傷害系統(tǒng)真心有點(diǎn)弱...

最后小編在操作上給大家點(diǎn)建議,首先,要追求輸出最大化,即面對(duì)某種情況怎么能打出更高的傷害。月光適合群戰(zhàn),且打遠(yuǎn)程(弓箭手,棺材怪,導(dǎo)彈機(jī)器人)比打近戰(zhàn)(百夫長,雙刀怪)要舒服很多。因?yàn)樵鹿庥梅种Ч糍N臉的時(shí)候屏幕抖動(dòng)+槍聲不停,對(duì)判斷敵人攻擊時(shí)機(jī)有不小的干擾。而遠(yuǎn)程怪從發(fā)出提示到打出攻擊的間隔時(shí)間比近戰(zhàn)怪普遍要長,所以月光更適合打遠(yuǎn)程。怪物是否帶盾對(duì)月光無影響。

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